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Shellmon front
Carta Shellmon
Shellmon

Shellmon シェルモン

Guida sul campo
N. 123
Stadio
Campione
Attributo
Dati
Descrizioni tipo
MedioGuerriero
Personalità base
Audace
Debole a
Elettricità
Resiste
AcquaTerra
Requisiti
Grado agente 3+SP max 460+DIF 430+
DigiRide
DigiRide possibile dopo la digievoluzione
Carta Shellmon
HP max
SP max
ATT
DIF
INT
SPI
VEL

Lv. 1

HP max
SP max
ATT
DIF
INT
SPI
VEL

Liv. 99 con personalità Audace

Profilo

Un Digimon simile a un paguro che vive nelle profondità dell'Oceano della Rete. Shellmon ricorda una tartaruga quando è dentro la sua conchiglia, ma in realtà il suo corpo è morbido come quello di un mollusco. Inoltre, dato che cresce e si sviluppa di continuo, cambia ogni volta il suo guscio finché non diventa grande come una collina. Ha anche la tendenza ad accomodarsi ovunque riesca a entrare interamente con il corpo. Data la sua scarsa intelligenza e la sua natura violenta, è consigliabile stare in guardia quando lo si incontra. Con la sua mossa speciale Idrogetto spara acqua ad alta pressione.

Digievoluzione

Digievolve da

Digievolve in

WhamonEvolutoGrado agente 5+HP max 1800+INT 990+SPI 960+
PiximonEvolutoGrado agente 5+HP max 1600+INT 980+SPI 930+
ScorpiomonEvolutoGrado agente 5+SP max 920+DIF 1060+

Abilità

Luoghi

Merchandising

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Dialoghi

58 battute in 9 scene