Stats & Équipement
Stats
Stats à un niveau
Chaque Digimon a des stats de niveau 1 et l'une des 18 courbes de croissance qui ajoutent une valeur fixe à chaque niveau. La personnalité actuelle ajoute son bonus par niveau gagné, donc changer de personnalité au niveau 50 recalcule les 49 niveaux déjà gagnés. La colonne Niv. 99 du tableau des stats utilise la personnalité de base.
stat = stat au niveau 1 + courbe de croissance au niveau + Bonus de personnalité × (niveau − 1)
Bonus de personnalité par niveau
| Personnalité | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vaillant | +2 | +3 | |||||
| Zélé | +2 | +3 | |||||
| Audacieux | +2 | +3 | |||||
| Intrépide | +4 | +2 | |||||
| Passionné | +2 | +4 | |||||
| Dévoué | +3 | +3 | |||||
| Tolérant | +4 | +3 | |||||
| Surprotecteur | +4 | +3 | |||||
| Bienveillant | +2 | +4 | |||||
| Sociable | +4 | +3 | |||||
| Amical | +3 | +3 | |||||
| Opportuniste | +3 | +3 | |||||
| Rusé | +3 | +2 | |||||
| Stratégique | +2 | +3 | |||||
| Perspicace | +4 | +2 | |||||
| Sournois | +4 | +2 |
Rôle de chaque stat
| Dégâts infligés par les compétences physiques. | |
| Dégâts physiques subis : les dégâts sont proportionnels à ATK ÷ DEF. | |
| Dégâts infligés par les compétences magiques. | |
| Dégâts magiques subis et quantité de soin. | |
| Ordre des tours : les Digimon plus rapides agissent plus souvent. |
Détails sur la page Combat et la Calculateur de dégâts.
Coups critiques
Un coup critique inflige ×1.3 dégâts. Chaque compétence d'attaque part d'un taux critique de 5% ; le Taux de CRI de l'équipement, des Compétences de personnalité et des Compétences d'agent s'y ajoute, et les bonus Taux de CRI augmenté / réduit ajoutent ou retirent leur valeur. Les bonus de dégâts critiques (comme les 20% du Fragment de données de dragon écarlate) augmentent le ×1.3.
Chaque coup d'une compétence à coups multiples a son propre jet de critique.
Cumul des bonus
Chaque stat garde un seul total : tous ses bonus sont ajoutés, tous ses malus retirés, puis les pourcentages de l'équipement et des Compétences d'agent sont ajoutés. Le total s'applique une fois. Deux ATQ augmentée 20% donnent +40% ; ATQ augmentée 20% avec ATQ réduite 10% donne +10%. Réappliquer un bonus déjà actif renouvelle sa durée de 3 tours.
Les bonus de PV max et PS max changent le maximum, pas la valeur actuelle. Les bonus de dégâts infligés et subis se cumulent de la même façon et s'appliquent après la compatibilité.
Précision et esquive
Chaque compétence a sa propre précision (indiquée sur sa page ; 100 % pour la plupart). ACU augmente la chance de toucher et l'EVA de la cible la réduit. ACU et EVA ne viennent que de l'équipement, des bonus et des compétences d'agent : aucun Digimon n'a de valeur de base et elles ne montent pas avec le niveau.
Équipement
Les bonus d'équipement s'ajoutent aux stats avant les bonus de combat. La liste de l'équipement contient les 111 pièces et où les obtenir. Meilleur bonus par stat :
Les Gardes montent une affinité élémentaire d'un cran (Faible devient neutre, neutre devient Résiste, Résiste devient Immunisé). Les Murs rendent le Digimon immunisé à un état. Les pièces d'Attaque ajoutent une chance d'état aux attaques normales. Les clés USB fonctionnent aussi depuis la réserve.
Fonctionnement
Stats, Compétences & Équipement
Pensez à regarder les informations détaillées de vos Digimon.
Vous y découvrirez des stats que vous ne connaissez pas, des indices pour les entraînements, ainsi que de nouvelles idées de stratégie.
Vous pouvez aussi améliorer les Digimon en changeant leurs compétences de liaison. Assurez vous d'utiliser les disques de compétences ou les équipements que vous trouvez.
ATQ/DEF/INT/ESP/VIT/Taux de CRI
ATQ : affecte les
dégâts physiques infligés. DEF : affecte les
dégâts physiques subis. INT : affecte les
dégâts magiques infligés. ESP : affecte les
dégâts magiques subis et augmente les
PV restaurés par les capacités de guérison. VIT : affecte l'ordre du tour en combat. Taux de CRI : Affecte la probabilité de
coups critiques (dégâts x 1,3).
Attributs
Antivirus
Données
Virus
Libre
Variable
Inconnu Entraînement I et II sont
Aucune Donnée
Vous pouvez consultez l'attribut d'un Digimon dans l'écran de stats.
Compatibilité d'attribut

- Compatibilité favorable : Dégâts x 2 - Compatibilité défavorable : Dégâts x 0,5 -
Aucune donnée,
Libre,
Variable et
Inconnu ne sont ni favorables ni défavorables envers les autres attributs.
Éléments
Des éléments sont associés aux Digimon.
Feu,
Glace,
Nature,
Eau,
Électricité
Acier,
Vent,
Terre,
Lumière,
Ténèbres
Neutre
Les éléments des Digimon affectent leur compatibilité.
◎ : dégâts x 2
○ : dégâts x 1,5
- : Aucun effet
△ : dégâts x 0,5
× : aucun dégâts
Les attaques ont parfois un élément associé.
- Attaque : une attaque de base sans élément.
- Compétence : une capacité qui peut avoir un élément.
Les dégâts sont augmentés si l'élément correspond à une faiblesse de l'ennemi, ou réduits s'il correspond à une résistance.
Regardez les dégâts affichés pendant la sélection de la cible, pour voir la compatibilité de l'attaque.
Traits
Les Digimon possèdent des traits en fonction de leur type et de leur caractéristiques. Certaines compétences spéciales sont plus efficaces contre certains traits, infligeant alors 1,5 x les dégâts.
Vous pouvez aussi voir les traits d'un Digimon ennemi avec l'Analyse.
Membres de combat & Membres de réserve
Les Digimon qui participent aux combats sont répartis en trois catégories :
-
Combat : les Digimon qui commencent le combat dès le début.
-
Réserve : les Digimon qui peuvent remplacer ceux au combat.
- Invités : les Digimon qui rejoignent temporairement votre groupe et agissent indépendamment.
Changez les membres au combat et en réserve pour adapter votre groupe aux forces et faiblesses de l'adversaire.
Compétences de liaison
Les compétences de liaison vous permettent de changer les capacités de vos Digimon à volonté.
Vous pouvez choisir jusqu'à 4 compétences à l'aide de disques de compétence.
Ces disques peuvent être achetés dans les boutiques, trouvés dans des coffres au trésor, ou obtenus lorsqu'un Digimon gagne un niveau.
Vous pouvez changer les compétences de liaison de vos Digimon en sélectionnant un emplacement de compétence dans Digimon > Configuration > Équipement/Compétences.
Les compétences de liaison (disques de compétence) peuvent être retirées et assignées à d'autres Digimon.
Servez-vous des compétences de liaison pour compenser vos faiblesses, renforcer vos points forts, ou contrer des désavantages de compatibilité.
Équipement
Les équipements sont des améliorations qui augmentent les capacités des Digimon.
Vous pouvez les changer en sélectionnant un emplacement dans Digimon > Configuration > Équipement/Compétences.
Les équipements peuvent être retirés et assignés à d'autres Digimon.
Les équipements peuvent être achetés dans les boutiques ou trouvés dans des coffres au trésor. On dit qu'il existe des équipements qui ne peuvent être obtenus que par certains Digimon spécifiques.
Disques de compétence
Les disques de compétence vous permettent de changer les compétences de liaison de vos Digimon en allant dans Digimon > Configuration dans votre Digivice.
Remarque : pour plus de détail, vous pouvez consulter Didacticiel > Combats > Compétences de liaison
Vous pouvez obtenir les disque de liaison de nombreuses manières, comme dans des coffres ou en les achetant dans une boutique.
Inventaire
Voici les objets à disposition des agents.
Récupération : restaure les partenaires Digimon. Renforcement : renforce les partenaires Digimon. Spécial : peut être vendu pour une somme élevée ou utilisé dans certaines conditions. Équipement : équipe les partenaires Digimon. Matériaux : utilisés par la boutique d'artisanat. Ferme : utilisés dans la Digiferme. Objets précieux : importants pour les missions.
Conversion & Taux d'analyse

Cette fonctionnalité vous permet de créer un nouveau Digimon grâce aux données de combat. Un Digimon peut être converti quand son taux d'analyse se trouve entre 100 % et 200 %.
Vaincre un Digimon au combat augmente son taux d'analyse. Lorsque vous tombez sur un Digimon que vous recherchez, continuez de l'affronter. Vous pouvez consulter le taux d'analyse de chaque Digimon dans Digimon > Conversion dans le Digivice.
Plus le taux d'analyse est proche de 200 % au moment de la conversion, plus les PV max et le talent du Digimon seront élevés.
Renvoi du Digimon aux données
Parfois vous devrez faire vos adieu à un de vos Digimon. Vous pouvez le faire en choisissant l'option "Retour aux données" pour convertir le Digimon en matériaux.
Notez que le Digimon sera détruit de façon permanente. Utilisez cette fonctionnalité avec précaution.
Charger les améliorations
Cette fonctionnalité vous permet de transférer par synthèse les données d'un Digimon à autre.
Le Digimon ressource (matériel) sera converti en EXP et absorbé par le Digimon de base. Une partie des points de talent et des valeurs cumulées sera aussi héritée.
Le Digimon source sera converti en données transmise au Digimon suivant.
