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Matadormon front
Carta Matadormon
Matadormon

Matadormon マタドゥルモン

Guida sul campo
N. 290
Stadio
Evoluto
Attributo
Virus
Descrizioni tipo
MedioAnticorpo
Personalità base
Zelante
Debole a
PiantaElettricità
Resiste
TerraOscurità
Requisiti
Grado agente 5+SPI 890+VEL 1100+
DigiRide
DigiRide possibile dopo la digievoluzione
Carta Matadormon
HP max
SP max
ATT
DIF
INT
SPI
VEL

Lv. 1

HP max
SP max
ATT
DIF
INT
SPI
VEL

Liv. 99 con personalità Zelante

Profilo

Digimon sanguisuga che pratica le arti marziali ed esegue una danza magnifica. Si dice che si sia generato nel database di ballo folcloristico di un certo museo. Matadormon è un Digimon maestro della danza Burudoggu, che esegue con una sequenza unica di movimenti ritmici. Sfrutta le sue vesti fluttuanti per confondere gli avversari, fendendo chi abbassa la guardia con un'infinità di stocchi nascosti nel tessuto ingannevolmente morbido delle maniche. In quanto Digimon vampiro, Matadormon deve sostentarsi bevendo sangue di Digimon, ma del sangue qualsiasi non è sufficiente, quindi vaga in giro per il mondo in cerca di potenti Digimon di cui nutrirsi. La sua mossa speciale è Colpo Spaccaterra, un infido attacco con calcio derivante dal personalissimo stile marziale di Matadormon.

Digievoluzione

Digievolve da

Digievolve in

GranDracmonMegaGrado agente 7+SP max 1140+ATT 1300+INT 1590+
SlashAngemonMegaGrado agente 7+ATT 2050+VEL 1060+
KuzuhamonMegaGrado agente 7+SP max 1290+INT 1860+SPI 1290+

Abilità

Luoghi

Merchandising

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Dialoghi

5 battute in 3 scene