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Jeu de cartes

Cartes

Les 451 cartes, avec niveau, attribut et où obtenir chacun.

Joueurs de cartes

Les 52 joueurs de cartes et le deck complet de chacun.

Compatibilité des attributs

VaccinbatVirusbatDonnéesbatVaccin

Compatibilité favorable : dégâts ×2. Défavorable : dégâts ×0,5. LibreVariableInconnuAucune donnée n'ont aucune affinité envers les autres attributs.

- Compatibilité favorable : Dégâts x 2 - Compatibilité défavorable : Dégâts x 0,5 - Aucune donnée, Libre, Variable et Inconnu ne sont ni favorables ni défavorables envers les autres attributs.

Attaquant, par cibleVaccinVirusDonnées
Vaccin×1×2×0.5
Virus×0.5×1×2
Données×2×0.5×1
Affinité élémentaire de la cibleATTRIBUT : NEUTREATTRIBUT : FAVORABLEATTRIBUT : DÉFAVORABLE
aucun traitfaiblesse de traitaucun traitfaiblesse de traitaucun traitfaiblesse de trait
Normal100 %150 %200 %300 %50 %100 %
Faible150 %225 %300 %450 %100 %150 %
Très faible200 %300 %400 %500 %150 %200 %
Résiste50 %100 %150 %200 %25 %50 %
Immunisé0 %0 %0 %0 %0 %0 %

Dégâts en % après compatibilité d'attribut, d'élément et de trait, comme le jeu les consulte. Faiblesse de trait : une compétence infligeant des dégâts supplémentaires contre l'un des traits de la cible.

Fonctionnement

Jeu de cartes ultime Jogmon

Le "jeu de cartes ultime Jogmon" (ou JCUJ) est un jeu de cartes populaire qui voit les joueurs s'affronter à l'aide de cartes.

Les adversaires sont affichés à l'aide d'icônes dans le système de navigation.

Pour plus de détails sur les règles du jeu, consultez la section
"Règles du jeu de cartes".

Vous pouvez obtenir des cartes en remportant des combats ou en les achetant à la boutique de cartes. Vous pouvez aussi en obtenir en battant des Digimon hostiles.

Les cartes obtenues sont consultables depuis Agent > Cartes dans votre Digivice.

Obtenir toutes les cartes est ardu, mais c'est ce qui fait le charme de ce jeu pour de nombreux joueurs. Arriverez-vous à compléter votre collection de cartes ?

Règles du jeu de cartes

[Règles du jeu]
Lors d'un combat de cartes, les joueurs choisissent et jouent une carte Jogmon à tour de rôle. Les Jogmon sélectionnés sont alors générés et s'affrontent.

La manche revient au joueur dont le Jogmon bat son rival. Chaque bataille de cartes se déroule en cinq manches, et le vainqueur est le joueur ayant remporté le plus de manches.

[Facteurs de victoire des combats de Jogmon]
"Compatibilité d'attribut" La compatibilité d'attribut influence les chances de victoire. Les chances de victoire augmentent avec la compatibilit.

[Facteurs de victoire des combats de Jogmon]
"Niveau" Chaque carte possède un niveau indiqué par un numéro allant de 1 à 7.

Les cartes possédant un niveau plus élevé sont plus puissantes et ont donc de plus grandes chances de l'emporter. Cependant, un bug permet aux cartes de niveau 1 de l'emporter plus facilement contre les cartes de niveau 7.

[Duplication mystérieuse à l'issue d'un JCUJ]
Après un combat de cartes, les cartes utilisées que vous ne possédez pas déjà sont dupliquées et vous pouvez faire votre choix parmi elles.

Plus vous remportez de manches, plus vous pouvez recevoir de cartes.
5 manches = 3 cartes
3–4 manches = 2 cartes
1–2 manches = 1 carte
0 manche = 0 carte

[Génération infinie par invocation de carte]
De nouvelles cartes peuvent être générées quand certaines combinaisons sont dans votre main.

Exemples de combinaisons :
2 cartes du même attribut
2 cartes de la même génération (d'Entraînement I à Champion)

Il existe des cartes puissantes que vous ne pouvez obtenir que par invocation à l'aide de combinaisons qui ne sont pas mentionnées ici.