Accueil › Digimon › Méga › MarsmonCliquez sur un Digimon, un objet, une compétence ou un lieu pour ouvrir sa page.
Marsmon front
Carte de Marsmon
Marsmon

Marsmon マルスモン

Guide de terrain
N° 339
Stade
Méga
Attribut
Vaccin
Traits
Douze OlymposMoyenHumanoïdeDivin
Personnalité de base
Zélé
Faible contre
EauGlace
Résiste
Feu
Conditions
Rang d'agent 7+PS max 960+ATQ 2220+
DigiRide
DigiRide possible vitesse 10.5–12
Carte de Marsmon
PV max
PS max
ATQ
DEF
INT
ESP
VIT

Niv. 1

PV max
PS max
ATQ
DEF
INT
ESP
VIT

Niv. 99 avec la personnalité Zélé

Profil

Ce dieu de la guerre a l'apparence d'un léopard anthropomorphe et fait partie des Douze Olympos, qui possèdent une puissance rivalisant avec celle des Chevaliers royaux, les gardiens divinités gardiennes du réseau. Chaque membre des Douze Olympos protège son domaine, agissant dans l'ombre et restant neutre face aux incidents du Digimonde. Marsmon connaît toutes les techniques de combat à mains nues existantes, y compris les moins loyales, et ne doute aucunement de sa victoire lorsqu'il s'agit d'un duel. Il utilise principalement des techniques de lutte, mais n'hésite pas à utiliser des armes cachées comme ses Triples gantelets ou ses Cothurnes métalliques pour obtenir la victoire lorsque la situation tourne en sa défaveur. Marsmon ne montre cependant la véritable étendue de sa puissance que pieds et poings nus. Sa technique est la Couronne punitive, qui le drape de flammes pour abattre son ennemi dans les airs.

Digivolution

Digivolue depuis

Compétences

Produits dérivés

Chercher des produits de ce Digimon sur Mercari Japon via un service d'achat :

Liens affiliés : ce site touche une commission sur les achats.

Dialogues

142 répliques dans 23 scènes