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Marsmon front
Carta de Marsmon
Marsmon

Marsmon マルスモン

Guía de campo
N.º 339
Etapa
Mega
Atributo
Vacuna
Rasgos
Doce OlímpicosMedianoHumanoideDeidad
Personalidad base
Ferviente
Débil a
AguaHielo
Resiste
Fuego
Requisitos
Rango de agente 7+PH máx. 960+ATQ 2220+
DigiRide
Permite DigiRide velocidad 10.5–12
Carta de Marsmon
PS máx.
PH máx.
ATQ
DEF
INT
ESP
VEL

Nv. 1

PS máx.
PH máx.
ATQ
DEF
INT
ESP
VEL

Nv. 99 con personalidad Ferviente

Perfil

Este Digimon dios de la guerra parece un leopardo y es uno de los misteriosos Doce Olímpicos, que tienen habilidades que rivalizan con las de los Caballeros Reales, deidades guardianas de la Red. Cada uno de los Doce Olímpicos protege su propia región: actúan en las sombras y mantienen una posición neutral durante los incidentes del Mundo Digital. Marsmon conoce bien todas las técnicas de combate cuerpo a cuerpo del mundo, incluidas las habilidades que utilizan el juego sucio, y demuestra una confianza absoluta en cualquier tipo de lucha uno contra uno si se enfrenta a algún semejante. Utiliza principalmente movimientos de lucha libre, pero se centra en la victoria y la gloria, lo que significa que también recurre a sus armas ocultas, como sus Nudillos triples y Coturnos de metal, cuando se encuentra en una situación desfavorable. Pese a todo, el verdadero poder de Marsmon sale a la luz cuando lucha con sus manos y pies. Su movimiento especial es Sanciones de corona, con el que se envuelve en llamas para llevar a cabo una gloriosa técnica aérea letal.

Digievolución

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Diálogos

142 líneas en 23 escenas