Home › Digimon › Allenamento II › TanemonClicca su un Digimon, un oggetto, un'abilità o un luogo per aprirne la pagina.
Tanemon front
Carta Tanemon
Tanemon

Tanemon タネモン

Guida sul campo
N. 010
Stadio
Allenamento II
Attributo
Nessun dato
Descrizioni tipo
PiccoloVegetale
Personalità base
Socievole
Debole a
FuocoGhiaccioAcciaio
Resiste
PiantaTerraLuce
Requisiti
Grado agente 1+HP max 370+INT 140+
DigiRide
DigiRide possibile dopo la digievoluzione
Carta Tanemon
HP max
SP max
ATT
DIF
INT
SPI
VEL

Lv. 1

HP max
SP max
ATT
DIF
INT
SPI
VEL

Liv. 99 con personalità Socievole

Profilo

Un Digimon bulbo con quello che sembra essere un germoglio sulla testa. La digievoluzione di Tanemon avviene quando Yuramon arriva sul terreno dopo aver fluttuato per aria in cerca dell'habitat perfetto. Dal carattere imprevedibile, è capace di usare le quattro zampe per scavare un buco in cui nascondersi al primo segnale di pericolo. Quando il corpo di Tanemon è nascosto sottoterra, il germoglio sulla testa risulta essere il travestimento da pianta perfetto per proteggersi dai pericoli. Tuttavia, questa strategia risulta inefficace contro i Digimon erbivori.

Digievoluzione

Digievolve da

Digievolve in

FunBeemonIntermedioGrado agente 1+INT 200+VEL 170+
LalamonIntermedioGrado agente 1+HP max 500+SPI 160+
PalmonIntermedioGrado agente 1+ATT 220+INT 220+
MushroomonIntermedioGrado agente 1+DIF 200+
FloramonIntermedioGrado agente 1+SP max 280+INT 200+

Abilità

Merchandising

Cerca prodotti di questo Digimon su Mercari Giappone tramite un servizio di acquisto:

Link di affiliazione: questo sito riceve una commissione sugli acquisti.

Dialoghi

33 battute in 14 scene