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Jesmon (X Antibody) front
Jesmon (Anticuerpo X)

Jesmon (Anticuerpo X) ジエスモンX抗体

Guía de campo
N.º 465
Etapa
Mega
Atributo
Datos
Rasgos
Caballero RealMedianoSagradoMítico
Personalidad base
Amigable
Débil a
Hielo
Resiste
FuegoElectricidad
Requisitos
Rango de agente 7+ESP 1730+VEL 2070+
PS máx.
PH máx.
ATQ
DEF
INT
ESP
VEL

Nv. 1

PS máx.
PH máx.
ATQ
DEF
INT
ESP
VEL

Nv. 99 con personalidad Amigable

Perfil

Cuando SaviorHuckmon superó sus límites, el cristal en su pecho comenzó a brillar, y este Digievolucionó a su forma definitiva, Jesmon. Se trata de un Digimon caballero sagrado que se ha ganado su lugar entre los Caballeros Reales, los Digimon de más alto rango en la seguridad de red. Jesmon tiene la habilidad de sentir las señales de caos inminente y otras perturbaciones en el Mundo Digital, por lo que es capaz de acudir rápidamente al lugar antes que otros Caballeros Reales. Jesmon confía en los demás y, en parte para evitar desarrollar un exceso de confianza en sí mismo, prefiere coordinar sus esfuerzos con las hermanas Sistermon y otros Digimon cercanos en vez de actuar en solitario. Jesmon adquirió a Atho, René y Por durante su entrenamiento al ver el Hinukamui de su maestro Gankoomon. Este trío es capaz de realizar movimientos autónomos formidables según las instrucciones de Jesmon, como atacar a los enemigos directamente, apoyar a Jesmon o auxiliar a otros Digimon.

■Efectos del anticuerpo X en el DigiNúcleo de Jesmon: El anticuerpo X ha transformado toda la armadura de Jesmon en cuchillas, lo que le otorga una forma todavía más enfocada en el ataque. Cada una de las múltiples hojas de Jesmon también puede actuar de forma autónoma, por lo que el Digimon es capaz de abrumar sin descanso a los oponentes con una secuencia continua de ataques cuando lucha uno contra uno. Además, los tres programas Atho, René y Por se han fusionado y convertido en un solo ser, las Armas Tácticas. Esto permite a Jesmon hacer uso de un estilo de combate completamente nuevo con el que ataca en todas direcciones sin quedar expuesto jamás. Los movimientos especiales de este Digimon incluyen Juicio de puño de hierro, que usa sus nuevas Armas Tácticas para golpear a los enemigos con puños de hierro, que enorgullecerían a Gankoomon, y Weltflügel, con el que apunta todas las hojas de su cuerpo hacia un enemigo, vuela hasta él y realiza una ráfaga de ataques mientras lucha también con los mandobles de sus manos. Por último, tiene un as bajo la manga no letal: desenvaina la Seibaken definitiva del DigiNúcleo de su pecho y atraviesa a los enemigos. Quienes sufren los cortes de esta espada tan solo pierden su instinto de combate, lo que hace que sean incapaces de seguir luchando.

Digievolución

Cambio de modo

Habilidades

Productos

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Diálogos

35 líneas en 14 escenas