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Infermon front
Carta Infermon
Infermon

Infermon インフェルモン

Guida sul campo
N. 304
Stadio
Evoluto
Attributo
Sconosciuto
Descrizioni tipo
MedioBurattino
Personalità base
Subdolo
Debole a
FuocoAcciaio
Resiste
AcquaElettricitàOscurità
Requisiti
Grado agente 5+SP max 660+ATT 1110+VEL 930+
DigiRide
DigiRide possibile velocità 12
Carta Infermon
HP max
SP max
ATT
DIF
INT
SPI
VEL

Lv. 1

HP max
SP max
ATT
DIF
INT
SPI
VEL

Liv. 99 con personalità Subdolo

Profilo

Digimon Evoluto simile a un ragno dalle lunghe zampe. Ritirando gli arti e la testa all'interno del corpo, Infermon può anche assumere una forma a bozzolo, che aumenta la sua difesa fino a poter respingere qualsiasi attacco ma lo costringe a muoversi solo in linea retta. Riesce a superare i sistemi di sicurezza più impenetrabili e ad infiltrarsi ovunque. Se mai dovesse raggiungere la Rete, il mondo piomberebbe nel caos. Con la sua mossa speciale Ragno Granatiere lancia una bomba energetica di potenza immane dal cannone nascosto nella bocca.

Digievoluzione

Digievolve da

Digievolve in

MaloMyotismonMegaGrado agente 7+HP max 2200+ATT 2140+INT 2770+
DiaboromonMegaGrado agente 7+HP max 2690+ATT 2250+
Cherubimon (Nero)MegaGrado agente 7+SP max 960+INT 2280+SPI 1600+
ParallelmonMegaGrado agente 8+HP max 4840+ATT 2420+SPI 1800+

Abilità

Luoghi

Merchandising

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