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Digiferme

Kits d'entraînement

Un set d'entraînement augmente une stat d'une valeur fixe à chaque fin de minuterie. Le Digimon continue de s'entraîner jusqu'à ce qu'on le récupère, et chaque cycle terminé compte. Les quatre compétences d'agent Cours accéléré divisent le temps par deux pour les Digimon de leur groupe de personnalité. Les sets de rang C ne changent pas la personnalité.

Matériaux

Toutes les 60 minutes, chaque Digimon de la ferme trouve un matériau de chaque élément auquel il résiste ou est immunisé. Un Digimon sans résistance trouve à la place les matériaux de roche. Les raretés trouvées dépendent de son stade. Les Matériaux se récupèrent depuis le menu de la ferme.

Nul
FeuAcier
GlaceEau
ÉlectricitéTénèbres
TerreLumière
PlanteVent

Nourriture

Nourrir un Digimon à la ferme augmente son lien. Toute la nourriture coûte le même prix.

Objets de ferme

Décoration seulement : l'emplacement d'un objet de ferme n'influe ni sur l'entraînement ni sur les matériaux.

Nature (24)

Jardin (16)

Machine (9)

Accessoire (7)

Monument (9)

Spécial (17)

Compétences d'agent pour la ferme

Cours intensif de valeurRéduit la durée d'entraînement des Digimon Vaillants, Zélés, Audacieux et Intrépides de 50 %.Lien de valeur · 30 Points d'anomalie
Adaptation agricole : valeurAugmente les chances que la personnalité des Digimon Vaillants, Zélés, Audacieux et Intrépides évolue vers Cœur/Affection lors d'un entrainement à la Digiferme.Lien de valeur · 10 Points d'anomalie
Adaptation agricole : PhilanthropieAugmente les chances que la personnalité des Digimon Passionnés, Dévoués, Tolérants et Surprotecteurs évolue vers Compréhension/Affection lors d'un entrainement à la Digiferme.Liens de Philanthropie · 10 Points d'anomalie
Cours intensif de philanthropieRéduit la durée d'entraînement des Digimon Passionnés, Dévoués, Tolérants et Surprotecteurs de 50 %.Liens de Philanthropie · 30 Points d'anomalie
Cours intensif d'AmabilitéRéduit la durée d'entraînement des Digimon Bienveillants, Sociables, Amicaux et Opportunistes de 50 %.Liens d'Amabilité · 30 Points d'anomalie
Élan amicalAugmente les chances qu'un Digimon Amical change de Compétences de personnalité de 10 %, pendant les entraînements à la Digiferme ou les discussions avec vous.Liens d'Amabilité · 50 Points d'anomalie
Adaptation agricole : AmabilitéAugmente les chances que la personnalité des Digimon Bienveillants, Sociables, Amicaux et Opportunistes évolue vers Cœur/Camaraderie lors d'un entrainement à la Digiferme.Liens d'Amabilité · 10 Points d'anomalie
Cours intensif de sagesseRéduite la durée d'entraînement des Digimon Rusés, Stratégiques, Perspicaces et Sournois de 50 %.Liens de Sagesse · 30 Points d'anomalie
Adaptation agricole : SagesseAugmente les chances que la personnalité des Digimon Rusés, Stratégiques, Perspicaces et Sournois évolue vers Compréhension/Camaraderie lors d'un entrainement à la Digiferme.Liens de Sagesse · 10 Points d'anomalie

Fonctionnement

Digiferme

Ici, vous pouvez améliorer les stats de vos Digimon ou changer leur personnalité. Même s'ils restent ici, ils recevront autant d'EXP que les Digimon dans votre boîte.

Pour commencer, essayez d'utiliser
"Ajouter un Digimon" pour envoyer un Digimon à la Digiferme.

Déplacer un Digimon vers la Digiferme

Sélectionner un Digimon à envoyer à la Digiferme.

La position des Digimon n'affecte pas leur entraînement, alors placez-les où bon vous semble.

Vos Digimon peuvent parfois trouver des matériaux au sein de la ferme.

Dénicher des matériaux peut prendre du temps, alors pensez à retourner à la ferme entre deux aventures pour découvrir leurs trouvailles.

Pour renvoyer un Digimon dans votre boîte, sélectionnez
"Interagir avec un Digimon déplacé" ou "Mode modification" puis " Renvoyer dans la boîte".

Placer des objets de ferme

Vous pouvez personnaliser votre Digiferme selon vos envies en plaçant des îles et des objets de ferme. Ceci n'impacte pas l'entraînement des Digimon.

Interagir avec les Digimon

Entraînement un Digimon : utilisez des objets d'entraînement pour changer la personnalité d'un Digimon ou renforcer certaines stats.

Vous pouvez utiliser les objets d'entraînement à volonté.

Nourrir un Digimon : donnez de la nourriture à un Digimon pour augmenter son affinité. S'il s'agit de sa nourriture préférée, il gagnera encore plus d'affinité, mais notez que les préférences peuvent varier entre deux Digimon de la même espèce.