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Marsmon front
Carta Marsmon
Marsmon

Marsmon マルスモン

Guida sul campo
N. 339
Stadio
Mega
Attributo
Vaccino
Descrizioni tipo
Olympos XIIMedioUmanoideDivinità
Personalità base
Zelante
Debole a
AcquaGhiaccio
Resiste
Fuoco
Requisiti
Grado agente 7+SP max 960+ATT 2220+
DigiRide
DigiRide possibile velocità 10.5–12
Carta Marsmon
HP max
SP max
ATT
DIF
INT
SPI
VEL

Lv. 1

HP max
SP max
ATT
DIF
INT
SPI
VEL

Liv. 99 con personalità Zelante

Profilo

Questo Digimon dio della guerra dall'aspetto di un leopardo umanoide fa parte dei misteriosi Olympos XII, che vantano abilità pari a quelle dei Cavalieri Reali, divinità guardiane della Rete. Ogni membro di Olympos XII protegge la propria regione, agendo tra le ombre e mantenendo la neutralità durante i conflitti del Mondo Digitale. Marsmon comprende bene tutte le tecniche corpo a corpo del mondo, incluse quelle scorrette, e non ha la benché minima paura di affrontare in uno scontro uno contro uno altri avversari simili. Sfrutta soprattutto mosse di wrestling, ma, pur di vincere e conquistare la gloria, estrarrà armi come le Triple Nocche o il Coturno di Metallo se si trova all'angolo. In ogni caso, Marsmon esprime tutto il suo vero potenziale a mani e piedi nudi. Con la sua mossa speciale, Corona del Castigo, si avvolge tra le fiamme per eseguire una gloriosa tecnica assassina a mezz'aria.

Digievoluzione

Digievolve da

Abilità

Merchandising

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Dialoghi

142 battute in 23 scene