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Estados alterados

Habilidades que causan cada estado

Cada tarjeta muestra los Digimon que aprenden la habilidad por nivel o como movimiento característico. Las habilidades compradas como discos no se cuentan.

Veneno (14)

Rotura de plaga

Todos los enemigosObjetivo 20% · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Bomba de queso

1 enemigoObjetivo 30%

Cerezas bomba

Todos los enemigosObjetivo 30%

Aplastador fúngico

Todos los enemigosObjetivo 30%

Ataque de espinas

Todos los enemigosObjetivo 25%

Burbujas venenosas

1 enemigoObjetivo 30%

Hiedra venenosa

1 enemigoObjetivo 20%

Caca

1 enemigoObjetivo 60%

Fango

1 enemigoObjetivo 50%

Invasión de tinta

1 enemigoObjetivo 50%

Superchorro apestoso

Todos los enemigosObjetivo 50%

Carga titánica

Todos los enemigosObjetivoObjetivo 80%

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Enlace de veneno

1 enemigoObjetivo 80% · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Trampa de veneno

1 enemigoObjetivo 60%

Confusión (19)

Rotura de plaga

Todos los enemigosObjetivo 20% · 5 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Rugido ardiente

Todos los enemigosObjetivo 50% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Futuro negado

Todos los enemigosObjetivo 50% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Polvo de interferencia

1 enemigoObjetivo 15% · 3 turnos

Garra eléctrica

1 enemigoObjetivo 50% · 3 turnos

Garra eléctrica

1 enemigoObjetivo 50% · 3 turnos

Enlace de pánico

1 enemigoObjetivo 80% · 5 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Brizna de pánico

1 enemigoObjetivo 60% · 3 turnos

Llama de plástico

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Bazucaca

1 enemigoObjetivo 70% · 3 turnos

Aporrear

Todos los enemigosObjetivo 10% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Puñetazo

1 enemigoObjetivo 10% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Baño de polen

Todos los enemigosObjetivo 20% · 3 turnos

Caca de metal rara

1 enemigoObjetivo 30% · 3 turnos

Piedra Rosetta

1 enemigoObjetivo 50% · 3 turnos

Cabeza nuclear risueña

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Sinfonía n.º 1

Todos los enemigosObjetivo 50% · 3 turnos

Cola martillo

1 enemigoObjetivo 25% · 3 turnos

Cabezazo de Veemon

1 enemigoObjetivo 30% · 3 turnos

Parálisis (21)

Voz de Big Bang

Todos los enemigosObjetivo 60% · 3 turnos

Rotura de plaga

Todos los enemigosObjetivo 20% · 5 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Derribo eléctrico

1 enemigoObjetivo 30% · 3 turnos

Aguijón mortal

1 enemigoObjetivo 90% · 3 turnos · aleatorio

Maldición carmesí

Todos los enemigosObjetivo 50% · 3 turnos

Ráfaga eléctrica

Todos los enemigosObjetivo 20% · 3 turnos

Electrochoque

1 enemigoObjetivo 50% · 3 turnos

Cañón de flores

1 enemigoObjetivo 30% · 3 turnos

Hercio aullador

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Hiperpeste

Todos los enemigosObjetivo 50% · 3 turnos

Trueno de Mjölnir

Todos los enemigosObjetivo 70% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Aguijón nitro

1 enemigoObjetivo 30% · 3 turnos

Enlace de parálisis

1 enemigoObjetivo 85% · 5 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Arma de pulsos

1 enemigoObjetivo 60% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Aullido de cachorro

1 enemigoObjetivo 50% · 3 turnos

Red desgarradora

1 enemigoObjetivo 60% · 3 turnos

Vendaje serpenteante

1 enemigoObjetivo · 3 turnos

Trueno centelleante

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Trueno centelleante

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Golpe aturdidor

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Rayo centelleante

1 enemigoObjetivo 60% · 3 turnos

Sueño (11)

Rotura de plaga

Todos los enemigosObjetivo 20% · 5 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Rompecrono

1 enemigoObjetivo 20% · 1 turnos

Burbuja ociosa

1 enemigoObjetivo 60% · 1 turnos

Burbuja de nana

1 enemigoObjetivo 30% · 1 turnos

Bomba de noche lunar

1 enemigoObjetivo 30% · 1 turnos

Síndrome de pesadilla

1 enemigoObjetivo 10% · 1 turnos

Síndrome de pesadilla

1 enemigoObjetivo 70% · 1 turnos

Cuna botánica

Todos los enemigosObjetivo 30% · 1 turnos

Reversión de los muertos

Todos los enemigosUno mismo · 1 turnos

Enlace de sueño

1 enemigoObjetivo 80% · 5 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Witchmon empieza a meditar

UsuarioObjetivo · 1 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Veneno mortal (8)

Neblina escarlata

1 enemigoObjetivo 50%

Aliento de oscuridad

1 enemigoObjetivo 50% · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Famis

Todos los enemigosObjetivo 25%

Veneno de amor

Todos los enemigosObjetivo 60%

Colmena aguja

1 enemigoObjetivo

Dolor fantasma

Todos los enemigosObjetivo

Enlace de veneno

1 enemigoObjetivo 20% · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Infusión venenosa

1 enemigoObjetivo 50% · aleatorio

Caos (9)

Explosión de aura negra

1 enemigoObjetivo 50% · 2 turnos

Cebo mortal

1 enemigoObjetivo 80% · 2 turnos

Ojo de gorgona

1 enemigoObjetivo 60% · 2 turnos

Rebanadora infernal

Todos los enemigosObjetivo 50% · 2 turnos

Rebanadora infernal

Todos los enemigosObjetivo 50% · 2 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Necroniebla

1 enemigoObjetivo 60% · 2 turnos

Enlace de pánico

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Seven's Fantasia

Todos los enemigosObjetivo 20% · 2 turnos

Tristeza azul

Todos los enemigosObjetivo 40% · 2 turnos

Inmovilización (12)

Ame no Ohabari

Todos los enemigosObjetivo 15% · 2 turnos

Voz de Big Bang

Todos los enemigosObjetivo 20% · 2 turnos

Aguijón mortal

1 enemigoObjetivo 10% · 2 turnos · aleatorio

Dios del trueno

1 enemigoObjetivo 50% · 2 turnos

Símbolo ancestral

Todos los enemigosObjetivo 50% · 2 turnos

Gigadinamitador

1 enemigoObjetivo 50% · 2 turnos

Flecha infinita

Todos los enemigosObjetivo 15% · 2 turnos

Jabalina relámpago

Todos los enemigosObjetivo · 2 turnosObjetivo 30% · 2 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Enlace de parálisis

1 enemigoObjetivo 15% · 3 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Fiesta de los cielos

Todos los enemigosObjetivo 30% · 2 turnos

Disparo de plasma

1 enemigoObjetivo 25% · 2 turnos

Racimo terrorífico

1 enemigoObjetivo 25% · 2 turnos

Sueño profundo (5)

Pesadilla eterna

Todos los enemigosObjetivo 30%

Existencia congelada

Todos los enemigosObjetivo 50%

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Buenas noches, luna

1 enemigoObjetivo 80%

Buenas noches, luna

Todos los enemigosObjetivo 50%

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Enlace de sueño

1 enemigoObjetivo 20% · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Cristalización (13)

Cronodesevolución

1 enemigoObjetivo · 4 turnos

Aliento de oscuridad

1 enemigoObjetivo 50% · 4 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Prominencia oscura

1 enemigoObjetivo 30% · 4 turnos

Infoataque

1 enemigoObjetivo 30% · 4 turnos

Dinamitador desastroso

1 enemigoObjetivo 30% · 4 turnos

Grau Lärm

Todos los enemigosObjetivo 50% · 4 turnos

Mordisco sombrío

Todos los enemigosObjetivo 20% · 4 turnos

Aullido infernal

1 enemigoObjetivo 70% · 4 turnos

Fuego infernal

Todos los enemigosObjetivo 20% · 4 turnos

Golpe de texturas

1 enemigoObjetivo 60% · 4 turnos

Tiempo ilimitado

1 enemigoObjetivo 50% · 4 turnos

Besos diabólicos

1 enemigoObjetivo 30% · 4 turnos

Infusión venenosa

1 enemigoObjetivo 50% · 4 turnos · aleatorio

Inversión (3)

Inversión de personajes

Objetivo

Arte cruzada: inversión

Todos los enemigosObjetivo

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Bomba digital

1 enemigoObjetivo

Menos PS máximos (1)

Bomba sonrisa

Todos los enemigosUno mismo 20% · 3 turnos

Más ATQ (12)

Carga de ataque

1 aliadoObjetivo 30% · 3 turnos

Campo de ataque

Todos los aliadosObjetivo 10% · 3 turnos

Carga potenciadora

UsuarioObjetivo 20% 30% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Semilla potenciadora

Objetivo 20% 15% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Vínculo potenciador

Todos los aliadosObjetivo 20% 10% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Arte cruzada: campo

Todos los aliadosObjetivo 50% · 2 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Arte cruzada: ventaja de altura

Todos los aliadosObjetivo 50% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Espada de GeoGrey

1 enemigoUno mismo 20% · 3 turnos

Palacio del Guardián's Protection

1 aliadoObjetivo 60%

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Defensa de hielofuego

Todos los enemigosObjetivo 20% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Llama de Megido

Todos los enemigosUno mismo 20% · 3 turnos

Espíritu

UsuarioObjetivo 50% · 4 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Más DEF (13)

Estallido de fuego

1 enemigoUno mismo 10% · 3 turnos

Carga potenciadora

UsuarioObjetivo 20% 30% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Semilla potenciadora

Objetivo 20% 15% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Vínculo potenciador

Todos los aliadosObjetivo 20% 10% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Arte cruzada: campo

Todos los aliadosObjetivo 50% · 2 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Arte cruzada: ventaja de altura

Todos los aliadosObjetivo 50% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Guardia de Gaia

Todos los enemigosObjetivo 30% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Carga de guardia

1 aliadoObjetivo 30% · 3 turnos

Campo de guardia

Todos los aliadosObjetivo 10% · 3 turnos

Palacio del Guardián's Protection

1 aliadoObjetivo 60%

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Endurecimiento

UsuarioObjetivo 30% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Defensa de hielofuego

Todos los enemigosObjetivo 20% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Espíritu

UsuarioObjetivo 50% · 4 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Más INT (11)

Carga potenciadora

UsuarioObjetivo 20% 30% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Semilla potenciadora

Objetivo 20% 15% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Vínculo potenciador

Todos los aliadosObjetivo 20% 10% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Arte cruzada: campo

Todos los aliadosObjetivo 50% · 2 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Arte cruzada: ventaja de altura

Todos los aliadosObjetivo 50% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Palacio del Guardián's Protection

1 aliadoObjetivo 60%

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Defensa de hielofuego

Todos los enemigosObjetivo 20% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Carga de magia

1 aliadoObjetivo 30% · 3 turnos

Campo de magia

Todos los aliadosObjetivo 10% · 3 turnos

Cura de serpiente

1 aliadoObjetivo 20% · 3 turnos

Espíritu

UsuarioObjetivo 50% · 4 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Más ESP (11)

Estallido de fuego

1 enemigoUno mismo 10% · 3 turnos

Carga potenciadora

UsuarioObjetivo 20% 30% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Semilla potenciadora

Objetivo 20% 15% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Vínculo potenciador

Todos los aliadosObjetivo 20% 10% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Arte cruzada: campo

Todos los aliadosObjetivo 50% · 2 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Arte cruzada: ventaja de altura

Todos los aliadosObjetivo 50% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Palacio del Guardián's Protection

1 aliadoObjetivo 60%

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Defensa de hielofuego

Todos los enemigosObjetivo 20% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Carga de mente

1 aliadoObjetivo 30% · 3 turnos

Campo de mente

Todos los aliadosObjetivo 10% · 3 turnos

Espíritu

UsuarioObjetivo 50% · 4 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Más VEL (10)

Carga potenciadora

UsuarioObjetivo 20% 30% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Semilla potenciadora

Objetivo 20% 15% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Vínculo potenciador

Todos los aliadosObjetivo 20% 10% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Arte cruzada: campo

Todos los aliadosObjetivo 50% · 2 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Arte cruzada: ventaja de altura

Todos los aliadosObjetivo 50% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Defensa de hielofuego

Todos los enemigosObjetivo 20% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Carga de velocidad

1 aliadoObjetivo 30% · 3 turnos

Campo de velocidad

Todos los aliadosObjetivo 10% · 3 turnos

Espíritu

UsuarioObjetivo 50% · 4 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Velocidad estelar

1 enemigoUno mismo 20% · 3 turnos

Más PRE (1)

Espíritu

UsuarioObjetivo 50% · 4 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Más EVA (2)

Eco atrayente

UsuarioObjetivo 30% · 1 turnos

Palacio del Guardián's Protection

1 aliadoObjetivo 30%

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Prob. de CRÍT aumentada (4)

Carga de crítico

1 aliadoObjetivo 30% · 3 turnos

Campo de crítico

Todos los aliadosObjetivo 10% · 3 turnos

Palacio del Guardián's Protection

1 aliadoObjetivo 20%

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Espíritu

UsuarioObjetivo 50% · 4 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Menos ATQ (24)

Enlace de ataque

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Rotura de ataque

Todos los enemigosObjetivo 10% · 3 turnos

Cronodesevolución

1 enemigoObjetivo 70% 20% · 3 turnos

Arte cruzada: rotura

Todos los enemigosObjetivo 25% · 4 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Dai-Badgy-Gu

1 enemigoObjetivo 20% 60% · 1 turnos · aleatorio

Gancho dumdum

1 enemigoObjetivo 10% · 3 turnos

EDEN's Javelin

1 enemigoObjetivo 75% 15% · 3 turnos

Trance infinito

1 enemigoObjetivo 10% · 3 turnos

Estallido espejismo final

Todos los enemigosUno mismo 20% · 3 turnos

Tajo volador

1 enemigoObjetivo 10% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Deslizar cuerno

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Palacio del Guardián's Sealing Spell

Todos los enemigosObjetivo 10%

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Serenata de amor

Todos los enemigosObjetivo 30% · 3 turnos

Tirón de mono

Todos los enemigosObjetivo 50% · 1 turnos

Paz de fantasía

1 enemigoObjetivo 30% · 3 turnos

Eructo de platino

1 enemigoObjetivo 30% · 3 turnos

Bazucaca

1 enemigoObjetivo 10% · 3 turnos

Reducir enlace

1 enemigoObjetivo 20% 30% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Reducir rotura

Todos los enemigosObjetivo 20% 15% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Rugido

Todos los enemigosObjetivo 20% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Bala de rodeo

Todos los enemigosObjetivo 20% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Carga despiadada

1 enemigoObjetivo 10% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Bastón diabólico

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Celos reprimidos

Todos los enemigosObjetivo 10%

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Menos DEF (37)

Burbujas ácidas

1 enemigoObjetivo 10% · 3 turnos

Burbujas ácidas

1 enemigoObjetivo 10% · 3 turnos

Emboscada trituradora

1 enemigoObjetivo 10% · 3 turnos

Ceguera

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Minifuego C

1 enemigoObjetivo 10% · 3 turnos

Aliento de llamarada azul

1 enemigoObjetivo 10% · 3 turnos

Cronodesevolución

1 enemigoObjetivo 70% 20% · 3 turnos

Espada corona flameante

1 enemigoUno mismo 75% 10% · 3 turnos

Maldición carmesí

Todos los enemigosObjetivo 10% · 3 turnos

Arte cruzada: rotura

Todos los enemigosObjetivo 25% · 4 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Dai-Badgy-Gu

1 enemigoObjetivo 20% 60% · 1 turnos · aleatorio

Cuerno de la muerte

1 enemigoObjetivo 10% · 3 turnos

Puño de diamante

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Armadura diamante

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Símbolo ancestral

Todos los enemigosObjetivo 70% 20% · 3 turnos

Estallido espejismo final

Todos los enemigosUno mismo 20% · 3 turnos

Futuro negado

Todos los enemigosObjetivo 10% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Enlace de guardia

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Rotura de guardia

Todos los enemigosObjetivo 10% · 3 turnos

Palacio del Guardián's Sealing Spell

Todos los enemigosObjetivo 10%

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Hell's Gate

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Tajo Koryu

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Eructo de platino

1 enemigoObjetivo 30% · 3 turnos

Aplastamiento con caca

1 enemigoObjetivo 15% · 3 turnos

Juez castigador

1 enemigoObjetivo 30% · 3 turnos

Furia

Todos los enemigosObjetivo 20% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Reducir enlace

1 enemigoObjetivo 20% 30% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Reducir rotura

Todos los enemigosObjetivo 20% 15% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Aliento oxidado

Todos los enemigosObjetivo 30% · 3 turnos

Ruina de serpiente

1 enemigoObjetivo 30% · 3 turnos

Fango

1 enemigoObjetivo 10% · 3 turnos

Encantamiento espiritual

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Celos reprimidos

Todos los enemigosObjetivo 10%

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Sinfonía n.º 1

Todos los enemigosObjetivo 10% · 3 turnos

El Rey de los puños

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Wyvern's Breath

Todos los enemigosUno mismo 30% · 3 turnos

Garra perforadora yobori

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Menos INT (16)

Cronodesevolución

1 enemigoObjetivo 70% 20% · 3 turnos

Arte cruzada: rotura

Todos los enemigosObjetivo 25% · 4 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Dai-Badgy-Gu

1 enemigoObjetivo 20% 60% · 1 turnos · aleatorio

EDEN's Javelin

1 enemigoObjetivo 75% 15% · 3 turnos

Estallido espejismo final

Todos los enemigosUno mismo 20% · 3 turnos

Cañón flamígero

Todos los enemigosObjetivo 10% · 3 turnos

Palacio del Guardián's Sealing Spell

Todos los enemigosObjetivo 10%

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Aullido infernal

1 enemigoObjetivo 70% 20% · 3 turnos

Enlace de magia

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Rotura de magia

Todos los enemigosObjetivo 10% · 3 turnos

Tirón de mono

Todos los enemigosObjetivo 50% · 1 turnos

Paz de fantasía

1 enemigoObjetivo 30% · 3 turnos

Basura de platino

Todos los enemigosObjetivo 10% · 3 turnos

Reducir enlace

1 enemigoObjetivo 20% 30% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Reducir rotura

Todos los enemigosObjetivo 20% 15% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Celos reprimidos

Todos los enemigosObjetivo 10%

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Menos ESP (27)

Voz de Big Bang

Todos los enemigosObjetivo 10% · 3 turnos

Cronodesevolución

1 enemigoObjetivo 70% 20% · 3 turnos

Espada corona flameante

1 enemigoUno mismo 75% 10% · 3 turnos

Arte cruzada: rotura

Todos los enemigosObjetivo 25% · 4 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Dai-Badgy-Gu

1 enemigoObjetivo 20% 60% · 1 turnos · aleatorio

Cebo mortal

1 enemigoObjetivo 30% · 3 turnos

Estallido espejismo final

Todos los enemigosUno mismo 20% · 3 turnos

Futuro negado

Todos los enemigosObjetivo 10% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Prisa dorada

Todos los enemigosObjetivo 15% · 3 turnos

Grau Lärm

Todos los enemigosObjetivo 10% · 3 turnos

Palacio del Guardián's Sealing Spell

Todos los enemigosObjetivo 10%

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Heaven's Knuckle

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Hiperpeste

Todos los enemigosObjetivo 10% · 3 turnos

Rotura de mente

Todos los enemigosObjetivo 10% · 3 turnos

Golpe mítico

Todos los enemigosObjetivo 20% · 3 turnos

Basura de platino

Todos los enemigosObjetivo 10% · 3 turnos

Caca

1 enemigoObjetivo 10% · 3 turnos

Aplastamiento con caca

1 enemigoObjetivo 15% · 3 turnos

Lanzamiento de caca

1 enemigoObjetivo 25% · 3 turnos

Caca de metal rara

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Reducir enlace

1 enemigoObjetivo 20% 30% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Reducir rotura

Todos los enemigosObjetivo 20% 15% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Ruina de serpiente

1 enemigoObjetivo 30% · 3 turnos

Fango

1 enemigoObjetivo 10% · 3 turnos

Enlace de espíritu

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Celos reprimidos

Todos los enemigosObjetivo 10%

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Sinfonía n.º 2

Todos los enemigosObjetivo 30% · 3 turnos

Menos VEL (18)

Burbuja adhesiva

1 enemigoObjetivo 10% · 3 turnos

Burbuja adhesiva

1 enemigoObjetivo 15% · 3 turnos

Banana de simio

1 enemigoObjetivo 30% · 3 turnos

Dai-Badgy-Gu

1 enemigoObjetivo 20% 60% · 1 turnos · aleatorio

Golpe colmillo

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Estallido espejismo final

Todos los enemigosUno mismo 20% · 3 turnos

Cola de zorro

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Golpe de goblin

1 enemigoObjetivo 30% · 3 turnos

Buenas noches, luna

1 enemigoObjetivo 30% · 3 turnos

Cuerno destructor

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Lampranthus

Todos los enemigosObjetivo 10% · 3 turnos

Lampranthus

Todos los enemigosObjetivo 10% · 3 turnos

Reducir enlace

1 enemigoObjetivo 20% 30% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Reducir rotura

Todos los enemigosObjetivo 20% 15% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Vendaje serpenteante

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Enlace de velocidad

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Rotura de velocidad

Todos los enemigosObjetivo 10% · 3 turnos

Red pegajosa

1 enemigoObjetivo 50% · 3 turnos

Menos PRE (7)

Rayo cegador

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Maza de hueso

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Invasión de tinta

1 enemigoObjetivo 80% 30% · 3 turnos

Sinfonía n.º 2

Todos los enemigosObjetivo 10% · 3 turnos

Bomba de gas lacrimógeno

Todos los enemigosObjetivo 30% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Rayo de la victoria

Todos los enemigosObjetivo 20% · 3 turnos

Rayo de la victoria

Todos los enemigosObjetivo 20% · 3 turnos

Menos EVA (1)

Golpe de pesca

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Prob. de CRÍT reducida (2)

Enlace de crítico

1 enemigoObjetivo 20% · 3 turnos

Rotura de crítico

Todos los enemigosObjetivo 10% · 3 turnos

Más resistencia a la anulación (1)

Cortina elemental

Todos los aliadosObjetivo 10% 25% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Más resistencia al fuego (1)

Cortina elemental

Todos los aliadosObjetivo 10% 25% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Más resistencia al hielo (1)

Cortina elemental

Todos los aliadosObjetivo 10% 25% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Más resistencia a las plantas (1)

Cortina elemental

Todos los aliadosObjetivo 10% 25% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Más resistencia al agua (1)

Cortina elemental

Todos los aliadosObjetivo 10% 25% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Más resistencia a la electricidad (2)

Guardia eléctrica

Todos los aliadosObjetivo · 2 turnos

Cortina elemental

Todos los aliadosObjetivo 10% 25% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Más resistencia al acero (2)

Ciclón de abejas

Todos los aliadosObjetivo · 2 turnos

Cortina elemental

Todos los aliadosObjetivo 10% 25% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Más resistencia al viento (1)

Cortina elemental

Todos los aliadosObjetivo 10% 25% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Más resistencia a la tierra (1)

Cortina elemental

Todos los aliadosObjetivo 10% 25% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Más resistencia a la luz (1)

Cortina elemental

Todos los aliadosObjetivo 10% 25% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Más resistencia a la oscuridad (1)

Cortina elemental

Todos los aliadosObjetivo 10% 25% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Menos resistencia a la anulación (2)

Segador elemental

Todos los enemigosObjetivo 10% 25% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Paraíso perdido

1 enemigoObjetivo · 3 turnos

Menos resistencia al fuego (5)

Caparazón de sangre ardiente

Todos los enemigosObjetivo · 3 turnos

Segador elemental

Todos los enemigosObjetivo 10% 25% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Fuego candente

1 enemigoObjetivo · 3 turnos

Ataque de fuego de fósforo

1 enemigoObjetivo · 3 turnos

Barreno rojo

1 enemigoObjetivo · 3 turnos

Menos resistencia al hielo (5)

Segador elemental

Todos los enemigosObjetivo 10% 25% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Aliento congelante

1 enemigoObjetivo · 3 turnos

Odin's Breath

Todos los enemigosObjetivo · 3 turnos

Proyectil de goblin de nieve

1 enemigoObjetivo · 3 turnos

Puñetazo de nieve

1 enemigoObjetivo · 3 turnos

Menos resistencia a las plantas (2)

Mordedura de espino

1 enemigoObjetivo · 3 turnos

Segador elemental

Todos los enemigosObjetivo 10% 25% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Menos resistencia al agua (3)

Segador elemental

Todos los enemigosObjetivo 10% 25% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Ola mortal

Todos los enemigosObjetivo · 3 turnos

Ola de profundidad

Todos los enemigosObjetivo · 3 turnos

Menos resistencia a la electricidad (3)

Segador elemental

Todos los enemigosObjetivo 10% 25% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Estallido relampagueante

1 enemigoObjetivo · 3 turnos

Juez castigador

1 enemigoObjetivo · 3 turnos

Menos resistencia al acero (2)

Segador elemental

Todos los enemigosObjetivo 10% 25% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Ignición potenciada

1 enemigoObjetivo · 3 turnos

Menos resistencia al viento (2)

Segador elemental

Todos los enemigosObjetivo 10% 25% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Explosión final

1 enemigoObjetivo · 3 turnos

Menos resistencia a la tierra (3)

Segador elemental

Todos los enemigosObjetivo 10% 25% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Hueso de tumba

1 enemigoObjetivo · 3 turnos

Pirodragones

1 enemigoObjetivo · 3 turnos

Menos resistencia a la luz (5)

Caridad

1 enemigoObjetivo · 3 turnos

Segador elemental

Todos los enemigosObjetivo 10% 25% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Tornado de fuego

1 enemigoObjetivo · 3 turnos

Deseo sagrado

1 enemigoObjetivo · 3 turnos

Lluvia de luz sagrada

Todos los enemigosObjetivo · 3 turnos

Menos resistencia a la oscuridad (3)

Lluvia negra

Todos los enemigosObjetivo · 3 turnos

Segador elemental

Todos los enemigosObjetivo 10% 25% · 2 turnos · aleatorio

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Plasmalocura

1 enemigoObjetivo · 3 turnos

Contrataque físico (5)

Círculo defensivo

UsuarioUno mismo 21862% · 1 turnos

Dragón's Roar

UsuarioUno mismo 27382% · 1 turnos

Lanza elegante

UsuarioUno mismo 21702% · 1 turnos

Mazazo

UsuarioUno mismo 22351% · 1 turnos

Weltgeist

UsuarioUno mismo 27492% · 1 turnos

Reflejo físico (2)

Reflejar ataque

UsuarioObjetivo · 1 turnos

Palacio del Guardián's Protection

1 aliadoObjetivo

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Reflejo mágico (1)

Reflejar magia

UsuarioObjetivo · 1 turnos

Inmunidad a los estados anómalos (3)

Arte cruzada: aura

Todos los aliadosObjetivo 116% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Barrera de maldición

1 aliadoObjetivo 116% · 3 turnos

Brillo de purga

Todos los aliadosObjetivo 116% · 3 turnos

Inmunidad a la debilitación de estadísticas (2)

Arte cruzada: aura

Todos los aliadosObjetivo 113% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Barrera de estado

1 aliadoObjetivo 113% · 3 turnos

Agallas (3)

Aegiomon's Prayer

Todos los aliadosUno mismo

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Arte cruzada: recuperación

Todos los aliadosObjetivo

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Guardia de seguridad

1 aliadoObjetivo

Reduce daño físico recibido (4)

Ciclón de abejas

Todos los aliadosObjetivo 20% · 2 turnos

Aliento de los dioses

UsuarioUno mismo 100% · 1 turnos

Arte cruzada: ventaja de altura

Todos los aliadosObjetivo 100% · 1 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Guardia eléctrica

Todos los aliadosObjetivo 20% · 2 turnos

Reduce daño mágico recibido (5)

Ciclón de abejas

Todos los aliadosObjetivo 20% · 2 turnos

Aliento de los dioses

UsuarioUno mismo 100% · 1 turnos

Arte cruzada: ventaja de altura

Todos los aliadosObjetivo 100% · 1 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Guardia eléctrica

Todos los aliadosObjetivo 20% · 2 turnos

Palacio del Guardián's Protection

1 aliadoObjetivo 90%

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Carga física (1)

Aumento de aceleración

1 aliadoObjetivo 80% · 3 turnos

Carga mágica (1)

Aumento de hechizo

1 aliadoObjetivo 80% · 3 turnos

Provocación (5)

Eco atrayente

UsuarioObjetivo · 1 turnos

Carga de odio

UsuarioObjetivo · 1 turnos

Tirón de mono

Todos los enemigosUno mismo · 1 turnos

Provocar

UsuarioObjetivo · 1 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Provocar

UsuarioObjetivo · 1 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Lesión (20)

Estallido absorbente

1 enemigoObjetivo 30% · 3 turnos

Vendaval Baluluna

1 enemigoObjetivo 30% · 3 turnos

Cuchilla de la verdad

1 enemigoObjetivo 50% · 3 turnos

Neblina escarlata

1 enemigoObjetivo 50% · 3 turnos

Pupilo oscuro

1 enemigoObjetivo 50% · 3 turnos

Garra de oscuridad

1 enemigoObjetivo 50% · 3 turnos

Amuleto de muerte

1 enemigoObjetivo 50% · 3 turnos

Espada Fenrir

1 enemigoObjetivo 25% · 3 turnos

Triángulo dorado

1 enemigoObjetivo 50% · 3 turnos

Triángulo dorado

1 enemigoObjetivo 50% · 3 turnos

Espada fantasmal

1 enemigoObjetivo 50% · 3 turnos

Dolor fantasma

Todos los enemigosObjetivo · 3 turnos

Garra despedazadora

1 enemigoObjetivo 50% · 3 turnos

Senjin Kishinzan

1 enemigoObjetivo · 3 turnos

Senjin Kishinzan

Todos los enemigosObjetivo · 3 turnosObjetivo 60% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Senjin Kishinzan

Todos los enemigosObjetivo · 3 turnosObjetivo 60% · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Segadora de almas

1 enemigoObjetivo · 3 turnos

Encantamiento espiritual

1 enemigoObjetivo 50% · 3 turnos

Truco o trato

1 enemigoObjetivo 25% · 3 turnos

Will-O'-Wisp Slash

1 enemigoObjetivo 50% · 3 turnos

Enfermedad (2)

Destino aciago

Todos los enemigosObjetivo · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Mirada de la nada

1 enemigoObjetivo · 3 turnos

Solo por disco de habilidad: ningún Digimon la aprende por nivel.

Otros estados

Ninguna habilidad los aplica directamente.

Más PS máximosMás PH máximosMenos PH máximosRecuperación de PS por turnoRecuperación de PH por turnoContrataque mágicoGuardiaMás daño físico recibidoMás daño mágico recibidoMás daño físico infligidoMenos daño físico infligidoMás daño mágico infligidoMenos daño mágico infligidoLesión/Enfermedad

Cómo funciona

Mejoras / Debilitaciones

Estos son cambios de estadísticas que afectan a los Digimon durante los combates.

Las potenciaciones son cambios positivos, mientras que las debilitaciones son cambios negativos. Pueden tener lugar varios efectos al mismo tiempo.

Los iconos se mostrarán al lado de las estadísticas afectadas por potenciaciones o debilitaciones.

Estados anómalos

Estas condiciones afectan a los Digimon durante los combates.

Los Digimon solo pueden verse afectados por un estado anómalo a la vez, pero, si ya tienen uno, este puede verse sustituido por otro más potente. Se mostrarán iconos al lado de las estadísticas afectadas durante el combate.

Consulta "Tipos y efectos de estados anómalos" para ver más detalles.

Status Abnormality Types & Effects

Veneno El Digimon sufre daño por veneno al final de su turno. Se puede curar al instante con objetos o habilidades.

Veneno mortal El Digimon sufre mucho daño por veneno al final de su turno. Se puede curar al instante con objetos o habilidades.

Confusión Hay probabilidades de que no puedas dar órdenes al Digimon durante su turno. El Digimon que sufre confusión se recupera al recibir un ataque o mediante objetos y habilidades.

Caos No puedes dar órdenes al Digimon durante su turno. El Digimon cuya mente sufre el caos se recupera al recibir un ataque o mediante objetos y habilidades.

Parálisis Puede que el Digimon no se mueva durante su turno. Se recuperará automáticamente después de varios turnos y también puede recuperarse con ciertos objetos o habilidades.

Inmovilización El Digimon no podrá moverse durante su turno. Se recuperará automáticamente después de varios turnos y también puede recuperarse con ciertos objetos o habilidades.

Sueño El Digimon no se puede mover. Se despertará automáticamente después de varios turnos, tras recibir un ataque o si usan objetos y habilidades con él.

Sueño profundo El Digimon no se puede mover. Solo se despertará si recibe un ataque o usan objetos y habilidades con él.

Cristalización El Digimon se cristaliza y es incapaz de usar habilidades. Se recuperará automáticamente después de varios turnos, y también puede recuperarse al instante con objetos y habilidades.

Inversión (cambio de estado)

Un cambio de estado especial durante el combate.

Invierte los atributos y los elementos favorables y desfavorables. El efecto se mantiene durante todo el combate.

Lesión (cambio de estado)

Esto es un cambio de estado especial durante los combates.

Impide que un Digimon recupere PS. El efecto termina después de un determinado número de turnos.

También puedes ayudar al Digimon a recuperarse de la lesión con objetos o habilidades.

Enfermedad (cambio de estado)

Esto es un cambio de estado especial durante los combates.

Impide que un Digimon recupere PH. El efecto termina después de un determinado número de turnos.

También puedes ayudar al Digimon afectado con objetos o habilidades.

Valor (cambio de estado)

Este cambio de estado tiene lugar cuando a un Digimon le queda un 30 % o menos de sus PS. Adoptará el estado valiente una vez que haya "logrado reunir fuerzas".

Este estado aumenta ATQ, INT y la probabilidad de CRÍT un
50 % hasta el fin del siguiente turno.

Fuerza (cambio de estado)

Esta es una potenciación extremadamente poderosa que tienen ciertos Digimon hostiles.

Las estadísticas potenciadas se muestran con iconos de color especial. La potenciación de estado "fuerza" no termina tras un turno. Solo se podrán reiniciar las potenciaciones de este estado con una ruptura de carga.

Agallas (cambio de estado)

Este es un cambio de estado especial durante los combates.

Los Digimon con el estado "agallas" conservan
1 PS aunque reciban un daño que normalmente los reduciría a cero, es decir, no pueden caer abatidos.


Agallas se puede obtener como efecto de una habilidad o mediante otros métodos y se indicará con un icono junto a su estado.

Provocación (cambio de estado)

Es un cambio de estado especial durante el combate.

Solo el Digimon con el estado de provocación será el objetivo de los ataques (los otros Digimon no pueden ser objetivos).

La provocación dura un turno (el estado del Digimon que lo activa termina después del siguiente turno).