Cross Art
Cross Art (10)
Cross Art
Infligge danni ingenti. L'attacco colpisce sempre.
Nota dall'inizio.
Arte incrociata: Esplosione
Infligge danni pesanti. L'attacco colpisce sempre.
Arte incrociata: Esplosione Abilità agente, Legami della Lealtà, 10 Punti anomalia, dopo Arte incrociata: Campo
Arte incrociata: Inversione
Infligge danni moderati. Colpisce sempre. Infligge
Inversione.
Arte incrociata: Inversione Abilità agente, Legami della Lealtà, 40 Punti anomalia, dopo Applicazione PC strategica
Arte incrociata: Colpo
Infligge danni estremi. L'attacco colpisce sempre.
Arte incrociata: Colpo Abilità agente, Legami della Lealtà, 40 Punti anomalia, dopo Applicazione PC strategica
Arte incrociata: Aura
Recupera moderatametne PF. Applica
Immunità ad alterazioni e
Immunità a penalità.
Arte incrociata: Aura Abilità agente, Legami della Lealtà, 40 Punti anomalia, dopo Arte incrociata: Esplosione
Arte incrociata: Cura
Ripristina tutti i PF e i PS. Recupera fino al 200% dei PF e dei PS massimi.
Arte incrociata: Cura Abilità agente, Legami della Lealtà, 50 Punti anomalia, dopo Arte incrociata: Aura
Arte incrociata: Rianimazione
Rianima e ripristina leggermente i PF. Infligge
Grinta (sopravvive con 1 PF quando subisce danni fatali).
Arte incrociata: Rianimazione Abilità agente, Legami della Lealtà, 50 Punti anomalia, dopo Arte incrociata: Aura
Arte incrociata: Campo
Aumenta ATT/DIF/INT/SPI/VEL del 50% per 2 turni.
Arte incrociata: Campo Abilità agente, Legami della Lealtà, 0 Punti anomalia
Arte incrociata: Rottura
Infligge danni leggeri. Colpisce sempre Riduce ATT/DIF/INT/SPI del 25% per 4 turni.
Arte incrociata: Rottura Abilità agente, Legami della Lealtà, 50 Punti anomalia, dopo Arte incrociata: Esplosione
Arte incrociata: Campo Alto
Aumenta ATT/DIF/INT/SPI/VEL del 50% per 3 turni. Annulla danni fisici/magici subiti per 1 turno.
Arte incrociata: Campo Alto Abilità agente, Legami della Lealtà, 100 Punti anomalia, dopo Legame Forza, Legame del Supporto, Legame del Recupero, Sostituisce Arte incrociata: Campo
Abilità agente per CP e Cross Art (4)
Applicazione PC strategica
Inizia la battaglia con la barra PC caricata di 10 per ogni grado di agente.
Legami della Lealtà, 50 Punti anomalia, dopo Arte incrociata: Rottura (3 nodi)
Legame Forza
Potenzia i danni delle Arti incrociate del 2% per ogni grado agente.
Legami della Lealtà, 50 Punti anomalia, dopo Arte incrociata: Inversione, Arte incrociata: Colpo
Legame del Supporto
Aumenta potenziamenti e penalità dell'Arte incrociata del 1% per ogni grado agente.
Legami della Lealtà, 50 Punti anomalia, dopo Applicazione PC strategica
Legame del Recupero
Potenzia l'Arte incrociata di tipo recupero del 2% per ogni grado agente.
Legami della Lealtà, 70 Punti anomalia, dopo Arte incrociata: Cura
Come funziona
Cross Art

Un'azione utilizzabile dagli agenti. Consumando un'enorme quantità di energia, l'agente può scatenare potenti Arti incrociate in grado di cambiare il corso della battaglia.

Quando i tuoi PC (Punti Critici) si caricano del tutto in battaglia, entri in stato "Arte incrociata pronta". Premi per sfoderare la tua Arte incrociata.
Punti critici (PC)

Per usare le Arti incrociate devi prima caricare al massimo i tuoi PC (punti critici).
Quando arrivano al massimo, entri in stato "Arte incrociata pronta".
Acquisire PC

I PC aumentano quanto esegui azioni come attaccare o curare.
Il modo più efficace per guadagnarli è colpire il punto debole del nemico.
Scegli Digimon e abilità con compatibilità di Attributi ed elementi per caricare più facilmente i PC.
Non perderai i PC ottenuti alla fine della battaglia.
Unlocking & Changing Cross Arts
Usa "Abilità agente: Legame Lealtà" per apprendere gli effetti Arte incrociata.
Scegli tra gli effetti Arte incrociata che conosci in "Agente > Impostazioni Arti incrociate" sul tuo Digivice.
Seleziona gli effetti della tua Arte incrociata in base alla tua strategia.
