Personnalité
Compétences de personnalité (40)
Un Digimon a une compétence de personnalité, tirée parmi les quatre de sa personnalité quand celle-ci est fixée. Chance par compétence sur chaque puce.
Sagesse de guerrier
Réduit le coût en SP des compétences d'attaque physique de 10 %.
Chant de triomphe
Augmente légèrement le gain de PC.
Vol de vitalité
Restaure 10 % des dégâts des compétences d'attaque physique en PV.
Technique des coups supplémentaires
Réalise une attaque de plus quand Coups supplémentaires est activé.
Premier arrivé
Agit toujours en premier.
Contre-attaque
Augmente l'
ATQ pendant les 3 premiers tours. (Plus le tour arrive tôt, plus l'
ATQ est augmentée.)
Instruction stratégique
Augmente le
Taux de CRI de 5 %.
Défense robuste
Augmente la DEF en fonction des PV de l'utilisateur.
Force inébranlable
Augmente
l'ATQ quand les PV sont à 90 % ou en dessous. Plus les PV sont bas, plus
l'ATQ est augmentée.
Riposte
Chance de contrer avec une attaque en cas d'attaque. (Plus les PV restants sont bas, plus la chance est élevée).
Sagesse de guérison
Réduit le coût en SP des compétences de restauration de 10 %.
SP supplémentaires
Restaure aussi 10 % des SP max en restaurant les PV d'un allié.
Enchaînement
Agit toujours en dernier.
Prière d'aide
Restaure légèrement les PV des alliés au début de chaque manche.
Méditation
Augmente
l'INT à partir du 4e tour. (Plus les tours passent, plus le bonus
d'INT augmente.)
Premiers secours
Retire aussi
Blessure en restaurant les PV d'un allié.
Cœur inébranlable
Augmente la
DEF quand les PV sont à 90 % ou en dessous. Plus les PV sont bas, plus la
DEF est augmentée.
Bénédiction de ralliement
Réanime avec 50 % des PV (une fois par combat).
Premier arrivé
Agit toujours en premier.
Puissante étreinte
Les compétences de restauration rendent jusqu'à 200 % des PV max.
Encouragement
Au début du combat, augmente
l'ATQ et
l'INT des alliés selon l'affinité totale des membres au combat.
Farceur
Augmente les chances d'infliger des malus.
Force inarrêtable
Augmente
l'ATQ en fonction des PV de l'utilisateur.
Cri agité
Augmente la durée des bonus octroyés par la compétence de l'utillisateur de 2 tours.
Huées
Augmente la durée des malus octroyés par la compétence de l'utillisateur de 2 tours.
Frappe de point faible
Augmente les dégâts infligés en attaquant un point faible après qu'il a été touché par un allié.
Instruction stratégique
Augmente le
Taux de CRI de 5 %.
Charge fortifiante
Augmente aussi toutes les stats de la cible en restaurant les PV d'un allié.
Lent au démarrage
Augmente progressivement l'
ATQ à partir du 4e tour. (Plus les tours passent, plus le bonus
d'ATQ augmente).
Planification
Au début du combat, réduit la
DEF et
l'ESP des ennemis selon l'affinité totale des membres au combat.
Sagesse magique
Réduit le coût en SP de compétences magiques de 10 %.
Art secret de sage
Les attaques infligent des attaques magiques.
Émotion inébranlable
Augmente
l'INT quand les PV sont à 90 % ou en dessous. Plus les PV sont bas, plus
l'INT est augmentée.
Vol de magie
Restaure 10 % des dégâts des compétences d'attaque magique en SP.
Enchaînement
Agit toujours en dernier.
Chant apaisant
Restaure légèrement les SP des alliés au début de chaque manche.
Coup de poing magistral
Augmente les dégâts CRI de 20 %.
Concentration intense
Augmente
l'INT pendant les 3 premiers tours. (Plus le tour arrive tôt, plus
l'INT est augmentée.)
Esprit robuste
Augmente les
SPI en fonction des PV de l'utilisateur.
Combo magique
Chance d'activer deux fois la même compétence après une attaque magique (Plus les PV sont bas, plus la chance est élevée).
Personnalités (16)
Disposé comme le champ de personnalité du jeu : quatre groupes de quatre, chaque groupe un quart du champ.
Passionné
Philanthropie
- Sagesse de guérison 40 %
- SP supplémentaires 30 %
- Enchaînement 20 %
- Prière d'aide 10 %
Dévoué
Philanthropie
- Sagesse de guérison 40 %
- SP supplémentaires 30 %
- Esprit robuste 20 %
- Premiers secours 10 %
Zélé
Valeur
- Sagesse de guerrier 40 %
- Chant de triomphe 30 %
- Premier arrivé 20 %
- Contre-attaque 10 %
Vaillant
Valeur
Tolérant
Philanthropie
- Sagesse de guérison 40 %
- SP supplémentaires 30 %
- Cœur inébranlable 20 %
- Bénédiction de ralliement 10 %
Surprotecteur
Philanthropie
- Sagesse de guérison 40 %
- SP supplémentaires 30 %
- Premier arrivé 20 %
- Puissante étreinte 10 %
Intrépide
Valeur
- Sagesse de guerrier 40 %
- Chant de triomphe 30 %
- Force inébranlable 20 %
- Riposte 10 %
Audacieux
Valeur
- Sagesse de guerrier 40 %
- Chant de triomphe 30 %
- Instruction stratégique 20 %
- Défense robuste 10 %
Perspicace
Sagesse
- Sagesse magique 40 %
- Art secret de sage 30 %
- Coup de poing magistral 20 %
- Concentration intense 10 %
Sournois
Sagesse
- Sagesse magique 40 %
- Art secret de sage 30 %
- Méditation 20 %
- Combo magique 10 %
Opportuniste
Amabilité
- Encouragement 40 %
- Farceur 30 %
- Lent au démarrage 20 %
- Planification 10 %
Amical
Amabilité
- Encouragement 40 %
- Farceur 30 %
- Instruction stratégique 20 %
- Charge fortifiante 10 %
Rusé
Sagesse
- Sagesse magique 40 %
- Art secret de sage 30 %
- Émotion inébranlable 20 %
- Vol de magie 10 %
Stratégique
Sagesse
- Sagesse magique 40 %
- Art secret de sage 30 %
- Enchaînement 20 %
- Chant apaisant 10 %
Sociable
Amabilité
- Encouragement 40 %
- Farceur 30 %
- Huées 20 %
- Frappe de point faible 10 %
Bienveillant
Amabilité
- Encouragement 40 %
- Farceur 30 %
- Force inarrêtable 20 %
- Cri agité 10 %
Comment une personnalité change
Chaque Digimon a un point de personnalité caché sur un champ de 128 × 128. Le champ est divisé en seize cases de 32 × 32, une par personnalité, selon la disposition ci-dessus. La personnalité du Digimon est la case où se trouve le point. L'entraînement à la Digiferme, les conversations et la Digiline déplacent le point (tutoriel ci-dessous).
L'entraînement à la Digiferme déplace le point d'un Digimon sur cette carte : Sauna vers Cœur, Radiocassette vers Compréhension, Sac de frappe vers Cœur et Affection, Club vers Cœur et Camaraderie, Salle de classe vers Compréhension et Camaraderie, Salon de thé vers Compréhension et Affection, Tapis de course vers Cœur et Camaraderie. La case où tombe le point est la nouvelle personnalité. Le point marque le départ de chaque personnalité. Les compétences d'agent Adaptation à la ferme inclinent chaque déplacement vers le coin de leur groupe.
Bonus de croissance : les deux stats de chaque carte montent plus vite pour cette personnalité (le jeu dit « favorise la croissance » ; les valeurs de la table sont +2, +3 ou +4).
Personnalité à la conversion
Un Digimon fraîchement converti tire sa personnalité dans la ligne de sa personnalité de base (en %).
| Base | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| .3 | .3 | .3 | .3 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | |
| – | .6 | .3 | .3 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | |
| – | .3 | .6 | .3 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | |
| – | .3 | .3 | .6 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | |
| – | .8 | .8 | .8 | .3 | .3 | .3 | .3 | – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .6 | .3 | .3 | – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .3 | .6 | .3 | – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .3 | .3 | .6 | – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | .3 | .3 | .3 | .3 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | – | .6 | .3 | .3 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | – | .3 | .6 | .3 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | – | .3 | .3 | .6 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | .3 | .3 | .3 | .3 | |
| – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .6 | .3 | .3 | |
| – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .3 | .6 | .3 | |
| – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .3 | .3 | .6 |
Digimon par personnalité de base
Vaillant (1)
Zélé (77)
Wanyamon
Zubamon
Ryudamon
Gaomon
Kokuwamon
Veemon
Ginryumon
ZubaEagermon
Veedramon
Leomon
Gaogamon
Tyrannomon
Drimogemon
Meramon
Monochromon
Kuwagamon
Sangloupmon
Tuskmon
ExVeemon
AeroVeedramon
GrapLeomon
JewelBeemon
Duramon
Hisyaryumon
Mammothmon
SkullMeramon
Triceramon
Knightmon
MachGaogamon
Astamon
Okuwamon
BlueMeramon
Matadormon
MetalTyrannomon
Paildramon
UlforceVeedramon
Ouryumon
SkullMammothmon
Durandamon
Marsmon
Gankoomon
SaberLeomon
Leopardmon
Leopardmon ML
Boltmon
MirageGaogamon
Chaosdramon
GranDracmon
Darkdramon
Bacchusmon
Bacchusmon MI
Beelzemon
Belphemon MS
MagnaKidmon
RustTyrannomon
Imperialdramon MD
Imperialdramon MG
GranKuwagamon
CresGarurumon
BlitzGreymon
BanchoStingmon
UlforceVeedramon (Anticorps X)
Magnamon (Anticorps X)
Imperialdramon MP
Susanomon
MirageGaogamon MR
Beelzemon ME
Belphemon MR
Omnimon Alter-B
Omnimon Alter-S
Omnimon Zwart Defeat
Flamedramon
Magnamon
Agunimon
BurningGreymon
Aldamon
EmperorGreymon
Audacieux (52)
Botamon
Koromon
Agumon
Coronamon
Penmon
Shoutmon
Gazimon
Gizamon
Guilmon
Goblimon
Syakomon
Greymon
Coredramon (Bleu)
Firamon
Shellmon
Ogremon
Octomon
Growlmon
Cyclonemon
Wingdramon
ExTyrannomon
Flaremon
MetalGreymon
Monzaemon
LoaderLeomon
OmniShoutmon
Divermon
Mamemon
MetalMamemon
Orochimon
WarGrowlmon
Apollomon
WarGreymon
Slayerdramon
Neptunemon
BanchoLeomon
AvengeKidmon
KingEtemon
ZombiePlutomon
Gallantmon
Plutomon
BeelStarmon
Megidramon
LordKnightmon
BanchoLillymon
BanchoGolemon
Gallantmon (Anticorps X)
Omnimon
Chaosmon
Chaosmon : Bras Valdur
Gallantmon MP
Omnimon (Anticorps X)
Intrépide (62)
Dodomon
Dorimon
Bukamon
Gomamon
Hyokomon
Bearmon
Monodramon
Dracomon
Dorumon
Dracmon
Agumon (Noir)
Ikkakumon
Airdramon
Grizzlymon
Strikedramon
Buraimon
Dinohyumon
Dorugamon
Geremon
Coredramon (Vert)
Nanimon
Numemon
Musyamon
Raremon
Greymon (Bleu)
Aegiochusmon : Obscur
GreatGrizzlymon
Cyberdramon
Zudomon
Parrotmon
Butenmon
Digitamamon
DoruGreymon
Gigadramon
Groundramon
Sharkmon
SkullGreymon
Mummymon
Megadramon
MetalGreymon (Bleu)
Justimon
SlashAngemon
Dorugoramon
Plesiomon
Gaiomon
ChaosGallantmon
Callismon
Gundramon
Chronomon MD
Zanbamon
Titamon
TyrantKabuterimon
Pharaohmon
Breakdramon
Machinedramon
Vikemon
Parallelmon
BanchoMamemon
BlackWarGreymon
Examon
Titamon + SkullBaluchimon
Omnimon MM
Dévoué (11)
Tolérant (29)
Surprotecteur (8)
Bienveillant (1)
Sociable (48)
Tanemon
Solarmon
Gabumon
Palmon
Lalamon
Shamamon
Chuumon
Hagurumon
Hawkmon
Snimon
Dobermon
Icemon
Clockmon
Sunflowmon
Starmon
Togemon
Blimpmon
ShellNumemon
GoldNumemon
Sukamon
Fugamon
PlatinumSukamon
Aquilamon
Guardromon (Or)
Aegiochusmon : Bleu
Cerberusmon
Cerberusmon MLG
Crowmon
Meteormon
SuperStarmon
SkullBaluchimon
Pandamon
MasterBlimpmon
Lilamon
Lillymon
Locomon
Garbagemon
BlackKingNumemon
Varodurumon
Ravemon
GroundLocomon
Rosemon
PlatinumNumemon
Ravemon MR
Rosemon MR
Shurimon
Lighdramon
Rapidmon (armure)
Amical (69)
Choromon
Punimon
Kapurimon
Tsunomon
Elecmon
ToyAgumon
Falcomon
Kamemon
Gotsumon
Huckmon
SnowGoblimon
Mushroomon
Terriermon Assistant
Aegiomon
Garurumon
GeoGreymon
Peckmon
Frigimon
Raptordramon
Deputymon
Gawappamon
Centaurumon
Tankmon
MudFrigimon
BaoHuckmon
Woodmon
Golemon
Deltamon
Dokugumon
Hyogamon
Garurumon (Noir)
Aegiochusmon
Aegiochusmon : Vert
Aegiochusmon : Sacré
Grademon
RizeGreymon
WereGarurumon
Kimeramon
SaviorHuckmon
Volcanomon
Arukenimon
Shaujinmon
Cherrymon
DarkSuperStarmon
Tankdramon
WereGarurumon (Noir)
Alphamon
ShineGreymon
Jupitermon
Jesmon
JumboGamemon
PileVolcanomon
MetalGarurumon
Puppetmon
Minervamon
Millenniummon
Merukimon
Jesmon (Anticorps X)
MetalGarurumon (Noir)
Alphamon : Lame du roi des dragons
Omnimon Zwart
ShineGreymon MR
Jupitermon MR
Mervamon
Lobomon
KendoGarurumon
Beowolfmon
MagnaGarurumon
MagnaGarurumon (détaché)
Opportuniste (15)
Stratégique (36)
Pagumon
Kudamon
Floramon
Lopmon
Betamon
Sorcermon
Unimon
Reppamon
Kiwimon
Seadramon
Turuiemon
Wendigomon
Bakemon
Chirinmon
Whamon
Antylamon
Sirenmon
Deramon
HippoGryphonmon
MegaSeadramon
SkullSeadramon
Datamon
Phantomon
Cherubimon (Noir)
Cherubimon (Bon)
Kentaurosmon
Gryphonmon
Ceresmon
Ceresmon Médium
MetalSeadramon
Piedmon
Junomon
Junomon MH
Leviamon
Apocalymon
Halsemon
Perspicace (44)
Poyomon
Tokomon
Lucemon
Patamon
Lunamon
Renamon
DemiDevimon
Angemon
Wizardmon
Kyubimon
Lekismon
IceDevimon
Devimon
BlackGatomon
MagnaAngemon
Crescemon
Taomon
Myotismon
SkullSatamon
Mistymon
Lucemon MC
LadyDevimon
Wisemon
Eaglemon
Goldramon
Seraphimon
Kuzuhamon
Sakuyamon
Dianamon
Dynasmon
MedievalGallantmon
Lotosmon
VenomMyotismon
AncientWisemon
Creepymon
Barbamon
MaloMyotismon
Lilithmon
GraceNovamon
Lucemon MS
Nefertimon
Pegasusmon
Lanamon
Calmaramon
Sournois (23)
Fonctionnement
Types de personnalité
Les personalités sont un facteur important qui détermine la croissance des statistiques d'un Digimon.
Valeur : améliore l'
ATQ facilement, attaquant physique. Amabilité: améliore la
DEF facilement, support. Philanthrophie : améliore l'
ESP facilement, soigneur. Sagesse : améliore l'
INT facilement, attaquant magique.
Les caractéristiques de chaque personnalité peuvent être consultées avec Activer/Désactiver les infos dans le menu status des Digimon.
Les types de personnalité ont plusieurs effets sur les Digimon.
- Certaines statistiques augmentent davantage.
- Il modifie les types de compétences de personnalité.
- Il modifie l'impact de l'effet de coup.
Guidez le développement de votre Digimon pour l'orienter vers un type de personnalité précis.
Le type de personnalité initial d'un Digimon est défini à sa conversion.
Le type de personnalité dont le Digimon sera doté est inconnu, mais chaque type de Digimon semble suivre certaines tendances.
Les types de personnalité peuvent être changés par la suite. Chaque Digimon possède une personnalité unique.
Changement de type de personnalité
Le type de personnalité d'un Digimon peut être modifié.
La personnalité d'un Digimon partenaire change petit à petit lors des entraînements à la Digiferme, ou selon le sujet de vos conversations et de vos échanges par Digiline.
C'est un long processus, qui nécessite une participation active de votre part.
Compétences de personnalité
Les compétences de personnalité sont des compétences passives liées au type de personnalité de vos Digimon. Leurs effets varient en fonction du type de personnalité.
Vous pouvez voir la compétence de personnlité d'un Digimon dans ces stats.
Changement de compétence de personnalité
Vos Digimon peuvent changer leur compétence de personnalité.
Ils vous demanderont toujours confirmation avant de le faire.
Vous pouvez décider de conserver la compétence de personnalité actuelle au lieu d'effectuer le changement.























































































