Estados alterados
Habilidades que causan cada estado
Cada tarjeta muestra los Digimon que aprenden la habilidad por nivel o como movimiento característico. Las habilidades compradas como discos no se cuentan.
Veneno (14)
Rotura de plaga
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Bomba de queso
Cerezas bomba
Aplastador fúngico
Ataque de espinas
Burbujas venenosas
Hiedra venenosa
Caca
Fango
Invasión de tinta
Superchorro apestoso
Carga titánica
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Enlace de veneno
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Trampa de veneno
Confusión (19)
Rotura de plaga
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Rugido ardiente
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Futuro negado
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Polvo de interferencia
Garra eléctrica
Garra eléctrica
Enlace de pánico
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Brizna de pánico
Llama de plástico
Bazucaca
Aporrear
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Puñetazo
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Baño de polen
Caca de metal rara
Piedra Rosetta
Cabeza nuclear risueña
Sinfonía n.º 1
Cola martillo
Cabezazo de Veemon
Parálisis (21)
Voz de Big Bang
Rotura de plaga
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Derribo eléctrico
Aguijón mortal
Maldición carmesí
Ráfaga eléctrica
Electrochoque
Cañón de flores
Hercio aullador
Hiperpeste
Trueno de Mjölnir
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Aguijón nitro
Enlace de parálisis
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Arma de pulsos
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Aullido de cachorro
Red desgarradora
Vendaje serpenteante
Trueno centelleante
Trueno centelleante
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Golpe aturdidor
Rayo centelleante
Sueño (11)
Rotura de plaga
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Rompecrono
Burbuja ociosa
Burbuja de nana
Bomba de noche lunar
Síndrome de pesadilla
Síndrome de pesadilla
Cuna botánica
Reversión de los muertos
Enlace de sueño
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Witchmon empieza a meditar
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Veneno mortal (8)
Neblina escarlata
Aliento de oscuridad
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Famis
Veneno de amor
Colmena aguja
Dolor fantasma
Enlace de veneno
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Infusión venenosa
Caos (9)
Explosión de aura negra
Cebo mortal
Ojo de gorgona
Rebanadora infernal
Rebanadora infernal
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Necroniebla
Enlace de pánico
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Seven's Fantasia
Tristeza azul
Inmovilización (12)
Ame no Ohabari
Voz de Big Bang
Aguijón mortal
Dios del trueno
Símbolo ancestral
Gigadinamitador
Flecha infinita
Jabalina relámpago
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Enlace de parálisis
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Fiesta de los cielos
Disparo de plasma
Racimo terrorífico
Sueño profundo (5)
Pesadilla eterna
Existencia congelada
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Buenas noches, luna
Buenas noches, luna
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Enlace de sueño
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Cristalización (13)
Cronodesevolución
Aliento de oscuridad
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Prominencia oscura
Infoataque
Dinamitador desastroso
Grau Lärm
Mordisco sombrío
Aullido infernal
Fuego infernal
Golpe de texturas
Tiempo ilimitado
Besos diabólicos
Infusión venenosa
Inversión (3)
Inversión de personajes
Arte cruzada: inversión
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Bomba digital
Menos PS máximos (1)
Bomba sonrisa
Más ATQ (12)
Carga de ataque
Campo de ataque
Carga potenciadora
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Semilla potenciadora
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Vínculo potenciador
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Arte cruzada: campo
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Arte cruzada: ventaja de altura
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Espada de GeoGrey
Palacio del Guardián's Protection
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Defensa de hielofuego
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Llama de Megido
Espíritu
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Más DEF (13)
Estallido de fuego
Carga potenciadora
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Semilla potenciadora
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Vínculo potenciador
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Arte cruzada: campo
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Arte cruzada: ventaja de altura
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Guardia de Gaia
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Carga de guardia
Campo de guardia
Palacio del Guardián's Protection
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Endurecimiento
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Defensa de hielofuego
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Espíritu
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Más INT (11)
Carga potenciadora
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Semilla potenciadora
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Vínculo potenciador
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Arte cruzada: campo
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Arte cruzada: ventaja de altura
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Palacio del Guardián's Protection
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Defensa de hielofuego
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Carga de magia
Campo de magia
Cura de serpiente
Espíritu
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Más ESP (11)
Estallido de fuego
Carga potenciadora
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Semilla potenciadora
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Vínculo potenciador
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Arte cruzada: campo
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Arte cruzada: ventaja de altura
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Palacio del Guardián's Protection
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Defensa de hielofuego
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Carga de mente
Campo de mente
Espíritu
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Más VEL (10)
Carga potenciadora
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Semilla potenciadora
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Vínculo potenciador
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Arte cruzada: campo
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Arte cruzada: ventaja de altura
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Defensa de hielofuego
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Carga de velocidad
Campo de velocidad
Espíritu
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Velocidad estelar
Más PRE (1)
Espíritu
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Más EVA (2)
Eco atrayente
Palacio del Guardián's Protection
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Prob. de CRÍT aumentada (4)
Carga de crítico
Campo de crítico
Palacio del Guardián's Protection
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Espíritu
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Menos ATQ (24)
Enlace de ataque
Rotura de ataque
Cronodesevolución
Arte cruzada: rotura
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Dai-Badgy-Gu
Gancho dumdum
EDEN's Javelin
Trance infinito
Estallido espejismo final
Tajo volador
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Deslizar cuerno
Palacio del Guardián's Sealing Spell
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Serenata de amor
Tirón de mono
Paz de fantasía
Eructo de platino
Bazucaca
Reducir enlace
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Reducir rotura
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Rugido
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Bala de rodeo
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Carga despiadada
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Bastón diabólico
Celos reprimidos
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Menos DEF (37)
Burbujas ácidas
Burbujas ácidas
Emboscada trituradora
Ceguera
Minifuego C
Aliento de llamarada azul
Cronodesevolución
Espada corona flameante
Maldición carmesí
Arte cruzada: rotura
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Dai-Badgy-Gu
Cuerno de la muerte
Puño de diamante
Armadura diamante
Símbolo ancestral
Estallido espejismo final
Futuro negado
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Enlace de guardia
Rotura de guardia
Palacio del Guardián's Sealing Spell
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Hell's Gate
Tajo Koryu
Eructo de platino
Aplastamiento con caca
Juez castigador
Furia
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Reducir enlace
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Reducir rotura
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Aliento oxidado
Ruina de serpiente
Fango
Encantamiento espiritual
Celos reprimidos
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Sinfonía n.º 1
El Rey de los puños
Wyvern's Breath
Garra perforadora yobori
Menos INT (16)
Cronodesevolución
Arte cruzada: rotura
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Dai-Badgy-Gu
EDEN's Javelin
Estallido espejismo final
Cañón flamígero
Palacio del Guardián's Sealing Spell
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Aullido infernal
Enlace de magia
Rotura de magia
Tirón de mono
Paz de fantasía
Basura de platino
Reducir enlace
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Reducir rotura
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Celos reprimidos
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Menos ESP (27)
Voz de Big Bang
Cronodesevolución
Espada corona flameante
Arte cruzada: rotura
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Dai-Badgy-Gu
Cebo mortal
Estallido espejismo final
Futuro negado
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Prisa dorada
Grau Lärm
Palacio del Guardián's Sealing Spell
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Heaven's Knuckle
Hiperpeste
Rotura de mente
Golpe mítico
Basura de platino
Caca
Aplastamiento con caca
Lanzamiento de caca
Caca de metal rara
Reducir enlace
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Reducir rotura
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Ruina de serpiente
Fango
Enlace de espíritu
Celos reprimidos
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Sinfonía n.º 2
Menos VEL (18)
Burbuja adhesiva
Burbuja adhesiva
Banana de simio
Dai-Badgy-Gu
Golpe colmillo
Estallido espejismo final
Cola de zorro
Golpe de goblin
Buenas noches, luna
Cuerno destructor
Lampranthus
Lampranthus
Reducir enlace
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Reducir rotura
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Vendaje serpenteante
Enlace de velocidad
Rotura de velocidad
Red pegajosa
Menos PRE (7)
Rayo cegador
Maza de hueso
Invasión de tinta
Sinfonía n.º 2
Bomba de gas lacrimógeno
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Rayo de la victoria
Rayo de la victoria
Menos EVA (1)
Golpe de pesca
Prob. de CRÍT reducida (2)
Enlace de crítico
Rotura de crítico
Más resistencia a la anulación (1)
Cortina elemental
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Más resistencia al fuego (1)
Cortina elemental
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Más resistencia al hielo (1)
Cortina elemental
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Más resistencia a las plantas (1)
Cortina elemental
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Más resistencia al agua (1)
Cortina elemental
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Más resistencia a la electricidad (2)
Guardia eléctrica
Cortina elemental
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Más resistencia al acero (2)
Ciclón de abejas
Cortina elemental
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Más resistencia al viento (1)
Cortina elemental
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Más resistencia a la tierra (1)
Cortina elemental
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Más resistencia a la luz (1)
Cortina elemental
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Más resistencia a la oscuridad (1)
Cortina elemental
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Menos resistencia a la anulación (2)
Segador elemental
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Paraíso perdido
Menos resistencia al fuego (5)
Caparazón de sangre ardiente
Segador elemental
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Fuego candente
Ataque de fuego de fósforo
Barreno rojo
Menos resistencia al hielo (5)
Segador elemental
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Aliento congelante
Odin's Breath
Proyectil de goblin de nieve
Puñetazo de nieve
Menos resistencia a las plantas (2)
Mordedura de espino
Segador elemental
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Menos resistencia al agua (3)
Segador elemental
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Ola mortal
Ola de profundidad
Menos resistencia a la electricidad (3)
Segador elemental
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Estallido relampagueante
Juez castigador
Menos resistencia al acero (2)
Segador elemental
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Ignición potenciada
Menos resistencia al viento (2)
Segador elemental
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Explosión final
Menos resistencia a la tierra (3)
Segador elemental
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Hueso de tumba
Pirodragones
Menos resistencia a la luz (5)
Caridad
Segador elemental
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Tornado de fuego
Deseo sagrado
Lluvia de luz sagrada
Menos resistencia a la oscuridad (3)
Lluvia negra
Segador elemental
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Plasmalocura
Contrataque físico (5)
Círculo defensivo
Dragón's Roar
Lanza elegante
Mazazo
Weltgeist
Reflejo físico (2)
Reflejar ataque
Palacio del Guardián's Protection
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Reflejo mágico (1)
Reflejar magia
Inmunidad a los estados anómalos (3)
Arte cruzada: aura
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Barrera de maldición
Brillo de purga
Inmunidad a la debilitación de estadísticas (2)
Arte cruzada: aura
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Barrera de estado
Agallas (3)
Aegiomon's Prayer
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Arte cruzada: recuperación
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Guardia de seguridad
Reduce daño físico recibido (4)
Ciclón de abejas
Aliento de los dioses
Arte cruzada: ventaja de altura
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Guardia eléctrica
Reduce daño mágico recibido (5)
Ciclón de abejas
Aliento de los dioses
Arte cruzada: ventaja de altura
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Guardia eléctrica
Palacio del Guardián's Protection
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Carga física (1)
Aumento de aceleración
Carga mágica (1)
Aumento de hechizo
Provocación (5)
Eco atrayente
Carga de odio
Tirón de mono
Provocar
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Provocar
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Lesión (20)
Estallido absorbente
Vendaval Baluluna
Cuchilla de la verdad
Neblina escarlata
Pupilo oscuro
Garra de oscuridad
Amuleto de muerte
Espada Fenrir
Triángulo dorado
Triángulo dorado
Espada fantasmal
Dolor fantasma
Garra despedazadora
Senjin Kishinzan
Senjin Kishinzan
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Senjin Kishinzan
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Segadora de almas
Encantamiento espiritual
Truco o trato
Will-O'-Wisp Slash
Enfermedad (2)
Destino aciago
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Mirada de la nada
Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.
Otros estados
Ninguna habilidad los aplica directamente.
Cómo funciona
Mejoras / Debilitaciones
Estos son cambios de estadísticas que afectan a los Digimon durante los combates.
Las potenciaciones son cambios positivos, mientras que las debilitaciones son cambios negativos. Pueden tener lugar varios efectos al mismo tiempo.
Los iconos se mostrarán al lado de las estadísticas afectadas por potenciaciones o debilitaciones.
Estados anómalos
Estas condiciones afectan a los Digimon durante los combates.
Los Digimon solo pueden verse afectados por un estado anómalo a la vez, pero, si ya tienen uno, este puede verse sustituido por otro más potente. Se mostrarán iconos al lado de las estadísticas afectadas durante el combate.
Consulta "Tipos y efectos de estados anómalos" para ver más detalles.
Status Abnormality Types & Effects
Veneno El Digimon sufre daño por veneno al final de su turno. Se puede curar al instante con objetos o habilidades.
Veneno mortal El Digimon sufre mucho daño por veneno al final de su turno. Se puede curar al instante con objetos o habilidades.
Confusión Hay probabilidades de que no puedas dar órdenes al Digimon durante su turno. El Digimon que sufre confusión se recupera al recibir un ataque o mediante objetos y habilidades.
Caos No puedes dar órdenes al Digimon durante su turno. El Digimon cuya mente sufre el caos se recupera al recibir un ataque o mediante objetos y habilidades.
Parálisis Puede que el Digimon no se mueva durante su turno. Se recuperará automáticamente después de varios turnos y también puede recuperarse con ciertos objetos o habilidades.
Inmovilización El Digimon no podrá moverse durante su turno. Se recuperará automáticamente después de varios turnos y también puede recuperarse con ciertos objetos o habilidades.
Sueño El Digimon no se puede mover. Se despertará automáticamente después de varios turnos, tras recibir un ataque o si usan objetos y habilidades con él.
Sueño profundo El Digimon no se puede mover. Solo se despertará si recibe un ataque o usan objetos y habilidades con él.
Cristalización El Digimon se cristaliza y es incapaz de usar habilidades. Se recuperará automáticamente después de varios turnos, y también puede recuperarse al instante con objetos y habilidades.
Inversión (cambio de estado)
Un cambio de estado especial durante el combate.
Invierte los atributos y los elementos favorables y desfavorables. El efecto se mantiene durante todo el combate.
Lesión (cambio de estado)
Esto es un cambio de estado especial durante los combates.
Impide que un Digimon recupere PS. El efecto termina después de un determinado número de turnos.
También puedes ayudar al Digimon a recuperarse de la lesión con objetos o habilidades.
Enfermedad (cambio de estado)
Esto es un cambio de estado especial durante los combates.
Impide que un Digimon recupere PH. El efecto termina después de un determinado número de turnos.
También puedes ayudar al Digimon afectado con objetos o habilidades.
Valor (cambio de estado)
Este cambio de estado tiene lugar cuando a un Digimon le queda un 30 % o menos de sus PS. Adoptará el estado valiente una vez que haya "logrado reunir fuerzas".
Este estado aumenta ATQ, INT y la probabilidad de CRÍT un
50 % hasta el fin del siguiente turno.
Fuerza (cambio de estado)
Esta es una potenciación extremadamente poderosa que tienen ciertos Digimon hostiles.
Las estadísticas potenciadas se muestran con iconos de color especial. La potenciación de estado "fuerza" no termina tras un turno. Solo se podrán reiniciar las potenciaciones de este estado con una ruptura de carga.
Agallas (cambio de estado)
Este es un cambio de estado especial durante los combates.
Los Digimon con el estado "agallas" conservan
1 PS aunque reciban un daño que normalmente los reduciría a cero, es decir, no pueden caer abatidos.
Agallas se puede obtener como efecto de una habilidad o mediante otros métodos y se indicará con un icono junto a su estado.
Provocación (cambio de estado)
Es un cambio de estado especial durante el combate.
Solo el Digimon con el estado de provocación será el objetivo de los ataques (los otros Digimon no pueden ser objetivos).
La provocación dura un turno (el estado del Digimon que lo activa termina después del siguiente turno).
