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Calmaramon front
Carta Calmaramon
Calmaramon

Calmaramon カルマーラモン

Guida sul campo
N. 191
Stadio
Ibrido
Attributo
Variabile
Descrizioni tipo
MedioAcquatico
Personalità base
Illuminato
Debole a
ElettricitàFuoco
Resiste
Acciaio
Immune a
Acqua
Requisiti
Grado agente 3+
Carta Calmaramon
HP max
SP max
ATT
DIF
INT
SPI
VEL

Lv. 1

HP max
SP max
ATT
DIF
INT
SPI
VEL

Liv. 99 con personalità Illuminato

Profilo

Un Digimon che padroneggia l'acqua e possiede il potere dei Dieci Guerrieri Leggendari. Mezzo umanoide e mezzo animale, Calmaramon fa ruotare velocemente i tentacoli per attaccare o li riunisce per difendersi, dimostrando una grande versatilità in battaglia. Se non può finire un avversario coi tentacoli, si rinchiude nella sua sacca, assumendo l'aspetto di un calamaro gigante e incrementando la sua forza. La sacca è ancora più resistente dei tentacoli, e annulla quasi tutti gli attacchi fisici esterni. Nonostante sia più a suo agio in acqua o in aria, riesce a muovere con abilità i tentacoli anche per spostarsi sulla terra. È astuto e facile all'ira, proprio come una strega. La sua mossa speciale è Tempesta Titanica, con cui travolge gli avversari indurendo la sua sacca e ruotando come una trivella.

Digievoluzione

Cambio modalità

Abilità

Merchandising

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Dialoghi

18 battute in 3 scene