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Cross Art

Cross Art (10)

Cross Art

Ogni nemicoPotenza 100

Infligge danni ingenti. L'attacco colpisce sempre.

Nota dall'inizio.

Arte incrociata: Esplosione

AttaccoOgni nemicoPotenza 175

Infligge danni pesanti. L'attacco colpisce sempre.

Arte incrociata: Esplosione Abilità agente, Legami della Lealtà, 10 Punti anomalia, dopo Arte incrociata: Campo

Arte incrociata: Inversione

AttaccoOgni nemicoPotenza 155Inversione

Infligge danni moderati. Colpisce sempre. Infligge Inversione.

Arte incrociata: Inversione Abilità agente, Legami della Lealtà, 40 Punti anomalia, dopo Applicazione PC strategica

Arte incrociata: Colpo

Attacco1 nemicoPotenza 280

Infligge danni estremi. L'attacco colpisce sempre.

Arte incrociata: Colpo Abilità agente, Legami della Lealtà, 40 Punti anomalia, dopo Applicazione PC strategica

Arte incrociata: Aura

RecuperoOgni alleatoPotenza 50Immunità ad alterazioni 116% · 3 turniAnnulla penalità alle statistiche 113% · 3 turni

Recupera moderatametne PF. Applica Immunità ad alterazioni e Immunità a penalità.

Arte incrociata: Aura Abilità agente, Legami della Lealtà, 40 Punti anomalia, dopo Arte incrociata: Esplosione

Arte incrociata: Cura

Recupero1 alleatoPotenza 100

Ripristina tutti i PF e i PS. Recupera fino al 200% dei PF e dei PS massimi.

Arte incrociata: Cura Abilità agente, Legami della Lealtà, 50 Punti anomalia, dopo Arte incrociata: Aura

Arte incrociata: Rianimazione

RecuperoOgni alleatoPotenza 35Grinta

Rianima e ripristina leggermente i PF. Infligge Grinta (sopravvive con 1 PF quando subisce danni fatali).

Arte incrociata: Rianimazione Abilità agente, Legami della Lealtà, 50 Punti anomalia, dopo Arte incrociata: Aura

Arte incrociata: Campo

Buff / debuffOgni alleatoATT ↑ 50% · 2 turniDIF ↑ 50% · 2 turniINT ↑ 50% · 2 turniSPI ↑ 50% · 2 turniVEL ↑ 50% · 2 turni

Aumenta ATT/DIF/INT/SPI/VEL del 50% per 2 turni.

Arte incrociata: Campo Abilità agente, Legami della Lealtà, 0 Punti anomalia

Arte incrociata: Rottura

Buff / debuffOgni nemicoPotenza 85ATT ↓ 25% · 4 turniDIF ↓ 25% · 4 turniINT ↓ 25% · 4 turniSPI ↓ 25% · 4 turni

Infligge danni leggeri. Colpisce sempre Riduce ATT/DIF/INT/SPI del 25% per 4 turni.

Arte incrociata: Rottura Abilità agente, Legami della Lealtà, 50 Punti anomalia, dopo Arte incrociata: Esplosione

Arte incrociata: Campo Alto

Buff / debuffOgni alleatoATT ↑ 50% · 3 turniDIF ↑ 50% · 3 turniINT ↑ 50% · 3 turniSPI ↑ 50% · 3 turniVEL ↑ 50% · 3 turniDanni fisici subiti ↓ 100% · 1 turniDanni magici subiti ↓ 100% · 1 turni

Aumenta ATT/DIF/INT/SPI/VEL del 50% per 3 turni. Annulla danni fisici/magici subiti per 1 turno.

Arte incrociata: Campo Alto Abilità agente, Legami della Lealtà, 100 Punti anomalia, dopo Legame Forza, Legame del Supporto, Legame del Recupero, Sostituisce Arte incrociata: Campo

Abilità agente per CP e Cross Art (4)

Applicazione PC strategica

Inizia la battaglia con la barra PC caricata di 10 per ogni grado di agente.

Legami della Lealtà, 50 Punti anomalia, dopo Arte incrociata: Rottura (3 nodi)

Legame Forza

Potenzia i danni delle Arti incrociate del 2% per ogni grado agente.

Legami della Lealtà, 50 Punti anomalia, dopo Arte incrociata: Inversione, Arte incrociata: Colpo

Legame del Supporto

Aumenta potenziamenti e penalità dell'Arte incrociata del 1% per ogni grado agente.

Legami della Lealtà, 50 Punti anomalia, dopo Applicazione PC strategica

Legame del Recupero

Potenzia l'Arte incrociata di tipo recupero del 2% per ogni grado agente.

Legami della Lealtà, 70 Punti anomalia, dopo Arte incrociata: Cura

Come funziona

Cross Art

Un'azione utilizzabile dagli agenti. Consumando un'enorme quantità di energia, l'agente può scatenare potenti Arti incrociate in grado di cambiare il corso della battaglia.

Quando i tuoi PC (Punti Critici) si caricano del tutto in battaglia, entri in stato "Arte incrociata pronta". Premi per sfoderare la tua Arte incrociata.

Punti critici (PC)

Per usare le Arti incrociate devi prima caricare al massimo i tuoi PC (punti critici).

Quando arrivano al massimo, entri in stato "Arte incrociata pronta".

Acquisire PC

I PC aumentano quanto esegui azioni come attaccare o curare.

Il modo più efficace per guadagnarli è colpire il punto debole del nemico.

Scegli Digimon e abilità con compatibilità di Attributi ed elementi per caricare più facilmente i PC.

Non perderai i PC ottenuti alla fine della battaglia.

Unlocking & Changing Cross Arts

Usa "Abilità agente: Legame Lealtà" per apprendere gli effetti Arte incrociata.

Scegli tra gli effetti Arte incrociata che conosci in "Agente > Impostazioni Arti incrociate" sul tuo Digivice.

Seleziona gli effetti della tua Arte incrociata in base alla tua strategia.