Altérations d'état
Compétences infligeant chaque état
Chaque carte montre les Digimon qui apprennent la compétence par niveau ou comme attaque signature. Les compétences achetées en disques ne sont pas comptées.
Poison (14)
Réduction d'affaiblissement
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Bombe fromage
Bombe cerise
Champi-bombes
Attaque cactus
Bulles de poison
Sumac vénéneux
Crotte
Bourbe
Pistolet à encre
Projection puante
Charge titanic
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Lien de venin
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Piège de venin
Confusion (19)
Réduction d'affaiblissement
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Rugissement ardent
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Avenir récusé
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Poudre de brouillage
Attaque lumière
Attaque lumière
Lien de panique
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Vent de panique
Missile ludique
Bazookaka
Martelage
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Coup de poing
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Douche allergique
Crotte métallique
Sphinx-attaque
Ogive souriante
Première symphonie
Queue-marteau
Coup de boule
Paralysie (21)
Voix du Big Bang
Réduction d'affaiblissement
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Impact foudroyant
Dards mortels
Malédiction écarlate
Explosion électrique
Méga électrochoc
Canon-Fleur
Hertz hurlant
Puanteur extrême
Tonnerre Mjöllnir
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Nitro cinglante
Lien de paralysie
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Fusil à impulsion
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Aboiement de chiot
Filet déchirant
Bandelettes-serpents
Nuage fulgurant
Nuage fulgurant
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Frappe paralysante
Rayon scintillant
Sommeil (11)
Réduction d'affaiblissement
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Maître du temps
Bulle placide
Bulle berceuse
Bomb'onnenuit
Syndrome de cauchemar
Syndrome de cauchemar
Berceau végétal
Ivresse des morts
Lien de sommeil
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Witchmon commence à méditer
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Poison mortel (8)
Brume écarlate
Souffle ténébreux
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Famis
Poison d'amour
Essaim d'aiguilles
Douleur mythique
Lien de venin
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Injection de venin
Chaos (9)
Explosion aura noire
Leurre de la mort
Œil de la Gorgone
Trancheur infernal
Trancheur infernal
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Nécrobrume
Lien de panique
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Seven's Fantasia
Bleu triste
Immobilisation (12)
Ame no Ohabari
Voix du Big Bang
Dards mortels
Tonnerre des dieux
Signe ancestral
Giga Blaster
Flèches infinies
Javelot d'éclair
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Lien de paralysie
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Célébration céleste
Tir de plasma
Salve effroyable
Sommeil profond (5)
Cauchemar éternel
Gel d'existence
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Bonne nuit
Bonne nuit
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Lien de sommeil
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Cristallisation (13)
Dégénérescence temporelle
Souffle ténébreux
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Sombre célébrité
Broyeur de données
Blaster désastreux
Grau Lärm
Amas d'abattement
Hurlement infernal
Feu infernal
Coup consistant
Temps illimité
Baiser volant non identifié
Injection de venin
Inversion (3)
Inversion
Art croisé : Inversion
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Digibombe
PV max réduits (1)
Bombardier souriant géant
ATQ augmentée (12)
Charge offensive
Champ offensif
Amélioration de charge
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Amélioration d'encouragement
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Amélioration de connexion
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Art croisé : Champ
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Arts croisés : Haut champ
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Épée GeoGrey
Palais du Gardien's Protection
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Défense de feu et de glace
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Flamme de Megiddo
Esprit
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
DEF augmentée (13)
Déferlement enflammé
Amélioration de charge
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Amélioration d'encouragement
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Amélioration de connexion
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Art croisé : Champ
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Arts croisés : Haut champ
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Protection de Gaia
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Charge défensive
Champ défensif
Palais du Gardien's Protection
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Renforcement
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Défense de feu et de glace
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Esprit
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
INT augmentée (11)
Amélioration de charge
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Amélioration d'encouragement
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Amélioration de connexion
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Art croisé : Champ
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Arts croisés : Haut champ
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Palais du Gardien's Protection
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Défense de feu et de glace
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Charge magique
Champ magique
Rémission du serpent
Esprit
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
ESP augmenté (11)
Déferlement enflammé
Amélioration de charge
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Amélioration d'encouragement
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Amélioration de connexion
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Art croisé : Champ
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Arts croisés : Haut champ
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Palais du Gardien's Protection
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Défense de feu et de glace
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Charge mentale
Champ mental
Esprit
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
VIT augmentée (10)
Amélioration de charge
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Amélioration d'encouragement
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Amélioration de connexion
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Art croisé : Champ
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Arts croisés : Haut champ
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Défense de feu et de glace
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Charge rapide
Champ rapide
Esprit
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Vélocité stellaire
PRE augmentée (1)
Esprit
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
ESQ augmentée (2)
Écho attractif
Palais du Gardien's Protection
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Taux de CRI augmenté (4)
Charge critique
Champ critique
Palais du Gardien's Protection
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Esprit
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
ATQ réduite (24)
Lien offensif
Blocage offensif
Dégénérescence temporelle
Art croisé : Rupture
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Dai-Badgy-Gu
Coup bas
EDEN's Javelin
Transe éternelle
Explosion mirage ultime
Taillade virevoltante
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Cornes célestes
Palais du Gardien's Sealing Spell
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Réseau Noir
Kong Kick
Paix Fantasia
Rot platiné
Bazookaka
Lien de réduction
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Réduction de blocage
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Rugissement
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Balles rodéo
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Charge implacable
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Marteau Shama
Jalousie réprimée
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
DEF réduite (37)
Bulle Attaque
Bulle Attaque
Morsure embuscade
Aveuglemort
Dino-flamme bleue
Flamme bleue
Dégénérescence temporelle
Épée de flammes coronaires
Malédiction écarlate
Art croisé : Rupture
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Dai-Badgy-Gu
Angle mort
Poing de diamant
Carapace de diamants
Signe ancestral
Explosion mirage ultime
Avenir récusé
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Lien défensif
Blocage défensif
Palais du Gardien's Sealing Spell
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Hell's Gate
Taillade Koryu
Rot platiné
Lancer de crottes
Juge damnateur
Carnage
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Lien de réduction
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Réduction de blocage
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Souffle rouillé
Déclin du serpent
Bourbe
Envoûtement spirituel
Jalousie réprimée
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Première symphonie
Roi des poings
Wyvern's Breath
Percée acérée Yobori
INT réduite (16)
Dégénérescence temporelle
Art croisé : Rupture
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Dai-Badgy-Gu
EDEN's Javelin
Explosion mirage ultime
Canon ardent
Palais du Gardien's Sealing Spell
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Hurlement infernal
Lien magique
Blocage magique
Kong Kick
Paix Fantasia
Crotte de platine
Lien de réduction
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Réduction de blocage
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Jalousie réprimée
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
ESP réduit (27)
Voix du Big Bang
Dégénérescence temporelle
Épée de flammes coronaires
Art croisé : Rupture
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Dai-Badgy-Gu
Leurre de la mort
Explosion mirage ultime
Avenir récusé
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Projections dorées
Grau Lärm
Palais du Gardien's Sealing Spell
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Heaven's Knuckle
Puanteur extrême
Blocage mental
Rayon mystique
Crotte de platine
Crotte
Lancer de crottes
Lancer de crotte
Crotte métallique
Lien de réduction
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Réduction de blocage
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Déclin du serpent
Bourbe
Lien spirituel
Jalousie réprimée
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Deuxième symphonie
VIT réduite (18)
Bulle collante
Bulle collante
Banana split
Dai-Badgy-Gu
Strike Fang
Explosion mirage ultime
Taillade
Frappe gobeline
Bonne nuit
Cornes-Broyeur
Lampranthus
Lampranthus
Lien de réduction
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Réduction de blocage
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Bandelettes-serpents
Lien rapide
Blocage rapide
Toile gluante
PRE réduite (7)
Rayon aveuglant
Attaque massue
Pistolet à encre
Deuxième symphonie
Grenade lacrymogène
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Rayon triomphant
Rayon triomphant
ESQ réduite (1)
Coup du pêcheur
Taux de CRI réduit (2)
Lien critique
Blocage critique
Résistance au Neutre augmentée (1)
Voile élémentaire
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Résistance au Feu augmentée (1)
Voile élémentaire
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Résistance à la Glace augmentée (1)
Voile élémentaire
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Résistance à la Nature augmentée (1)
Voile élémentaire
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Résistance à l'Eau augmentée (1)
Voile élémentaire
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Résistance à l'Électricité augmentée (2)
Garde électrique
Voile élémentaire
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Résistance à l'Acier augmentée (2)
Cyclone insectoïde
Voile élémentaire
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Résistance au Vent augmentée (1)
Voile élémentaire
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Résistance à la Terre augmentée (1)
Voile élémentaire
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Résistance à la Lumière augmentée (1)
Voile élémentaire
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Résistance aux Ténèbres augmentée (1)
Voile élémentaire
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Résistance au Neutre augmentée (2)
Découpeur élémentaire
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Paradis perdu
Résistance au Feu réduite (5)
Carapace de sang brûlante
Découpeur élémentaire
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Chaleur extrême
Tir mystique
Foret rouge
Résistance à la Glace réduite (5)
Découpeur élémentaire
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Souffle glacial
Odin's Breath
Projectile gobelin
Punch glacial
Résistance à la Nature réduite (2)
Ronce mordante
Découpeur élémentaire
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Résistance à l'Eau réduite (3)
Découpeur élémentaire
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Raz de marée
Vague abyssale
Résistance à l'Électricité réduite (3)
Découpeur élémentaire
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Pieu étincelant
Juge damnateur
Résistance à l'Acier réduite (2)
Découpeur élémentaire
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Frappe ignition
Résistance au Vent réduite (2)
Découpeur élémentaire
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Tir ultime
Résistance à la Terre réduite (3)
Découpeur élémentaire
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Tombe osseuse
Pyrodragons
Résistance à la Lumière réduite (5)
Charité
Découpeur élémentaire
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Tornade de feu
Désir sacré
Pluie de foudre
Résistance aux Ténèbres réduite (3)
Tempête obscure
Découpeur élémentaire
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Plasmacabre
Contre les attaques physiques (5)
Cercle de défense
Dragon's Roar
Lances gracieuses
Contre-griffe
Weltgeist
Renvoie les attaques physiques (2)
Renvoi d'attaque
Palais du Gardien's Protection
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Renvoie les attaques magiques (1)
Renvoi de magie
Immunité aux altérations d'état (3)
Art croisé : Aura
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Barrière antimalédictions
Sanctuaire purificateur
Immunité aux malus de stats (2)
Art croisé : Aura
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Barrière de statut
Courage (3)
Aegiomon's Prayer
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Art croisé : Réanimation
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Sécurité
Réduction de dégâts physiques (4)
Cyclone insectoïde
Souffle des Dieux
Arts croisés : Haut champ
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Garde électrique
Réduction de dégâts magiques (5)
Cyclone insectoïde
Souffle des Dieux
Arts croisés : Haut champ
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Garde électrique
Palais du Gardien's Protection
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Charge physique (1)
Augmentation d'accélération
Charge magique (1)
Amélioration de sort
Provocation (5)
Écho attractif
Charge haineuse
Kong Kick
Provoquer
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Provoquer
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Blessure (20)
Absorption explosive
Vent de Baluluna
Lame du Juste
Brume écarlate
Pupille sombre
Griffe des ténèbres
Charme mortel
Épée de Fenrir
Triangle d'or
Triangle d'or
Lame fantôme
Douleur mythique
Griffe titanesque
Senjin Kishinzan
Senjin Kishinzan
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Senjin Kishinzan
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Faux fatale
Envoûtement spirituel
Bonbon ou sort
Will-O'-Wisp Slash
Maladie (2)
Destin abominable
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Regard du néant
Disque de compétence uniquement : aucun Digimon ne l'apprend par niveau.
Autres états
Aucune compétence ne les applique directement.
Fonctionnement
Bonus/malus
Ces altérations de stats affectent les Digimon pendant les combats. Les bonus indiquent une modification positive et les malus une modification négative.
Plusieurs effets peuvent se superposer.
Des icônes sont affichées à côté des stats affectées par un bonus ou un malus.
Altérations d'état
Ces changements d'état affectent les Digimon pendant les combats.
Les Digimon ne peuvent subir qu'une altération d'état à la fois, mais une altération plus puissante peut remplacer celle existante.
Des icônes sont affichées à côté des stats affectées par une altération d'état durant le combat.
Consultez "Types et effets d'altérations d'état" pour plus de détails.
Status Abnormality Types & Effects
Poison Le Digimon subit des dégâts de poison à la fin de son tour. Il peut être guéri immédiatement grâce à un objet ou une capacité.
Poison mortel Le Digimon subit d'importants dégâts de poison à la fin de son tour. Il peut être guéri immédiatement grâce à un objet ou une capacité.
Confusion Le Digimon a une chance de ne pas pouvoir agir à son tour. Il peut récupérer à l'aide d'objets ou de compétences.
Chaos Le Digimon ne peut pas agir à son tour. Il peut récupérer s'il subit une attaque, ou à l'aide d'objets ou de compétences.
Paralysie Il est possible que le Digimon soit incapable de se déplacer pendant son tour. Il sera automatiquement guéri après quelques tours.
Immobilisation Le Digimon est incapable de se déplacer pendant son tour. Il sera automatiquement guéri après quelques tours, mais il peut aussi être guéri immédiatement grâce à un objet ou une capacité.
Sommeil Le Digimon est incapable de se déplacer. Il se réveille automatiquement après quelques tours, ou s'il subit une attaque ou grâce à un objet ou une capacité.
Sommeil profond Le Digimon est incapable de se déplacer. Il peut se réveiller en subissant une attaque ou grâce à un objet ou une capacité.
Cristallisation Le Digimon devient cristallisé et ne peut plus utiliser de compétences. Il est automatiquement guéri après quelques tours. Il peut aussi récupérer à l'aide d'objets ou de compétences.
Inversion (changement d'état)
Un changement d'état spécial durant les combats.
Il inverse les compatibilités favorables et défavorables des éléments et attributs. L'effet dure tout le combat.
Blessure (changement d'état)
Un changement d'état spécial pendant les combats.
Il empêche un Digimon de récupérer des PV. L'effet prend fin après un certain nombre de tours.
Certains objets ou compétences peuvent retirer l'état de Blessure.
Maladie (changement d'état)
Un changement d'état spécial pendant les combats.
Il empêche un Digimon de récupérer des SP. L'effet prend fin après un certain nombre de tours.
Certains objets ou compétences peuvent retirer l'état de Maladie.
Vaillant (changement d'état)
Ce changement d'état survient lorsqu'un Digimon tombe à moins de 30 % de PV. Il obtient l'état Vaillant alors qu'il
"rassemble ses forces".
Cet état augmente ATQ/INT/Taux de CRI de 50 % jusqu'à la fin du tour suivant.
Puissant (changement d'état)
Un bonus extrêmement puissant possédé par certains Digimon hostiles.
Les stats améliorées seront indiquées par des icônes colorées spéciales. L'état Puissant ne prend pas fin au bout d'un tour. Seule une rupture de charge peut réinitialiser ses effets.
Courage (changement d'état)
Un changement d'état spécial pendant les combats.
Un Digimon avec l'état Courage conservera 1 PV même s'il subit des dégâts qui réduiraient normalement ses PV à zéro (empêchant ainsi tout K.O.).
L'état Courage peut notamment être obtenu à l'aide de compétences. Les stats du Digimon seront alors marquées d'une icône.
Provocation (changement d'état)
Un changement d'état spécial pendant les combats.
Seuls les Digimon avec le statut Provocation pourront être ciblés. (Les autres Digimon ne peuvent pas être ciblés.)
Le statut Provocation dure une manche. (Il reste jusqu'au tour suivant du Digimon.)
