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Jesmon front
Carta de Jesmon
Jesmon

Jesmon ジエスモン

Guía de campo
N.º 352
Etapa
Mega
Atributo
Datos
Rasgos
Caballero RealMedianoSagradoMítico
Personalidad base
Amigable
Débil a
Hielo
Resiste
FuegoElectricidad
Requisitos
Rango de agente 7+ATQ 1730+DEF 1730+VEL 1650+
Carta de Jesmon
PS máx.
PH máx.
ATQ
DEF
INT
ESP
VEL

Nv. 1

PS máx.
PH máx.
ATQ
DEF
INT
ESP
VEL

Nv. 99 con personalidad Amigable

Perfil

Digievolución suprema de Huckmon, un Digimon caballero sagrado que se ha ganado su lugar entre los Caballeros Reales, los Digimon de más alto rango en la seguridad de la red. Jesmon tiene la habilidad de sentir las señales de caos inminente y otras perturbaciones, lo que le permite llegar antes que el resto de Caballeros Reales y coordinar sus esfuerzos con otros Digimon cercanos. Jesmon confía en los demás y, en parte para evitar desarrollar un exceso de confianza en sí mismo, prefiere trabajar en equipo. Jesmon adquirió el trío Atho, René y Por durante su entrenamiento, pues aprendió viendo el Hinukamui de su maestro Gankoomon. Con su movimiento especial Juicio de la espada, corta al instante a su enemigo con las cuchillas de su brazo a gran velocidad, y con Weltgeist, realiza un contrataque omnidireccional.

Digievolución

Digievoluciona de

Cambio de modo

Habilidades

Productos

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Diálogos

56 líneas en 6 escenas