Inicio › Guía › Cross ArtsHaz clic en un Digimon, objeto, habilidad o lugar para abrir su página.

Cross Arts

Cross Arts (10)

Cross Arts

Todos los enemigosPotencia 100

Inflige gran daño. El ataque siempre acierta.

Conocida desde el principio.

Arte cruzada: explosión

AtaqueTodos los enemigosPotencia 175

Inflige daño alto. El ataque siempre acierta.

Arte cruzada: explosión Habilidad de agente, Vínculos de Lealtad, 10 Puntos de anomalía, después de Arte cruzada: campo

Arte cruzada: inversión

AtaqueTodos los enemigosPotencia 155Inversión

Inflige algo de daño. El ataque siempre acierta. Aplica Invertido.

Arte cruzada: inversión Habilidad de agente, Vínculos de Lealtad, 40 Puntos de anomalía, después de Inicio estratégico

Arte cruzada: golpe

Ataque1 enemigoPotencia 280

Inflige daño extremo. El ataque siempre acierta.

Arte cruzada: golpe Habilidad de agente, Vínculos de Lealtad, 40 Puntos de anomalía, después de Inicio estratégico

Arte cruzada: aura

RecuperaciónTodos los aliadosPotencia 50Inmunidad a los estados anómalos 116% · 3 turnosInmunidad a la debilitación de estadísticas 113% · 3 turnos

Restaura moderadamente los PS. Aplica Inmunidad frente a estados anómalos e Inmunidad frente a la debilitación de estadísticas.

Arte cruzada: aura Habilidad de agente, Vínculos de Lealtad, 40 Puntos de anomalía, después de Arte cruzada: explosión

Arte cruzada: curación

Recuperación1 aliadoPotencia 100

Restaura todos los PS y PH. Aumenta los PH y PS del objetivo hasta un 200% de su valor máximo.

Arte cruzada: curación Habilidad de agente, Vínculos de Lealtad, 50 Puntos de anomalía, después de Arte cruzada: aura

Arte cruzada: recuperación

RecuperaciónTodos los aliadosPotencia 35Agallas

Reanima a todos los aliados abatidos y restaura algo de PS. Otorga Agallas (sobrevive con 1 PS al recibir daño letal).

Arte cruzada: recuperación Habilidad de agente, Vínculos de Lealtad, 50 Puntos de anomalía, después de Arte cruzada: aura

Arte cruzada: campo

Mejora / desmejoraTodos los aliadosMás ATQ 50% · 2 turnosMás DEF 50% · 2 turnosMás INT 50% · 2 turnosMás ESP 50% · 2 turnosMás VEL 50% · 2 turnos

Aumenta ATQ/DEF/INT/ESP/VEL un 50 % durante 2 turnos.

Arte cruzada: campo Habilidad de agente, Vínculos de Lealtad, 0 Puntos de anomalía

Arte cruzada: rotura

Mejora / desmejoraTodos los enemigosPotencia 85Menos ATQ 25% · 4 turnosMenos DEF 25% · 4 turnosMenos INT 25% · 4 turnosMenos ESP 25% · 4 turnos

Inflige un poco de daño. Acierta siempre. Reduce el ATQ/DEF/INT/ESP de los enemigos un 50 % durante 4 turnos.

Arte cruzada: rotura Habilidad de agente, Vínculos de Lealtad, 50 Puntos de anomalía, después de Arte cruzada: explosión

Arte cruzada: ventaja de altura

Mejora / desmejoraTodos los aliadosMás ATQ 50% · 3 turnosMás DEF 50% · 3 turnosMás INT 50% · 3 turnosMás ESP 50% · 3 turnosMás VEL 50% · 3 turnosReduce daño físico recibido 100% · 1 turnosReduce daño mágico recibido 100% · 1 turnos

Aumenta ATQ/DEF/INT/ESP/VEL un 50 % durante 3 turnos. Anula el daño físico/mágico durante 1 turno.

Arte cruzada: ventaja de altura Habilidad de agente, Vínculos de Lealtad, 100 Puntos de anomalía, después de Vínculo de Fuerza, Vínculo de Apoyo, Vínculo de Recuperación, Sustituye a Arte cruzada: campo

Habilidades de agente para PC y Cross Arts (4)

Inicio estratégico

Establece el indicador de PC en 10 por cada rango de agente al comienzo del combate.

Vínculos de Lealtad, 50 Puntos de anomalía, después de Arte cruzada: rotura (3 nodos)

Vínculo de Fuerza

Aumenta el daño de las artes cruzadas un 2 % por cada rango de agente.

Vínculos de Lealtad, 50 Puntos de anomalía, después de Arte cruzada: inversión, Arte cruzada: golpe

Vínculo de Apoyo

Aumenta los efectos de las artes cruzadas de tipo potenciación o debilitación un 1 % por cada rango de agente.

Vínculos de Lealtad, 50 Puntos de anomalía, después de Inicio estratégico

Vínculo de Recuperación

Aumenta la recuperación de las artes cruzadas un 2 % por cada rango de agente.

Vínculos de Lealtad, 70 Puntos de anomalía, después de Arte cruzada: curación

Cómo funciona

Cross Arts

Acción de combate que pueden realizar los agentes. Tras consumir una enorme cantidad de energía, un agente puede liberar una poderosa arte cruzada capaz de cambiar las tornas del combate.

Cuando los PC (puntos críticos) se carguen al máximo durante el combate, entrarás en un estado de "arte cruzada en espera". Pulsa para apretar el gatillo y activar el arte cruzada.

Puntos críticos (PC)

Para poder usar artes cruzadas, debes cargar tus PC (puntos críticos) al máximo. Entonces, entrarás en un estado de "arte cruzada en espera".

Obteniendo PC

Los puntos críticos se consiguen durante el combate mediante acciones como atacar o curar. La mejor forma de obtener PC es golpeando el punto débil del oponente.

Si seleccionas tus Digimon y tus habilidades teniendo en cuenta las compatibilidades entre atributos y elementos, te resultará más fácil cargar PC.

Los PC que hayas cargado se mantienen para la siguiente batalla.

Unlocking & Changing Cross Arts

Puedes aprender nuevas artes cruzadas gracias a los Vínculos de Lealtad.

Para cambiar entre las distintas artes cruzadas aprendidas, ve a "Agente > Artes cruzadas" en tu Digivice.

Selecciona el arte cruzada que mejor se adapte a tu estilo y tus estrategias, agente.