Inicio › Digimon › Campeón › WitchmonHaz clic en un Digimon, objeto, habilidad o lugar para abrir su página.
Witchmon front
Carta de Witchmon
Witchmon

Witchmon ウィッチモン

Guía de campo
N.º 113
Etapa
Campeón
Atributo
Datos
Rasgos
MedianoHumanoideMaligno
Personalidad base
Astuto
Débil a
PlantaTierra
Resiste
AguaViento
Requisitos
Rango de agente 3+INT 500+ESP 490+
DigiRide
Permite DigiRide velocidad 14
Carta de Witchmon
PS máx.
PH máx.
ATQ
DEF
INT
ESP
VEL

Nv. 1

PS máx.
PH máx.
ATQ
DEF
INT
ESP
VEL

Nv. 99 con personalidad Astuto

Perfil

Digimon que parece una bruja y que ha perseguido a su rival Wizardmon desde Witchelny, el Mundo Digital de otra dimensión. Witchmon domina la magia del viento y el agua (lenguajes de programación avanzados) en su dimensión original, pero llegó al Mundo Digital en busca de Wizardmon y ahora entrena de forma incansable para superar a su rival, que pretende convertirse en un gran mago. Witchmon tiene un carácter un poco cruel, demasiado orgullo y detesta tanto las tradiciones como las rutinas. Su movimiento especial es Vendaval Baluluna, que desata un viento cortante impregnado de poder mágico.

Digievolución

Digievoluciona de

Digievoluciona a

LadyDevimonUltraRango de agente 5+PS máx. 1290+INT 770+VEL 830+
AngewomonUltraRango de agente 5+INT 970+ESP 910+
LillymonUltraRango de agente 5+PH máx. 960+ESP 830+

Habilidades

Productos

Buscar productos de este Digimon en Mercari Japón con un servicio intermediario:

Enlaces de afiliado: este sitio gana una comisión por las compras.

Diálogos

44 líneas en 13 escenas