
Calmaramon カルマーラモン
Guide de terrain- N° 191
Stade- Hybride
Attribut
Variable
Traits- MoyenAquatique
Personnalité de base
Perspicace
Faible contre
Électricité
Feu
Résiste
Acier
Immunisé contre
Eau
Conditions
Rang d'agent 3+

Niv. 1
Niv. 99 avec la personnalité Perspicace
Profil
Ce Digimon, capable de contrôler l'eau, a hérité de la puissance des Dix Guerriers Légendaires. Mi-humanoïde mi-créature, Calmaramon peut faire tournoyer ses tentacules à toute vitesse pour passer à l'attaque, ou les resserrer pour créer une barrière défensive, faisant de ces derniers des outils très versatiles au combat. Calmaramon peut se replier dans son manteau s'il est impossible de porter le coup fatal à son adversaire. Adoptant ainsi l'apparence d'un calamar géant, ses attaques deviennent plus puissantes. Ce manteau est encore plus souple que ses tentacules, et la plupart des attaques ennemies ne représentent plus la moindre menace face à cette protection. Bien que Calmaramon se déplace plus facilement dans l'eau et dans les airs, ses tentacules lui permettent également de se mouvoir sur la terre ferme à la manière d'un bernard-l'hermite géant. Sa personnalité sournoise et facilement irritable rappelle celle d'une sorcière. Sa technique est Charge titanic, qui fait tournoyer son manteau pour perforer ses ennemis.
Digivolution
Changement de mode
Compétences
Produits dérivés
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Lanamon