
Snimon スナイモン
Guida sul campo- N. 094
Stadio- Campione
Attributo
Vaccino
Descrizioni tipo- MedioInsettoide
Personalità base
Socievole
Debole a
Fuoco
Vento
Resiste
Pianta
Acciaio
Requisiti
Grado agente 3+
VEL 530+
DigiRide
DigiRide possibile dopo la digievoluzione

Lv. 1
Liv. 99 con personalità Socievole
Profilo
Un Digimon sperimentale costruito in laboratorio come cacciatore di virus. Snimon è formato dai dati della mantide religiosa e insegue il bersaglio con una precisione degna di una macchina. Si fa temere sia dalle specie di tipo Vaccino che da quelle di tipo Dati grazie alla sua personalità fredda. Le falci sulle braccia di Snimon sono estremamente affilate, permettendo a questo Digimon di fendere qualunque cosa senza difficoltà. Pur non possedendo degli occhi, le sonde rosse sulla testa agiscono come sensori per rilevare con precisione la posizione del bersaglio. La mossa speciale di Snimon è Falci Gemelle, con cui scatena un fendente supersonico invisibile a occhio nudo.
Digievoluzione
Digievolve da
Digievolve in
OkuwamonEvoluto
PhantomonEvoluto
ArukenimonEvoluto
JewelBeemonEvoluto
Abilità
Luoghi
Merchandising
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CrabmonIntermedio
TentomonIntermedio
WormmonIntermedio