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Zubamon front
Carta Zubamon
Zubamon

Zubamon ズバモン

Guida sul campo
N. 025
Stadio
Intermedio
Attributo
Vaccino
Descrizioni tipo
MedioImmortale
Personalità base
Zelante
Debole a
Ghiaccio
Resiste
Fuoco
Immune a
Acciaio
Requisiti
Grado agente 1+ATT 280+DIF 200+
DigiRide
DigiRide possibile dopo la digievoluzione
Carta Zubamon
HP max
SP max
ATT
DIF
INT
SPI
VEL

Lv. 1

HP max
SP max
ATT
DIF
INT
SPI
VEL

Liv. 99 con personalità Zelante

Profilo

Digimon Leggendarma capace di trasformare il suo corpo in un'arma. Si dice che abbia il potere di salvare il mondo se brandita da un angelo, o di distruggerlo se nelle mani di un diavolo. Zubamon possiede i dati del Ventesimo, e spesso urla "Io sono il Ventesimo!" senza però saperne il significato. Odia tutto ciò che è malvagio e corrotto, e si impegna per raggiungere l'affilatura ideale: questo è il suo pensiero costante, sia in battaglia che fuori, e quando ci riesce si sente particolarmente di buonumore. Può contare sul suo attacco Picchiata del Venti, con cui si lancia a capofitto contro l'avversario, ma la sua vera forza si sprigiona quando assume la sua forma di arma.

Digievoluzione

Digievolve da

Digievolve in

MusyamonCampioneGrado agente 3+SPI 560+
BuraimonCampioneGrado agente 3+SP max 400+ATT 530+
TankmonCampioneGrado agente 3+DIF 430+SPI 300+
ZubaEagermonCampioneGrado agente 3+ATT 540+
AnkylomonCampioneGrado agente 3+DIF 450+SPI 420+
Guardromon (Oro)CampioneGrado agente 3+DIF 500+SPI 380+

Abilità

Merchandising

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