

Jesmon (Anticorpo X) ジエスモンX抗体
Guida sul campo- N. 465
Stadio- Mega
Attributo
Dati
Descrizioni tipo- Cavaliere RealeMedioSacroMitico
Personalità base
Cordiale
Debole a
Ghiaccio
Resiste
Fuoco
Elettricità
Requisiti
Grado agente 7+
SPI 1730+
VEL 2070+
Lv. 1
Liv. 99 con personalità Cordiale
Profilo
Quando SaviorHuckmon si è spinto oltre il limite, il cristallo sul suo petto si è illuminato, facendolo digievolvere alla sua forma definitiva, Jesmon. Jesmon è un Digimon cavaliere sacro che ha conquistato un posto tra i Cavalieri Reali, i Digimon di più alto grado nella sicurezza della Rete. Ha la capacità di percepire i segni del caos imminente e altri disturbi nel Mondo Digitale, potendo così raggiungere luoghi d'interesse più velocemente di altri Cavalieri Reali. Jesmon si fida degli altri e, anche per non farsi prendere dalla presunzione, preferisce coordinare le forze con le sorelle Sistermon e gli altri Digimon nelle vicinanze anziché agire per conto suo. È un aspetto che lo differenzia da buona parte dei Cavalieri Reali. Jesmon ha ottenuto il trio Atho, René e Por durante l'addestramento, dopo aver imparato osservando l'entità Hinukamuy del suo maestro Gankoomon. Questo trio effettua movimenti autonomi e formidabili seguendo le istruzioni di Jesmon, tra cui attaccare direttamente i nemici, proteggere Jesmon o dare supporto ad altri Digimon.
■ Effetti dell'Anticorpo X sul Diginucleo di Jesmon:
l'Anticorpo X ha trasformato l'intera corazza di Jesmon X in lame, fornendogli una forma ancora più preparata per l'attacco. Ognuna delle molte spade con cui Jesmon X è ora equipaggiato è anche capace di muoversi autonomamente, permettendo a questo Digimon di sovrastare costantemente gli avversari combattendo uno contro uno in una costante serie di attacchi. Inoltre, i tre programmi Atho, René e Por si sono fusi e risvegliati in una singola entità, le Braccia Tattiche. Grazie a esse, Jesmon X può sfoggiare un nuovissimo stile di combattimento con cui attacca in tutte le direzioni senza mai lasciare alcuno spiraglio. Le mosse speciali di questo Digimon includono Giudizio del Pugno di Ferro, che sfrutta le nuove Braccia Tattiche per percuotere i nemici con pugni di ferro che renderebbero fiero Gankoomon stesso, e Weltflügel, che consiste nel puntare tutte le spade del suo corpo contro un nemico, scagliandole e scatenando una raffica di attacchi mentre combatte anche con gli spadoni che impugna. Infine, ha anche un asso nella manica non letale, con cui estrae la Seibaken dal suo Diginucleo nel petto e fende i nemici. Chi viene tagliato da questa spada perde solo il proprio istinto di combattimento, divenendo incapace di combattere.
Digievoluzione
Cambio modalità
Abilità
Merchandising
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Jesmon