Cross Arts
Cross Arts (10)
Cross Arts
Inflige des dégâts importants. L'attaque touche toujours.
Connue dès le début.
Art croisé: Rafale
Inflige des dégâts majeurs. L'attaque touche toujours.
Art croisé: Rafale Compétence d'agent, Liens de loyauté, 10 Points d'anomalie, après Art croisé : Champ
Art croisé : Inversion
Inflige des dégâts moyens. L'attaque touche toujours. Donne
Inversion.
Art croisé : Inversion Compétence d'agent, Liens de loyauté, 40 Points d'anomalie, après Application de PC stratégique
Art croisé : Frappe
Inflige des dégâts extrêmes. L'attaque touche toujours.
Art croisé : Frappe Compétence d'agent, Liens de loyauté, 40 Points d'anomalie, après Application de PC stratégique
Art croisé : Aura
Restaure modérément les PV. Donne
Immunité aux altérations d'état et
Immunité aux malus de stats.
Art croisé : Aura Compétence d'agent, Liens de loyauté, 40 Points d'anomalie, après Art croisé: Rafale
Art croisé : Guérison
Restaure tous les PV et SP. Surcharge les PV et SP jusqu'à 200 %.
Art croisé : Guérison Compétence d'agent, Liens de loyauté, 50 Points d'anomalie, après Art croisé : Aura
Art croisé : Réanimation
Réanime les cibles KO et restaure légèrement leurs PV. Donne
Courage (survie avec 1 PV en cas d'attaque fatale)
Art croisé : Réanimation Compétence d'agent, Liens de loyauté, 50 Points d'anomalie, après Art croisé : Aura
Art croisé : Champ
Augmente ATQ/DEF/INT/ESP/VIT de 50 % pour 3 tours.
Art croisé : Champ Compétence d'agent, Liens de loyauté, 0 Points d'anomalie
Art croisé : Rupture
Inflige des dégâts mineurs. Touche toujours. Augmente l'ATQ/DEF/INT/ESP de 25 % pour 4 tours.
Art croisé : Rupture Compétence d'agent, Liens de loyauté, 50 Points d'anomalie, après Art croisé: Rafale
Arts croisés : Haut champ
Augmente l'ATQ/DEF/INT/ESP/VIT de 50 % pour 3 tours. Annule les dégâts physiques/magiques pour 1 tour.
Arts croisés : Haut champ Compétence d'agent, Liens de loyauté, 100 Points d'anomalie, après Lien de force, Lien de soutien, Lien de restauration, Remplace Art croisé : Champ
Compétences d'agent pour les PC et les Cross Arts (4)
Application de PC stratégique
Commencez le combat avec une jauge de PC chargée de 10 par rang d'agent.
Liens de loyauté, 50 Points d'anomalie, après Art croisé : Rupture (3 nœuds)
Lien de force
Augmente les dégâts des arts croisés de 2% par rang d'agent.
Liens de loyauté, 50 Points d'anomalie, après Art croisé : Inversion, Art croisé : Frappe
Lien de soutien
Augmente les effets des arts croisés de type bonus/malus de
1 % par rang d'agent.
Liens de loyauté, 50 Points d'anomalie, après Application de PC stratégique
Lien de restauration
Augmente les effets des arts croisés de type guérison de
2 % par d'agent.
Liens de loyauté, 70 Points d'anomalie, après Art croisé : Guérison
Fonctionnement
Cross Arts

Une action de combat utilisée par les agents.
Les arts croisés sont capablent de changer le cours du combat en consommant une grande quantité d'énergie.

Quand les PC (points critiques) sont chargés au max, vous passerez en état de "Préparation d'art croisé". Appuyez alors sur pour presser la détente et activer l'art croisé.
Points critiques (PC)

Pour utiliser les arts croisés, vous devez charger vos PC (Points critiques) au maximum. Une fois les PC chargés au maximum, vous passerez en état de "Préparation d'art croisé".
Gagner des PC

Les PC (Points critiques) augmentent avec des actions au combat comme attaquer ou soigner Le meilleur moyen de gagner des PC est d'attaquer le point faible d'un ennemi
Accumulez plus rapidement des PC en sélectionnant des Digimons et des compétences aux attributs et éléments complémentaires.
Vous conservez vos PC chargés à la fin du combat.
Unlocking & Changing Cross Arts
Vous pouvez utiliser la compétence d'agent
"Lien de loyauté" pour apprendre des effets d'arts croisés.
Accédez à Agent > Paramètres d'art croisé dans le Digivice pour changer d'art croisé.
Pensez à choisir l'art croisé le plus adapté à votre stratégie de combat.
