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Cross Arts

Cross Arts (10)

Cross Arts

Tous les ennemisPuissance 100

Inflige des dégâts importants. L'attaque touche toujours.

Connue dès le début.

Art croisé: Rafale

AttaqueTous les ennemisPuissance 175

Inflige des dégâts majeurs. L'attaque touche toujours.

Art croisé: Rafale Compétence d'agent, Liens de loyauté, 10 Points d'anomalie, après Art croisé : Champ

Art croisé : Inversion

AttaqueTous les ennemisPuissance 155Inversion

Inflige des dégâts moyens. L'attaque touche toujours. Donne Inversion.

Art croisé : Inversion Compétence d'agent, Liens de loyauté, 40 Points d'anomalie, après Application de PC stratégique

Art croisé : Frappe

Attaque1 ennemiPuissance 280

Inflige des dégâts extrêmes. L'attaque touche toujours.

Art croisé : Frappe Compétence d'agent, Liens de loyauté, 40 Points d'anomalie, après Application de PC stratégique

Art croisé : Aura

RécupérationTous les alliésPuissance 50Immunité aux altérations d'état 116% · 3 toursImmunité aux malus de stats 113% · 3 tours

Restaure modérément les PV. Donne Immunité aux altérations d'état et Immunité aux malus de stats.

Art croisé : Aura Compétence d'agent, Liens de loyauté, 40 Points d'anomalie, après Art croisé: Rafale

Art croisé : Guérison

Récupération1 alliéPuissance 100

Restaure tous les PV et SP. Surcharge les PV et SP jusqu'à 200 %.

Art croisé : Guérison Compétence d'agent, Liens de loyauté, 50 Points d'anomalie, après Art croisé : Aura

Art croisé : Réanimation

RécupérationTous les alliésPuissance 35Courage

Réanime les cibles KO et restaure légèrement leurs PV. Donne Courage (survie avec 1 PV en cas d'attaque fatale)

Art croisé : Réanimation Compétence d'agent, Liens de loyauté, 50 Points d'anomalie, après Art croisé : Aura

Art croisé : Champ

Bonus / malusTous les alliésATQ augmentée 50% · 2 toursDEF augmentée 50% · 2 toursINT augmentée 50% · 2 toursESP augmenté 50% · 2 toursVIT augmentée 50% · 2 tours

Augmente ATQ/DEF/INT/ESP/VIT de 50 % pour 3 tours.

Art croisé : Champ Compétence d'agent, Liens de loyauté, 0 Points d'anomalie

Art croisé : Rupture

Bonus / malusTous les ennemisPuissance 85ATQ réduite 25% · 4 toursDEF réduite 25% · 4 toursINT réduite 25% · 4 toursESP réduit 25% · 4 tours

Inflige des dégâts mineurs. Touche toujours. Augmente l'ATQ/DEF/INT/ESP de 25 % pour 4 tours.

Art croisé : Rupture Compétence d'agent, Liens de loyauté, 50 Points d'anomalie, après Art croisé: Rafale

Arts croisés : Haut champ

Bonus / malusTous les alliésATQ augmentée 50% · 3 toursDEF augmentée 50% · 3 toursINT augmentée 50% · 3 toursESP augmenté 50% · 3 toursVIT augmentée 50% · 3 toursRéduction de dégâts physiques 100% · 1 toursRéduction de dégâts magiques 100% · 1 tours

Augmente l'ATQ/DEF/INT/ESP/VIT de 50 % pour 3 tours. Annule les dégâts physiques/magiques pour 1 tour.

Arts croisés : Haut champ Compétence d'agent, Liens de loyauté, 100 Points d'anomalie, après Lien de force, Lien de soutien, Lien de restauration, Remplace Art croisé : Champ

Compétences d'agent pour les PC et les Cross Arts (4)

Application de PC stratégique

Commencez le combat avec une jauge de PC chargée de 10 par rang d'agent.

Liens de loyauté, 50 Points d'anomalie, après Art croisé : Rupture (3 nœuds)

Lien de force

Augmente les dégâts des arts croisés de 2% par rang d'agent.

Liens de loyauté, 50 Points d'anomalie, après Art croisé : Inversion, Art croisé : Frappe

Lien de soutien

Augmente les effets des arts croisés de type bonus/malus de
1 % par rang d'agent.

Liens de loyauté, 50 Points d'anomalie, après Application de PC stratégique

Lien de restauration

Augmente les effets des arts croisés de type guérison de
2 % par d'agent.

Liens de loyauté, 70 Points d'anomalie, après Art croisé : Guérison

Fonctionnement

Cross Arts

Une action de combat utilisée par les agents.

Les arts croisés sont capablent de changer le cours du combat en consommant une grande quantité d'énergie.

Quand les PC (points critiques) sont chargés au max, vous passerez en état de "Préparation d'art croisé". Appuyez alors sur pour presser la détente et activer l'art croisé.

Points critiques (PC)

Pour utiliser les arts croisés, vous devez charger vos PC (Points critiques) au maximum. Une fois les PC chargés au maximum, vous passerez en état de "Préparation d'art croisé".

Gagner des PC

Les PC (Points critiques) augmentent avec des actions au combat comme attaquer ou soigner Le meilleur moyen de gagner des PC est d'attaquer le point faible d'un ennemi

Accumulez plus rapidement des PC en sélectionnant des Digimons et des compétences aux attributs et éléments complémentaires.

Vous conservez vos PC chargés à la fin du combat.

Unlocking & Changing Cross Arts

Vous pouvez utiliser la compétence d'agent
"Lien de loyauté" pour apprendre des effets d'arts croisés.


Accédez à Agent > Paramètres d'art croisé dans le Digivice pour changer d'art croisé.

Pensez à choisir l'art croisé le plus adapté à votre stratégie de combat.