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Otamamon front
Carta Otamamon
Otamamon

Otamamon オタマモン

Guida sul campo
N. 061
Stadio
Intermedio
Attributo
Virus
Descrizioni tipo
MedioAnfibio
Personalità base
Subdolo
Debole a
FuocoElettricità
Resiste
AcquaPianta
Requisiti
Grado agente 1+ATT 150+DIF 140+
DigiRide
DigiRide possibile dopo la digievoluzione
Carta Otamamon
HP max
SP max
ATT
DIF
INT
SPI
VEL

Lv. 1

HP max
SP max
ATT
DIF
INT
SPI
VEL

Liv. 99 con personalità Subdolo

Profilo

Un Digimon larva la cui epidermide deve ancora solidificarsi poiché vive sott'acqua. Otamamon nuota nelle paludi e risale i fiumi dell'Oceano della Rete grazie alla sua grande coda, scalando di tanto in tanto delle rocce grazie alle zampe anteriori sviluppate, allo scopo di eseguire dei vocalizzi. Diversamente dagli organismi simili, le sue zampe posteriori sono quasi del tutto non sviluppate, agendo da timone al posto della coda propulsiva. Diversamente dagli altri Digimon di livello Intermedio, la digievoluzione futura di Otamamon sembra piuttosto promettente, ma è estremamente incline alla mutazione, per cui bisogna fare attenzione durante l'allevamento. La mossa speciale di Otamamon è Bolla Ninnananna, con cui fa addormentare eternamente gli avversari.

Digievoluzione

Digievolve da

Digievolve in

SeadramonCampioneGrado agente 3+HP max 890+INT 420+
NumemonCampioneGrado agente 3+SP max 330+
GekomonCampioneGrado agente 3+INT 490+
ShellNumemonCampioneGrado agente 3+SP max 390+DIF 300+
PlatinumSukamonCampioneGrado agente 3+DIF 550+

Abilità

Luoghi

Merchandising

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Dialoghi

12 battute in 4 scene