

Jesmon (Anticorps X) ジエスモンX抗体
Guide de terrain- N° 465
Stade- Méga
Attribut
Données
Traits- Chevaliers royauxMoyenSacréMythique
Personnalité de base
Amical
Faible contre
Glace
Résiste
Feu
Électricité
Conditions
Rang d'agent 7+
ESP 1730+
VIT 2070+
Niv. 1
Niv. 99 avec la personnalité Amical
Profil
Quand SaviorHuckmon a repoussé ses limites, le cristal sur son torse s'est mis à briller et l'a fait évoluer en sa forme Ultime. Jesmon est un Digimon chevalier sacré qui a mérité sa place parmi les Chevaliers royaux, les Digimon au sommet de la sécurité du réseau. Sa capacité à sentir l'approche du chaos et les perturbations dans tout le Digimonde, lui permettant d'arriver sur les lieux avant n'importe quel autre Chevalier royal. Il fait facilement confiance aux autres et préfère rester humble en coordonnant ses efforts avec les Sistermon et les Digimon locaux plutôt que d'agir seul. En cela, il diffère des autres Chevaliers royaux. En observant le Hinukamuy de son maître Gankoomon, Jesmon a pu obtenir Atho, René et Por durant son entraînement. Ce trio est capable de se déplacer de façon autonome en suivant les instructions de Jesmon, qu'il s'agisse d'attaquer directement l'ennemi, de soutenir Jesmon ou d'apporter de l'aide à d'autres Digimon.
■Effets de l'Anticorps X sur le Digicœur de Jesmon :
l'Anticorps X a transformé toute l'armure de Jesmon en lames, lui accordant une forme encore davantage concentrée sur l'attaque. Chacune de ses épées est désormais capable d'agir de manière autonome, permettant au Digimon de maintenir la pression sur ses adversaires avec un déluge constant d'attaques. De plus, les trois programmes Atho, René et Por ont fusionné pour s'éveiller en tant qu'entité unique, les Bras tactiques. Ils permettent ainsi à Jesmon d'utiliser un nouveau style de combat attaquant dans toutes les directions sans laisser la moindre ouverture. Ses techniques sont la Poigne du jugement, qui pulvérise les adversaires à l'aide des Bras tactiques, un style qui plairait à Gankoomon, et Schwertflügel, une attaque qui propulsent l'ensemble de ses lames vers un ennemi, tout en déclenchant une avalanche d'attaques avec les épées dans ses mains. Enfin, si ces deux techniques ne suffisent pas, il possède une dernière carte à jouer : la Seibaken ultime, une lame qu'il extrait de son Digicœur pour frapper ses adversaires. Les attaques de cette épée privent les emmemis de leur instinct, les empêchant de se battre.
Digivolution
Changement de mode
Compétences
Produits dérivés
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Jesmon