
Marsmon マルスモン
Guide de terrain- N° 339
Stade- Méga
Attribut
Vaccin
Traits- Douze OlymposMoyenHumanoïdeDivin
Personnalité de base
Zélé
Faible contre
Eau
Glace
Résiste
Feu
Conditions
Rang d'agent 7+
PS max 960+
ATQ 2220+
DigiRide
DigiRide possible vitesse 10.5–12

Niv. 1
Niv. 99 avec la personnalité Zélé
Profil
Ce dieu de la guerre a l'apparence d'un léopard anthropomorphe et fait partie des Douze Olympos, qui possèdent une puissance rivalisant avec celle des Chevaliers royaux, les gardiens divinités gardiennes du réseau. Chaque membre des Douze Olympos protège son domaine, agissant dans l'ombre et restant neutre face aux incidents du Digimonde. Marsmon connaît toutes les techniques de combat à mains nues existantes, y compris les moins loyales, et ne doute aucunement de sa victoire lorsqu'il s'agit d'un duel. Il utilise principalement des techniques de lutte, mais n'hésite pas à utiliser des armes cachées comme ses Triples gantelets ou ses Cothurnes métalliques pour obtenir la victoire lorsque la situation tourne en sa défaveur. Marsmon ne montre cependant la véritable étendue de sa puissance que pieds et poings nus. Sa technique est la Couronne punitive, qui le drape de flammes pour abattre son ennemi dans les airs.
Digivolution
Digivolue depuis
Compétences
Produits dérivés
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