Accueil › Guide › Altérations d'étatCliquez sur un Digimon, un objet, une compétence ou un lieu pour ouvrir sa page.

Altérations d'état

Compétences infligeant chaque état

Chaque carte montre les Digimon qui apprennent la compétence par niveau ou comme attaque signature. Les compétences achetées en disques ne sont pas comptées.

Poison (14)

Réduction d'affaiblissement

Tous les ennemisCible 20% · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Bombe fromage

1 ennemiCible 30%

Bombe cerise

Tous les ennemisCible 30%

Champi-bombes

Tous les ennemisCible 30%

Attaque cactus

Tous les ennemisCible 25%

Bulles de poison

1 ennemiCible 30%

Sumac vénéneux

1 ennemiCible 20%

Crotte

1 ennemiCible 60%

Bourbe

1 ennemiCible 50%

Pistolet à encre

1 ennemiCible 50%

Projection puante

Tous les ennemisCible 50%

Charge titanic

Tous les ennemisCibleCible 80%

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Lien de venin

1 ennemiCible 80% · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Piège de venin

1 ennemiCible 60%

Confusion (19)

Réduction d'affaiblissement

Tous les ennemisCible 20% · 5 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Rugissement ardent

Tous les ennemisCible 50% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Avenir récusé

Tous les ennemisCible 50% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Poudre de brouillage

1 ennemiCible 15% · 3 tours

Attaque lumière

1 ennemiCible 50% · 3 tours

Attaque lumière

1 ennemiCible 50% · 3 tours

Lien de panique

1 ennemiCible 80% · 5 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Vent de panique

1 ennemiCible 60% · 3 tours

Missile ludique

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Bazookaka

1 ennemiCible 70% · 3 tours

Martelage

Tous les ennemisCible 10% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Coup de poing

1 ennemiCible 10% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Douche allergique

Tous les ennemisCible 20% · 3 tours

Crotte métallique

1 ennemiCible 30% · 3 tours

Sphinx-attaque

1 ennemiCible 50% · 3 tours

Ogive souriante

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Première symphonie

Tous les ennemisCible 50% · 3 tours

Queue-marteau

1 ennemiCible 25% · 3 tours

Coup de boule

1 ennemiCible 30% · 3 tours

Paralysie (21)

Voix du Big Bang

Tous les ennemisCible 60% · 3 tours

Réduction d'affaiblissement

Tous les ennemisCible 20% · 5 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Impact foudroyant

1 ennemiCible 30% · 3 tours

Dards mortels

1 ennemiCible 90% · 3 tours · aléatoire

Malédiction écarlate

Tous les ennemisCible 50% · 3 tours

Explosion électrique

Tous les ennemisCible 20% · 3 tours

Méga électrochoc

1 ennemiCible 50% · 3 tours

Canon-Fleur

1 ennemiCible 30% · 3 tours

Hertz hurlant

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Puanteur extrême

Tous les ennemisCible 50% · 3 tours

Tonnerre Mjöllnir

Tous les ennemisCible 70% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Nitro cinglante

1 ennemiCible 30% · 3 tours

Lien de paralysie

1 ennemiCible 85% · 5 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Fusil à impulsion

1 ennemiCible 60% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Aboiement de chiot

1 ennemiCible 50% · 3 tours

Filet déchirant

1 ennemiCible 60% · 3 tours

Bandelettes-serpents

1 ennemiCible · 3 tours

Nuage fulgurant

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Nuage fulgurant

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Frappe paralysante

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Rayon scintillant

1 ennemiCible 60% · 3 tours

Sommeil (11)

Réduction d'affaiblissement

Tous les ennemisCible 20% · 5 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Maître du temps

1 ennemiCible 20% · 1 tours

Bulle placide

1 ennemiCible 60% · 1 tours

Bulle berceuse

1 ennemiCible 30% · 1 tours

Bomb'onnenuit

1 ennemiCible 30% · 1 tours

Syndrome de cauchemar

1 ennemiCible 10% · 1 tours

Syndrome de cauchemar

1 ennemiCible 70% · 1 tours

Berceau végétal

Tous les ennemisCible 30% · 1 tours

Ivresse des morts

Tous les ennemisSoi-même · 1 tours

Lien de sommeil

1 ennemiCible 80% · 5 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Witchmon commence à méditer

UtilisateurCible · 1 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Poison mortel (8)

Brume écarlate

1 ennemiCible 50%

Souffle ténébreux

1 ennemiCible 50% · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Famis

Tous les ennemisCible 25%

Poison d'amour

Tous les ennemisCible 60%

Essaim d'aiguilles

1 ennemiCible

Douleur mythique

Tous les ennemisCible

Lien de venin

1 ennemiCible 20% · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Injection de venin

1 ennemiCible 50% · aléatoire

Chaos (9)

Explosion aura noire

1 ennemiCible 50% · 2 tours

Leurre de la mort

1 ennemiCible 80% · 2 tours

Œil de la Gorgone

1 ennemiCible 60% · 2 tours

Trancheur infernal

Tous les ennemisCible 50% · 2 tours

Trancheur infernal

Tous les ennemisCible 50% · 2 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Nécrobrume

1 ennemiCible 60% · 2 tours

Lien de panique

1 ennemiCible 20% · 3 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Seven's Fantasia

Tous les ennemisCible 20% · 2 tours

Bleu triste

Tous les ennemisCible 40% · 2 tours

Immobilisation (12)

Ame no Ohabari

Tous les ennemisCible 15% · 2 tours

Voix du Big Bang

Tous les ennemisCible 20% · 2 tours

Dards mortels

1 ennemiCible 10% · 2 tours · aléatoire

Tonnerre des dieux

1 ennemiCible 50% · 2 tours

Signe ancestral

Tous les ennemisCible 50% · 2 tours

Giga Blaster

1 ennemiCible 50% · 2 tours

Flèches infinies

Tous les ennemisCible 15% · 2 tours

Javelot d'éclair

Tous les ennemisCible · 2 toursCible 30% · 2 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Lien de paralysie

1 ennemiCible 15% · 3 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Célébration céleste

Tous les ennemisCible 30% · 2 tours

Tir de plasma

1 ennemiCible 25% · 2 tours

Salve effroyable

1 ennemiCible 25% · 2 tours

Sommeil profond (5)

Cauchemar éternel

Tous les ennemisCible 30%

Gel d'existence

Tous les ennemisCible 50%

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Bonne nuit

1 ennemiCible 80%

Bonne nuit

Tous les ennemisCible 50%

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Lien de sommeil

1 ennemiCible 20% · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Cristallisation (13)

Dégénérescence temporelle

1 ennemiCible · 4 tours

Souffle ténébreux

1 ennemiCible 50% · 4 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Sombre célébrité

1 ennemiCible 30% · 4 tours

Broyeur de données

1 ennemiCible 30% · 4 tours

Blaster désastreux

1 ennemiCible 30% · 4 tours

Grau Lärm

Tous les ennemisCible 50% · 4 tours

Amas d'abattement

Tous les ennemisCible 20% · 4 tours

Hurlement infernal

1 ennemiCible 70% · 4 tours

Feu infernal

Tous les ennemisCible 20% · 4 tours

Coup consistant

1 ennemiCible 60% · 4 tours

Temps illimité

1 ennemiCible 50% · 4 tours

Baiser volant non identifié

1 ennemiCible 30% · 4 tours

Injection de venin

1 ennemiCible 50% · 4 tours · aléatoire

Inversion (3)

Inversion

Cible

Art croisé : Inversion

Tous les ennemisCible

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Digibombe

1 ennemiCible

PV max réduits (1)

Bombardier souriant géant

Tous les ennemisSoi-même 20% · 3 tours

ATQ augmentée (12)

Charge offensive

1 alliéCible 30% · 3 tours

Champ offensif

Tous les alliésCible 10% · 3 tours

Amélioration de charge

UtilisateurCible 20% 30% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Amélioration d'encouragement

Cible 20% 15% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Amélioration de connexion

Tous les alliésCible 20% 10% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Art croisé : Champ

Tous les alliésCible 50% · 2 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Arts croisés : Haut champ

Tous les alliésCible 50% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Épée GeoGrey

1 ennemiSoi-même 20% · 3 tours

Palais du Gardien's Protection

1 alliéCible 60%

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Défense de feu et de glace

Tous les ennemisCible 20% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Flamme de Megiddo

Tous les ennemisSoi-même 20% · 3 tours

Esprit

UtilisateurCible 50% · 4 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

DEF augmentée (13)

Déferlement enflammé

1 ennemiSoi-même 10% · 3 tours

Amélioration de charge

UtilisateurCible 20% 30% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Amélioration d'encouragement

Cible 20% 15% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Amélioration de connexion

Tous les alliésCible 20% 10% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Art croisé : Champ

Tous les alliésCible 50% · 2 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Arts croisés : Haut champ

Tous les alliésCible 50% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Protection de Gaia

Tous les ennemisCible 30% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Charge défensive

1 alliéCible 30% · 3 tours

Champ défensif

Tous les alliésCible 10% · 3 tours

Palais du Gardien's Protection

1 alliéCible 60%

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Renforcement

UtilisateurCible 30% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Défense de feu et de glace

Tous les ennemisCible 20% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Esprit

UtilisateurCible 50% · 4 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

INT augmentée (11)

Amélioration de charge

UtilisateurCible 20% 30% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Amélioration d'encouragement

Cible 20% 15% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Amélioration de connexion

Tous les alliésCible 20% 10% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Art croisé : Champ

Tous les alliésCible 50% · 2 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Arts croisés : Haut champ

Tous les alliésCible 50% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Palais du Gardien's Protection

1 alliéCible 60%

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Défense de feu et de glace

Tous les ennemisCible 20% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Charge magique

1 alliéCible 30% · 3 tours

Champ magique

Tous les alliésCible 10% · 3 tours

Rémission du serpent

1 alliéCible 20% · 3 tours

Esprit

UtilisateurCible 50% · 4 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

ESP augmenté (11)

Déferlement enflammé

1 ennemiSoi-même 10% · 3 tours

Amélioration de charge

UtilisateurCible 20% 30% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Amélioration d'encouragement

Cible 20% 15% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Amélioration de connexion

Tous les alliésCible 20% 10% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Art croisé : Champ

Tous les alliésCible 50% · 2 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Arts croisés : Haut champ

Tous les alliésCible 50% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Palais du Gardien's Protection

1 alliéCible 60%

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Défense de feu et de glace

Tous les ennemisCible 20% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Charge mentale

1 alliéCible 30% · 3 tours

Champ mental

Tous les alliésCible 10% · 3 tours

Esprit

UtilisateurCible 50% · 4 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

VIT augmentée (10)

Amélioration de charge

UtilisateurCible 20% 30% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Amélioration d'encouragement

Cible 20% 15% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Amélioration de connexion

Tous les alliésCible 20% 10% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Art croisé : Champ

Tous les alliésCible 50% · 2 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Arts croisés : Haut champ

Tous les alliésCible 50% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Défense de feu et de glace

Tous les ennemisCible 20% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Charge rapide

1 alliéCible 30% · 3 tours

Champ rapide

Tous les alliésCible 10% · 3 tours

Esprit

UtilisateurCible 50% · 4 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Vélocité stellaire

1 ennemiSoi-même 20% · 3 tours

PRE augmentée (1)

Esprit

UtilisateurCible 50% · 4 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

ESQ augmentée (2)

Écho attractif

UtilisateurCible 30% · 1 tours

Palais du Gardien's Protection

1 alliéCible 30%

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Taux de CRI augmenté (4)

Charge critique

1 alliéCible 30% · 3 tours

Champ critique

Tous les alliésCible 10% · 3 tours

Palais du Gardien's Protection

1 alliéCible 20%

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Esprit

UtilisateurCible 50% · 4 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

ATQ réduite (24)

Lien offensif

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Blocage offensif

Tous les ennemisCible 10% · 3 tours

Dégénérescence temporelle

1 ennemiCible 70% 20% · 3 tours

Art croisé : Rupture

Tous les ennemisCible 25% · 4 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Dai-Badgy-Gu

1 ennemiCible 20% 60% · 1 tours · aléatoire

Coup bas

1 ennemiCible 10% · 3 tours

EDEN's Javelin

1 ennemiCible 75% 15% · 3 tours

Transe éternelle

1 ennemiCible 10% · 3 tours

Explosion mirage ultime

Tous les ennemisSoi-même 20% · 3 tours

Taillade virevoltante

1 ennemiCible 10% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Cornes célestes

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Palais du Gardien's Sealing Spell

Tous les ennemisCible 10%

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Réseau Noir

Tous les ennemisCible 30% · 3 tours

Kong Kick

Tous les ennemisCible 50% · 1 tours

Paix Fantasia

1 ennemiCible 30% · 3 tours

Rot platiné

1 ennemiCible 30% · 3 tours

Bazookaka

1 ennemiCible 10% · 3 tours

Lien de réduction

1 ennemiCible 20% 30% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Réduction de blocage

Tous les ennemisCible 20% 15% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Rugissement

Tous les ennemisCible 20% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Balles rodéo

Tous les ennemisCible 20% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Charge implacable

1 ennemiCible 10% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Marteau Shama

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Jalousie réprimée

Tous les ennemisCible 10%

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

DEF réduite (37)

Bulle Attaque

1 ennemiCible 10% · 3 tours

Bulle Attaque

1 ennemiCible 10% · 3 tours

Morsure embuscade

1 ennemiCible 10% · 3 tours

Aveuglemort

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Dino-flamme bleue

1 ennemiCible 10% · 3 tours

Flamme bleue

1 ennemiCible 10% · 3 tours

Dégénérescence temporelle

1 ennemiCible 70% 20% · 3 tours

Épée de flammes coronaires

1 ennemiSoi-même 75% 10% · 3 tours

Malédiction écarlate

Tous les ennemisCible 10% · 3 tours

Art croisé : Rupture

Tous les ennemisCible 25% · 4 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Dai-Badgy-Gu

1 ennemiCible 20% 60% · 1 tours · aléatoire

Angle mort

1 ennemiCible 10% · 3 tours

Poing de diamant

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Carapace de diamants

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Signe ancestral

Tous les ennemisCible 70% 20% · 3 tours

Explosion mirage ultime

Tous les ennemisSoi-même 20% · 3 tours

Avenir récusé

Tous les ennemisCible 10% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Lien défensif

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Blocage défensif

Tous les ennemisCible 10% · 3 tours

Palais du Gardien's Sealing Spell

Tous les ennemisCible 10%

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Hell's Gate

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Taillade Koryu

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Rot platiné

1 ennemiCible 30% · 3 tours

Lancer de crottes

1 ennemiCible 15% · 3 tours

Juge damnateur

1 ennemiCible 30% · 3 tours

Carnage

Tous les ennemisCible 20% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Lien de réduction

1 ennemiCible 20% 30% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Réduction de blocage

Tous les ennemisCible 20% 15% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Souffle rouillé

Tous les ennemisCible 30% · 3 tours

Déclin du serpent

1 ennemiCible 30% · 3 tours

Bourbe

1 ennemiCible 10% · 3 tours

Envoûtement spirituel

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Jalousie réprimée

Tous les ennemisCible 10%

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Première symphonie

Tous les ennemisCible 10% · 3 tours

Roi des poings

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Wyvern's Breath

Tous les ennemisSoi-même 30% · 3 tours

Percée acérée Yobori

1 ennemiCible 20% · 3 tours

INT réduite (16)

Dégénérescence temporelle

1 ennemiCible 70% 20% · 3 tours

Art croisé : Rupture

Tous les ennemisCible 25% · 4 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Dai-Badgy-Gu

1 ennemiCible 20% 60% · 1 tours · aléatoire

EDEN's Javelin

1 ennemiCible 75% 15% · 3 tours

Explosion mirage ultime

Tous les ennemisSoi-même 20% · 3 tours

Canon ardent

Tous les ennemisCible 10% · 3 tours

Palais du Gardien's Sealing Spell

Tous les ennemisCible 10%

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Hurlement infernal

1 ennemiCible 70% 20% · 3 tours

Lien magique

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Blocage magique

Tous les ennemisCible 10% · 3 tours

Kong Kick

Tous les ennemisCible 50% · 1 tours

Paix Fantasia

1 ennemiCible 30% · 3 tours

Crotte de platine

Tous les ennemisCible 10% · 3 tours

Lien de réduction

1 ennemiCible 20% 30% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Réduction de blocage

Tous les ennemisCible 20% 15% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Jalousie réprimée

Tous les ennemisCible 10%

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

ESP réduit (27)

Voix du Big Bang

Tous les ennemisCible 10% · 3 tours

Dégénérescence temporelle

1 ennemiCible 70% 20% · 3 tours

Épée de flammes coronaires

1 ennemiSoi-même 75% 10% · 3 tours

Art croisé : Rupture

Tous les ennemisCible 25% · 4 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Dai-Badgy-Gu

1 ennemiCible 20% 60% · 1 tours · aléatoire

Leurre de la mort

1 ennemiCible 30% · 3 tours

Explosion mirage ultime

Tous les ennemisSoi-même 20% · 3 tours

Avenir récusé

Tous les ennemisCible 10% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Projections dorées

Tous les ennemisCible 15% · 3 tours

Grau Lärm

Tous les ennemisCible 10% · 3 tours

Palais du Gardien's Sealing Spell

Tous les ennemisCible 10%

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Heaven's Knuckle

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Puanteur extrême

Tous les ennemisCible 10% · 3 tours

Blocage mental

Tous les ennemisCible 10% · 3 tours

Rayon mystique

Tous les ennemisCible 20% · 3 tours

Crotte de platine

Tous les ennemisCible 10% · 3 tours

Crotte

1 ennemiCible 10% · 3 tours

Lancer de crottes

1 ennemiCible 15% · 3 tours

Lancer de crotte

1 ennemiCible 25% · 3 tours

Crotte métallique

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Lien de réduction

1 ennemiCible 20% 30% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Réduction de blocage

Tous les ennemisCible 20% 15% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Déclin du serpent

1 ennemiCible 30% · 3 tours

Bourbe

1 ennemiCible 10% · 3 tours

Lien spirituel

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Jalousie réprimée

Tous les ennemisCible 10%

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Deuxième symphonie

Tous les ennemisCible 30% · 3 tours

VIT réduite (18)

Bulle collante

1 ennemiCible 10% · 3 tours

Bulle collante

1 ennemiCible 15% · 3 tours

Banana split

1 ennemiCible 30% · 3 tours

Dai-Badgy-Gu

1 ennemiCible 20% 60% · 1 tours · aléatoire

Strike Fang

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Explosion mirage ultime

Tous les ennemisSoi-même 20% · 3 tours

Taillade

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Frappe gobeline

1 ennemiCible 30% · 3 tours

Bonne nuit

1 ennemiCible 30% · 3 tours

Cornes-Broyeur

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Lampranthus

Tous les ennemisCible 10% · 3 tours

Lampranthus

Tous les ennemisCible 10% · 3 tours

Lien de réduction

1 ennemiCible 20% 30% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Réduction de blocage

Tous les ennemisCible 20% 15% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Bandelettes-serpents

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Lien rapide

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Blocage rapide

Tous les ennemisCible 10% · 3 tours

Toile gluante

1 ennemiCible 50% · 3 tours

PRE réduite (7)

Rayon aveuglant

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Attaque massue

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Pistolet à encre

1 ennemiCible 80% 30% · 3 tours

Deuxième symphonie

Tous les ennemisCible 10% · 3 tours

Grenade lacrymogène

Tous les ennemisCible 30% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Rayon triomphant

Tous les ennemisCible 20% · 3 tours

Rayon triomphant

Tous les ennemisCible 20% · 3 tours

ESQ réduite (1)

Coup du pêcheur

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Taux de CRI réduit (2)

Lien critique

1 ennemiCible 20% · 3 tours

Blocage critique

Tous les ennemisCible 10% · 3 tours

Résistance au Neutre augmentée (1)

Voile élémentaire

Tous les alliésCible 10% 25% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Résistance au Feu augmentée (1)

Voile élémentaire

Tous les alliésCible 10% 25% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Résistance à la Glace augmentée (1)

Voile élémentaire

Tous les alliésCible 10% 25% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Résistance à la Nature augmentée (1)

Voile élémentaire

Tous les alliésCible 10% 25% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Résistance à l'Eau augmentée (1)

Voile élémentaire

Tous les alliésCible 10% 25% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Résistance à l'Électricité augmentée (2)

Garde électrique

Tous les alliésCible · 2 tours

Voile élémentaire

Tous les alliésCible 10% 25% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Résistance à l'Acier augmentée (2)

Cyclone insectoïde

Tous les alliésCible · 2 tours

Voile élémentaire

Tous les alliésCible 10% 25% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Résistance au Vent augmentée (1)

Voile élémentaire

Tous les alliésCible 10% 25% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Résistance à la Terre augmentée (1)

Voile élémentaire

Tous les alliésCible 10% 25% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Résistance à la Lumière augmentée (1)

Voile élémentaire

Tous les alliésCible 10% 25% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Résistance aux Ténèbres augmentée (1)

Voile élémentaire

Tous les alliésCible 10% 25% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Résistance au Neutre augmentée (2)

Découpeur élémentaire

Tous les ennemisCible 10% 25% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Paradis perdu

1 ennemiCible · 3 tours

Résistance au Feu réduite (5)

Carapace de sang brûlante

Tous les ennemisCible · 3 tours

Découpeur élémentaire

Tous les ennemisCible 10% 25% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Chaleur extrême

1 ennemiCible · 3 tours

Tir mystique

1 ennemiCible · 3 tours

Foret rouge

1 ennemiCible · 3 tours

Résistance à la Glace réduite (5)

Découpeur élémentaire

Tous les ennemisCible 10% 25% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Souffle glacial

1 ennemiCible · 3 tours

Odin's Breath

Tous les ennemisCible · 3 tours

Projectile gobelin

1 ennemiCible · 3 tours

Punch glacial

1 ennemiCible · 3 tours

Résistance à la Nature réduite (2)

Ronce mordante

1 ennemiCible · 3 tours

Découpeur élémentaire

Tous les ennemisCible 10% 25% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Résistance à l'Eau réduite (3)

Découpeur élémentaire

Tous les ennemisCible 10% 25% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Raz de marée

Tous les ennemisCible · 3 tours

Vague abyssale

Tous les ennemisCible · 3 tours

Résistance à l'Électricité réduite (3)

Découpeur élémentaire

Tous les ennemisCible 10% 25% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Pieu étincelant

1 ennemiCible · 3 tours

Juge damnateur

1 ennemiCible · 3 tours

Résistance à l'Acier réduite (2)

Découpeur élémentaire

Tous les ennemisCible 10% 25% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Frappe ignition

1 ennemiCible · 3 tours

Résistance au Vent réduite (2)

Découpeur élémentaire

Tous les ennemisCible 10% 25% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Tir ultime

1 ennemiCible · 3 tours

Résistance à la Terre réduite (3)

Découpeur élémentaire

Tous les ennemisCible 10% 25% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Tombe osseuse

1 ennemiCible · 3 tours

Pyrodragons

1 ennemiCible · 3 tours

Résistance à la Lumière réduite (5)

Charité

1 ennemiCible · 3 tours

Découpeur élémentaire

Tous les ennemisCible 10% 25% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Tornade de feu

1 ennemiCible · 3 tours

Désir sacré

1 ennemiCible · 3 tours

Pluie de foudre

Tous les ennemisCible · 3 tours

Résistance aux Ténèbres réduite (3)

Tempête obscure

Tous les ennemisCible · 3 tours

Découpeur élémentaire

Tous les ennemisCible 10% 25% · 2 tours · aléatoire

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Plasmacabre

1 ennemiCible · 3 tours

Contre les attaques physiques (5)

Cercle de défense

UtilisateurSoi-même 21862% · 1 tours

Dragon's Roar

UtilisateurSoi-même 27382% · 1 tours

Lances gracieuses

UtilisateurSoi-même 21702% · 1 tours

Contre-griffe

UtilisateurSoi-même 22351% · 1 tours

Weltgeist

UtilisateurSoi-même 27492% · 1 tours

Renvoie les attaques physiques (2)

Renvoi d'attaque

UtilisateurCible · 1 tours

Palais du Gardien's Protection

1 alliéCible

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Renvoie les attaques magiques (1)

Renvoi de magie

UtilisateurCible · 1 tours

Immunité aux altérations d'état (3)

Art croisé : Aura

Tous les alliésCible 116% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Barrière antimalédictions

1 alliéCible 116% · 3 tours

Sanctuaire purificateur

Tous les alliésCible 116% · 3 tours

Immunité aux malus de stats (2)

Art croisé : Aura

Tous les alliésCible 113% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Barrière de statut

1 alliéCible 113% · 3 tours

Courage (3)

Aegiomon's Prayer

Tous les alliésSoi-même

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Art croisé : Réanimation

Tous les alliésCible

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Sécurité

1 alliéCible

Réduction de dégâts physiques (4)

Cyclone insectoïde

Tous les alliésCible 20% · 2 tours

Souffle des Dieux

UtilisateurSoi-même 100% · 1 tours

Arts croisés : Haut champ

Tous les alliésCible 100% · 1 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Garde électrique

Tous les alliésCible 20% · 2 tours

Réduction de dégâts magiques (5)

Cyclone insectoïde

Tous les alliésCible 20% · 2 tours

Souffle des Dieux

UtilisateurSoi-même 100% · 1 tours

Arts croisés : Haut champ

Tous les alliésCible 100% · 1 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Garde électrique

Tous les alliésCible 20% · 2 tours

Palais du Gardien's Protection

1 alliéCible 90%

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Charge physique (1)

Augmentation d'accélération

1 alliéCible 80% · 3 tours

Charge magique (1)

Amélioration de sort

1 alliéCible 80% · 3 tours

Provocation (5)

Écho attractif

UtilisateurCible · 1 tours

Charge haineuse

UtilisateurCible · 1 tours

Kong Kick

Tous les ennemisSoi-même · 1 tours

Provoquer

UtilisateurCible · 1 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Provoquer

UtilisateurCible · 1 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Blessure (20)

Absorption explosive

1 ennemiCible 30% · 3 tours

Vent de Baluluna

1 ennemiCible 30% · 3 tours

Lame du Juste

1 ennemiCible 50% · 3 tours

Brume écarlate

1 ennemiCible 50% · 3 tours

Pupille sombre

1 ennemiCible 50% · 3 tours

Griffe des ténèbres

1 ennemiCible 50% · 3 tours

Charme mortel

1 ennemiCible 50% · 3 tours

Épée de Fenrir

1 ennemiCible 25% · 3 tours

Triangle d'or

1 ennemiCible 50% · 3 tours

Triangle d'or

1 ennemiCible 50% · 3 tours

Lame fantôme

1 ennemiCible 50% · 3 tours

Douleur mythique

Tous les ennemisCible · 3 tours

Griffe titanesque

1 ennemiCible 50% · 3 tours

Senjin Kishinzan

1 ennemiCible · 3 tours

Senjin Kishinzan

Tous les ennemisCible · 3 toursCible 60% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Senjin Kishinzan

Tous les ennemisCible · 3 toursCible 60% · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Faux fatale

1 ennemiCible · 3 tours

Envoûtement spirituel

1 ennemiCible 50% · 3 tours

Bonbon ou sort

1 ennemiCible 25% · 3 tours

Will-O'-Wisp Slash

1 ennemiCible 50% · 3 tours

Maladie (2)

Destin abominable

Tous les ennemisCible · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Regard du néant

1 ennemiCible · 3 tours

Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.

Autres états

Aucune compétence ne les applique directement.

PV max augmentésSP max augmentésSP max réduitsRestauration des PV par tourActive la restauration des SPContre les attaques magiquesGardeDégâts physiques subis augmentésDégâts magiques subis augmentésDégâts physiques infligés augmentésDégâts physiques infligés réduitsDégâts magiques infligés augmentésDégâts magiques infligés réduitsBlessure/Maladie

Fonctionnement

Bonus/malus

Ces altérations de stats affectent les Digimon pendant les combats. Les bonus indiquent une modification positive et les malus une modification négative.

Plusieurs effets peuvent se superposer.

Des icônes sont affichées à côté des stats affectées par un bonus ou un malus.

Altérations d'état

Ces changements d'état affectent les Digimon pendant les combats.

Les Digimon ne peuvent subir qu'une altération d'état à la fois, mais une altération plus puissante peut remplacer celle existante.

Des icônes sont affichées à côté des stats affectées par une altération d'état durant le combat.

Consultez "Types et effets d'altérations d'état" pour plus de détails.

Status Abnormality Types & Effects

Poison Le Digimon subit des dégâts de poison à la fin de son tour. Il peut être guéri immédiatement grâce à un objet ou une capacité.

Poison mortel Le Digimon subit d'importants dégâts de poison à la fin de son tour. Il peut être guéri immédiatement grâce à un objet ou une capacité.

Confusion Le Digimon a une chance de ne pas pouvoir agir à son tour. Il peut récupérer à l'aide d'objets ou de compétences.

Chaos Le Digimon ne peut pas agir à son tour. Il peut récupérer s'il subit une attaque, ou à l'aide d'objets ou de compétences.

Paralysie Il est possible que le Digimon soit incapable de se déplacer pendant son tour. Il sera automatiquement guéri après quelques tours.

Immobilisation Le Digimon est incapable de se déplacer pendant son tour. Il sera automatiquement guéri après quelques tours, mais il peut aussi être guéri immédiatement grâce à un objet ou une capacité.

Sommeil Le Digimon est incapable de se déplacer. Il se réveille automatiquement après quelques tours, ou s'il subit une attaque ou grâce à un objet ou une capacité.

Sommeil profond Le Digimon est incapable de se déplacer. Il peut se réveiller en subissant une attaque ou grâce à un objet ou une capacité.

Cristallisation Le Digimon devient cristallisé et ne peut plus utiliser de compétences. Il est automatiquement guéri après quelques tours. Il peut aussi récupérer à l'aide d'objets ou de compétences.

Inversion (changement d'état)

Un changement d'état spécial durant les combats.

Il inverse les compatibilités favorables et défavorables des éléments et attributs. L'effet dure tout le combat.

Blessure (changement d'état)

Un changement d'état spécial pendant les combats.

Il empêche un Digimon de récupérer des PV. L'effet prend fin après un certain nombre de tours.

Certains objets ou compétences peuvent retirer l'état de Blessure.

Maladie (changement d'état)

Un changement d'état spécial pendant les combats.

Il empêche un Digimon de récupérer des SP. L'effet prend fin après un certain nombre de tours.

Certains objets ou compétences peuvent retirer l'état de Maladie.

Vaillant (changement d'état)

Ce changement d'état survient lorsqu'un Digimon tombe à moins de 30 % de PV. Il obtient l'état Vaillant alors qu'il
"rassemble ses forces".


Cet état augmente ATQ/INT/Taux de CRI de 50 % jusqu'à la fin du tour suivant.

Puissant (changement d'état)

Un bonus extrêmement puissant possédé par certains Digimon hostiles.

Les stats améliorées seront indiquées par des icônes colorées spéciales. L'état Puissant ne prend pas fin au bout d'un tour. Seule une rupture de charge peut réinitialiser ses effets.

Courage (changement d'état)

Un changement d'état spécial pendant les combats.

Un Digimon avec l'état Courage conservera 1 PV même s'il subit des dégâts qui réduiraient normalement ses PV à zéro (empêchant ainsi tout K.O.).

L'état Courage peut notamment être obtenu à l'aide de compétences. Les stats du Digimon seront alors marquées d'une icône.

Provocation (changement d'état)

Un changement d'état spécial pendant les combats.

Seuls les Digimon avec le statut Provocation pourront être ciblés. (Les autres Digimon ne peuvent pas être ciblés.)

Le statut Provocation dure une manche. (Il reste jusqu'au tour suivant du Digimon.)