Personalità
Abilità di personalità (40)
Un Digimon ha un'abilità di personalità, estratta tra le quattro della sua personalità quando questa viene fissata. Probabilità per abilità su ogni chip.
Saggezza guerriera
Riduce del 10% il costo in PS delle abilità con attacco fisico
Canto di vittoria
Aumenta leggermente i PC guadagnati.
Furto di vitalità
Recupera PF pari al 10% dei danni da abilità con attacco fisico.
Tecnica del multicolpo
Sferra un attacco aggiuntivo quando Multicolpo è attivo.
Primo della fila
Ha sempre la prima azione.
Rottura rapida
Potenzia
ATT per i primi 3 turni. (Più veloce è il turno, più
l'ATT cresce)
Ordine strategico
Potenzia il
CRI del 5%.
Difesa solida
Potenzia la DIF proporzionalmente ai PF residui dell'utilizzatore.
Potenza imperturbabile
Potenzia
ATT se i PF pari a 90% o meno. (Più PF si perdono, più
l'ATT cresce).
Contrattacco
Fornisce una possibilità di contrattaccare quando si viene attaccati. (Più bassi sono i PF dell'util., maggiore è la possibilità di un contrattacco.)
Saggezza curativa
Riduce del 10% il costo in PS delle abilità di recupero.
PS supplementari
Quando l'utilizzatore usa un'abilità per recuperare i PF di un alleato, vengono recuperati anche PS pari al 10% dei PS massimi.
Concatenamento
Ha sempre l'ultima azione.
Preghiera sostenitrice
Ripristina leggermente i PF di tutti gli alleati all'inizio di ogni turno.
Meditazione
Aumenta
INT dal turno 4 in poi. (Più turni si verificano, più
INT viene aumentata.)
Primo soccorso
Cura la
Ferita del bersaglio quando usi abilità per recuperare i PF di un alleato.
Cuore imperturbabile
Potenzia
DIF se i PF sono pari al 90% o meno. (Più PF si perdono, più la
DIF cresce).
Benedizione risollevante
Quando va KO, si rianima con il 50% dei PF (una volta per battaglia).
Primo della fila
Ha sempre la prima azione.
Grande abbraccio
Quando usa abilità di recupero, recupera fino al 200% dei PF massimi.
Sostegno
A inizio battaglia, potenzia
ATT e
INT di tutti gli alleati in base al legame totale.
Burlone
Aumenta la probabilità di infliggere penalità.
Forza irremovibile
Aumenta
ATT in base ai PF dell'utente.
Grido frenetico
Estende di 2 il numero di turni continui per i potenziamenti attivati dalle abilità dell'utilizzatore.
Fischi
Aumenta di 2 i turni d'effetto per le penalità delle abilità dell'utilizzatore.
Colpo mirato
Aumenta i danni inflitti dall'utilizzatore quando colpisce un punto debole del nemico dopo che lo ha fatto un alleato.
Ordine strategico
Potenzia il
CRI del 5%.
Carica fortificante
Quando l'utilizzatore usa un'abilità per recuperare i PF di un alleato, tutte le statistiche del bersaglio vengono potenziate.
Avvio lento
Potenzia
l'ATT dal turno 4 in poi. (Più turni passano, più
l'ATT cresce).
Pianificazione accurata
A inizio battaglia, riduce la
DIF e lo
SPI di più nemici in base al legame totale dei combattenti.
Saggezza magica
Riduce del 10% il costo in PS delle abilità magiche.
Arte segreta della saggezza
Gli attacchi normali diventano attacchi magici.
Emozione imperturbabile
Potenzia
l'INT se i PF sono pari al 90% o meno. (Più PF si perdono, più
l'INT cresce).
Furto di magia
Recupera PS pari al 10% dei danni magici da abilità inflitti.
Concatenamento
Ha sempre l'ultima azione.
Canto rassicurante
Ripristina leggermente i PS di tutti gli alleati all'inizio di ogni round.
Colpo tremendo
Aumenta del 20% i danni CRI.
Concentrazione intensa
Potenzia
l'INT per i primi 3 turni. (Più veloce è il turno, più
l'INT cresce).
Spirito irremovibile
Potenzia
SPI proporzionalmente ai PS residui dell'utilizzatore.
Combo magica
Aumenta la probabilità di attivare 2 volte un'abilità magica quanto più i PF calano. (Più bassi sono gli PF dell'utente, maggiore è la possibilità.)
Personalità (16)
Disposto come il campo di personalità del gioco: quattro gruppi di quattro, ogni gruppo un quarto del campo.
Adorante
Filantropia
Devoto
Filantropia
Zelante
Valore
Coraggioso
Valore
Tollerante
Filantropia
Iperprotettivo
Filantropia
Avventato
Valore
Audace
Valore
Illuminato
Saggezza
Subdolo
Saggezza
Opportunista
Amicizia
- Sostegno 40%
- Burlone 30%
- Avvio lento 20%
- Pianificazione accurata 10%
Cordiale
Amicizia
- Sostegno 40%
- Burlone 30%
- Ordine strategico 20%
- Carica fortificante 10%
Astuto
Saggezza
Stratega
Saggezza
Socievole
Amicizia
- Sostegno 40%
- Burlone 30%
- Fischi 20%
- Colpo mirato 10%
Empatico
Amicizia
- Sostegno 40%
- Burlone 30%
- Forza irremovibile 20%
- Grido frenetico 10%
Come cambia una personalità
Ogni Digimon ha un punto di personalità nascosto su un campo 128 × 128. Il campo è diviso in sedici celle 32 × 32, una per personalità, nella disposizione sopra. La personalità del Digimon è la cella in cui si trova il punto. L'allenamento alla Digifattoria, le conversazioni e la Digiline spostano il punto (tutorial sotto).
L'allenamento nella Digifattoria sposta il punto di un Digimon su questa mappa: Sauna verso Cuore, Stereo verso Comprensione, Sacco da boxe verso Cuore e Affetto, Club verso Cuore e Amicizia, Aula verso Comprensione e Amicizia, Sala da tè verso Comprensione e Affetto, Tapis roulant verso Cuore e Amicizia. La casella in cui finisce il punto è la nuova personalità. Il puntino segna dove inizia ogni personalità. Le abilità agente di Adattamento alla fattoria inclinano ogni spostamento verso l'angolo del loro gruppo.
Bonus di crescita: le due statistiche su ogni scheda crescono più in fretta con quella personalità (il testo di gioco lo chiama "favorisce la crescita"; i valori in tabella sono +2, +3 o +4).
Personalità alla conversione
Un Digimon appena convertito estrae la sua personalità dalla riga della sua personalità base (in %).
| Base | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| .3 | .3 | .3 | .3 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | |
| – | .6 | .3 | .3 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | |
| – | .3 | .6 | .3 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | |
| – | .3 | .3 | .6 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | |
| – | .8 | .8 | .8 | .3 | .3 | .3 | .3 | – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .6 | .3 | .3 | – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .3 | .6 | .3 | – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .3 | .3 | .6 | – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | .3 | .3 | .3 | .3 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | – | .6 | .3 | .3 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | – | .3 | .6 | .3 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | – | .3 | .3 | .6 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | .3 | .3 | .3 | .3 | |
| – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .6 | .3 | .3 | |
| – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .3 | .6 | .3 | |
| – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .3 | .3 | .6 |
Digimon per personalità base
Coraggioso (1)
Zelante (77)
Wanyamon
Zubamon
Ryudamon
Gaomon
Kokuwamon
Veemon
Ginryumon
ZubaEagermon
Veedramon
Leomon
Gaogamon
Tyrannomon
Drimogemon
Meramon
Monochromon
Kuwagamon
Sangloupmon
Tuskmon
ExVeemon
AeroVeedramon
GrapLeomon
JewelBeemon
Duramon
Hisyaryumon
Mammothmon
SkullMeramon
Triceramon
Knightmon
MachGaogamon
Astamon
Okuwamon
BlueMeramon
Matadormon
MetalTyrannomon
Paildramon
UlforceVeedramon
Ouryumon
SkullMammothmon
Durandamon
Marsmon
Gankoomon
SaberLeomon
Leopardmon
Leopardmon ML
Boltmon
MirageGaogamon
Chaosdramon
GranDracmon
Darkdramon
Bacchusmon
Bacchusmon ME
Beelzemon
Belphemon MS
MagnaKidmon
RustTyrannomon
Imperialdramon MD
Imperialdramon MC
GranKuwagamon
CresGarurumon
BlitzGreymon
BanchoStingmon
UlforceVeedramon (Anticorpo X)
Magnamon (Anticorpo X)
Imperialdramon MP
Susanomon
MirageGaogamon DB
Beelzemon MA
Belphemon MI
Omnimon Alter-B
Omnimon Alter-S
Omnimon Zwart Defeat
Flamedramon
Magnamon
Agunimon
BurningGreymon
Aldamon
EmperorGreymon
Audace (52)
Botamon
Koromon
Agumon
Coronamon
Penmon
Shoutmon
Gazimon
Gizamon
Guilmon
Goblimon
Syakomon
Greymon
Coredramon (Blu)
Firamon
Shellmon
Ogremon
Octomon
Growlmon
Cyclonemon
Wingdramon
ExTyrannomon
Flaremon
MetalGreymon
Monzaemon
LoaderLeomon
OmniShoutmon
Divermon
Mamemon
MetalMamemon
Orochimon
WarGrowlmon
Apollomon
WarGreymon
Slayerdramon
Neptunemon
BanchoLeomon
AvengeKidmon
KingEtemon
ZombiePlutomon
Gallantmon
Plutomon
BeelStarmon
Megidramon
LordKnightmon
BanchoLillymon
BanchoGolemon
Gallantmon (Anticorpo X)
Omnimon
Chaosmon
Chaosmon: Braccio Valdur
Gallantmon MC
Omnimon (Anticorpo X)
Avventato (62)
Dodomon
Dorimon
Bukamon
Gomamon
Hyokomon
Bearmon
Monodramon
Dracomon
Dorumon
Dracmon
Agumon (Nero)
Ikkakumon
Airdramon
Grizzlymon
Strikedramon
Buraimon
Dinohyumon
Dorugamon
Geremon
Coredramon (Verde)
Nanimon
Numemon
Musyamon
Raremon
Greymon (Blu)
Aegiochusmon: Oscuro
GreatGrizzlymon
Cyberdramon
Zudomon
Parrotmon
Butenmon
Digitamamon
DoruGreymon
Gigadramon
Groundramon
Sharkmon
SkullGreymon
Mummymon
Megadramon
MetalGreymon (Blu)
Justimon
SlashAngemon
Dorugoramon
Plesiomon
Gaiomon
ChaosGallantmon
Callismon
Gundramon
Chronomon MD
Zanbamon
Titamon
TyrantKabuterimon
Pharaohmon
Breakdramon
Machinedramon
Vikemon
Parallelmon
BanchoMamemon
BlackWarGreymon
Examon
Titamon + SkullBaluchimon
Omnimon MP
Devoto (11)
Tollerante (29)
Iperprotettivo (8)
Empatico (1)
Socievole (48)
Tanemon
Solarmon
Gabumon
Palmon
Lalamon
Shamamon
Chuumon
Hagurumon
Hawkmon
Snimon
Dobermon
Icemon
Clockmon
Sunflowmon
Starmon
Togemon
Blimpmon
ShellNumemon
GoldNumemon
Sukamon
Fugamon
PlatinumSukamon
Aquilamon
Guardromon (Oro)
Aegiochusmon: Blu
Cerberusmon
Cerberusmon MM
Crowmon
Meteormon
SuperStarmon
SkullBaluchimon
Pandamon
MasterBlimpmon
Lilamon
Lillymon
Locomon
Garbagemon
BlackKingNumemon
Varodurumon
Ravemon
GroundLocomon
Rosemon
PlatinumNumemon
Ravemon DB
Rosemon DB
Shurimon
Lighdramon
Rapidmon (Corazza)
Cordiale (69)
Choromon
Punimon
Kapurimon
Tsunomon
Elecmon
ToyAgumon
Falcomon
Kamemon
Gotsumon
Huckmon
SnowGoblimon
Mushroomon
Assistente Terriermon
Aegiomon
Garurumon
GeoGreymon
Peckmon
Frigimon
Raptordramon
Deputymon
Gawappamon
Centarumon
Tankmon
MudFrigimon
BaoHuckmon
Woodmon
Golemon
Deltamon
Dokugumon
Hyogamon
Garurumon (Nero)
Aegiochusmon
Aegiochusmon: Verde
Aegiochusmon: Sacro
Grademon
RizeGreymon
WereGarurumon
Kimeramon
SaviorHuckmon
Volcanomon
Arukenimon
Shaujinmon
Cherrymon
DarkSuperStarmon
Tankdramon
WereGarurumon (Nero)
Alphamon
ShineGreymon
Jupitermon
Jesmon
JumboGamemon
PileVolcanomon
MetalGarurumon
Puppetmon
Minervamon
Millenniummon
Merukimon
Jesmon (Anticorpo X)
MetalGarurumon (Nero)
Alphamon: Ouryuken
Omnimon Zwart
ShineGreymon DB
Jupitermon MF
Mervamon
Lobomon
KendoGarurumon
Beowolfmon
MagnaGarurumon
MagnaGarurumon (Separazione)
Opportunista (15)
Stratega (36)
Pagumon
Kudamon
Floramon
Lopmon
Betamon
Sorcermon
Unimon
Reppamon
Kiwimon
Seadramon
Turuiemon
Wendigomon
Bakemon
Chirinmon
Whamon
Antylamon
Sirenmon
Deramon
HippoGryphonmon
MegaSeadramon
SkullSeadramon
Datamon
Phantomon
Cherubimon (Nero)
Cherubimon (Buono)
Kentaurosmon
Gryphonmon
Ceresmon
Ceresmon Medium
MetalSeadramon
Piedmon
Junomon
Junomon MI
Leviamon
Apokarimon
Halsemon
Illuminato (44)
Poyomon
Tokomon
Lucemon
Patamon
Lunamon
Renamon
DemiDevimon
Angemon
Wizardmon
Kyubimon
Lekismon
IceDevimon
Devimon
BlackGatomon
MagnaAngemon
Crescemon
Taomon
Myotismon
SkullSatamon
Mistymon
Lucemon MC
LadyDevimon
Wisemon
Eaglemon
Goldramon
Seraphimon
Kuzuhamon
Sakuyamon
Dianamon
Dynasmon
MedievalGallantmon
Lotosmon
VenomMyotismon
AncientWisemon
Creepymon
Barbamon
MaloMyotismon
Lilithmon
GraceNovamon
Lucemon MD
Nefertimon
Pegasusmon
Lanamon
Calmaramon
Subdolo (23)
Come funziona
Personalità
Questo è un fattore importante che determina lo sviluppo di un Digimon. Il tipo di personalità determina quali statistiche hanno maggiori probabilità di ricevere un aumento.
Valore: l'
ATT aumenta più facilmente, tipo fisico. Amicizia: la
DIF aumenta più facilmente, tipo supporto. Filantropia: lo
SPI aumenta più facilmente, tipo guaritore. Saggezza: l'
INT aumenta più facilmente, tipo magico.
Per controllare la Personalità, visualizza "Tipo personalità Digimon" usando Attiva/Disattiva info mentre lo stato del Digimon è aperto.
La Personalità di un Digimon lo influenza in vari modi.
- Fa crescere di più determinate statistiche.
- Cambia i tipi di Abilità Personalità.
- Cambia l'impatto dello Strike Effect.
Sviluppa la Personalità del tuo Digimon in base alla direzione che scegli di seguire.
La Personalità iniziale di un Digimon viene determinata al momento della sua Conversione. È impossibile sapere con quale Personalità nascerà, ma sembra che ci siano delle tendenze in base alla tipologia di Digimon.
La Personalità può essere modificata in seguito. Ogni Digimon possiede una propria Personalità.
Cambiare personalità
Il tipo di Personalità del Digimon partner può essere cambiato.
La Personalità cambierà a poco a poco attraverso l'allenamento nella Digifattoria, o a seconda del contenuto delle tue conversazioni o delle interazioni attraverso la Digilinea con il Digimon partner.
Sebbene ciò richieda tempo, la tua comunicazione attiva è essenziale quando si mira a cambiare Personalità.
Abilità di personalità
Le Abilità Personalità sono abilità passive legate al tipo di Personalità del Digimon partner.
Alcune Abilità Personalità hanno vari effetti a seconda del tipo di Personalità.
Puoi controllare l'Abilità Personalità di un Digimon partner nelle sue statistiche.
Suggerimenti abilità personalità
I Digimon partner sono in grado di cambiare la loro abilità personalità.
In questa situazione, il Digimon partner avrà un'idea per un'abilità personalità e chiederà se dovrebbe apportare una modifica.
Dovresti decidere se il Digimon manterrà la sua abilità personalità attuale o cambierà in quella nuova che ha suggerito.























































































