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Snimon front
Carta Snimon
Snimon

Snimon スナイモン

Guida sul campo
N. 094
Stadio
Campione
Attributo
Vaccino
Descrizioni tipo
MedioInsettoide
Personalità base
Socievole
Debole a
FuocoVento
Resiste
PiantaAcciaio
Requisiti
Grado agente 3+VEL 530+
DigiRide
DigiRide possibile dopo la digievoluzione
Carta Snimon
HP max
SP max
ATT
DIF
INT
SPI
VEL

Lv. 1

HP max
SP max
ATT
DIF
INT
SPI
VEL

Liv. 99 con personalità Socievole

Profilo

Un Digimon sperimentale costruito in laboratorio come cacciatore di virus. Snimon è formato dai dati della mantide religiosa e insegue il bersaglio con una precisione degna di una macchina. Si fa temere sia dalle specie di tipo Vaccino che da quelle di tipo Dati grazie alla sua personalità fredda. Le falci sulle braccia di Snimon sono estremamente affilate, permettendo a questo Digimon di fendere qualunque cosa senza difficoltà. Pur non possedendo degli occhi, le sonde rosse sulla testa agiscono come sensori per rilevare con precisione la posizione del bersaglio. La mossa speciale di Snimon è Falci Gemelle, con cui scatena un fendente supersonico invisibile a occhio nudo.

Digievoluzione

Digievolve da

Digievolve in

OkuwamonEvolutoGrado agente 5+ATT 1170+DIF 1020+
PhantomonEvolutoGrado agente 5+HP max 1530+SPI 940+VEL 1010+
ArukenimonEvolutoGrado agente 5+ATT 1110+VEL 1060+
JewelBeemonEvolutoGrado agente 5+HP max 1200+ATT 1020+

Abilità

Luoghi

Merchandising

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Dialoghi

1 battute in 1 scene