Digigranja
Equipos de entrenamiento
Un set de entrenamiento sube una estadística una cantidad fija cada vez que termina su temporizador. El Digimon sigue entrenando hasta que se recoge, y cada ciclo completado cuenta. Las cuatro habilidades de agente de Curso intensivo reducen el tiempo a la mitad para los Digimon de su grupo de personalidad. Los sets de rango C no cambian la personalidad.
Materiales
Cada 60 minutos, cada Digimon de la granja encuentra un material de cada elemento que resiste o al que es inmune. Un Digimon sin resistencias encuentra en su lugar los materiales de roca. Las rarezas que encuentra dependen de su fase. Los Materiales se recogen desde el menú de la granja.
- Conjunto de datos de grava★ · Todas las etapas · 100
- Fragmento de maqueta de roca★★ · Novato o superior · 500
- Textura de mineral★★★ · Mega o superior · 2,500
- Maqueta cilíndrica★ · Todas las etapas · 100
- Textura de hierro oxidado★★ · Novato o superior · 500
- Textura de hierro★★★ · Mega o superior · 2,500
- Maqueta estructura cristalina★ · Todas las etapas · 100
- Maqueta esférica★★ · Novato o superior · 500
- Textura azul celeste claro★★★ · Mega o superior · 2,500
- Maqueta líquida★ · Todas las etapas · 100
- Datos de animación fluida★★ · Novato o superior · 500
- Textura negruzca★★★ · Mega o superior · 2,500
- Textura marrón★ · Todas las etapas · 100
- Textura gris★★ · Novato o superior · 500
- Maqueta arqueada★★★ · Mega o superior · 2,500
- Textura de vetas★ · Todas las etapas · 100
- Maqueta de árbol★★ · Novato o superior · 500
- Maqueta de hoja★★★ · Mega o superior · 2,500
Comida
Alimentar a un Digimon en la granja sube su vínculo. Toda la comida cuesta lo mismo.
Objetos de granja
Solo decoración: dónde está un objeto de granja no afecta al entrenamiento ni a los materiales.
Naturaleza (24)
Jardín (16)
Máquina (9)
Accesorio (7)
Monumento (9)
Especial (17)
Habilidades de agente para la granja
Cómo funciona
Digigranja

Aquí puedes mejorar las estadísticas de un compañero Digimon o cambiar su personalidad. Aun estando aquí, recibirá la misma EXP que los Digimon de la caja.
Para empezar, prueba a usar "Mover Digimon" para mover algún Digimon a la Digigranja.
Accediendo a la Digigranja

Selecciona un Digimon para llevarlo a la Digigranja. La posición que selecciones para el Digimon no afectará a su entrenamiento.
Durante su estancia en la granja, tu Digimon puede encontrar materiales.
Esto lleva su tiempo, así que te recomendamos visitarla entre una aventura y la siguiente.
Para devolver un Digimon a tu caja, selecciona
"Interactuar con los Digimon" o "Modo de edición" y luego pulsa " Devolver a la caja".
Colocando objetos de granja

Puedes poner objetos de isla y de granja en tu Digigranja para personalizarla. Esto no afecta al entrenamiento de los Digimon.
Interactuando con Digimon

Entrenamiento: Usa objetos de entrenamiento para aumentar las estadísticas de un Digimon por encima de su nivel o para cambiar su personalidad. Los objetos de entrenamiento tienen usos ilimitados.

Alimentación: Aumenta el vínculo con tus Digimon. Si el alimento es el favorito del Digimon, obtendrá más puntos de vínculo. Recuerda que los gustos pueden diferir incluso entre Digimon de la misma especie.
