Personalidade
Habilidades de personalidade (40)
Um Digimon tem uma habilidade de personalidade, sorteada entre as quatro da sua personalidade quando ela é definida. Chance por habilidade em cada chip.
Sabedoria do Guerreiro
Reduz em 10% o custo de PH ao usar Habilidades de Ataque Físico.
Canção do Triunfo
Reforça ligeiramente o ganho de PC.
Roubo de Vitalidade
Recupera PV igual a 10% do dano causado por ataques de Habilidade Física.
Técnica de Golpes Complementares
Executa um ataque extra quando Golpes Extras está ativado.
Primeiro da Fila
Sempre age primeiro.
Combate Rápido
Reforça o ATQ
nos 3 primeiros turnos. (Quanto mais rápido o turno, mais o ATQ
é reforçado.)
Ordem Estratégica
Reforça a taxa de CRÍT
em 5%.
Defesa Poderosa
Reforça a DEF baseado no PV do usuário.
Determinação Inabalável
Reforça o ATQ
quando os PV forem 90% ou menos. (Quanto mais baixo estiverem os PV, mais o ATQ
é reforçado.)
Contra-ataque
Oferece uma chance de contra-atacar. (Quanto menor o PV do usuário, maior a chance de contra-atacar.)
Sabedoria da Cura
Reduz em 10% o custo de PH ao usar Habilidades de Recuperação.
Suplemento de PH
Também recupera 10% do SP Máximo do alvo ao usar habilidades para recuperar o PV de um aliado.
Continuação
Sempre age por último.
Prece por Ajuda
Recupera um pouco de PV de todos os aliados no início de cada rodada.
Meditação
Aumenta a INT
a partir do 4º turno e adiante. (Quanto mais turnos ocorrerem, mais
a INT será aumentada.)
Primeiros Socorros
Também remove o dano
do alvo ao usar habilidades para recuperar o PV de um aliado.
Coração Inabalável
Reforça a DEF
quando os PV forem 90% ou menos. (Quanto mais PV o usuário perder, mais DEF
é reforçada.)
Bênção da Reunião
Quando nocauteado, revive com 50% de PV (uma vez por batalha).
Primeiro da Fila
Sempre age primeiro.
Grande Abraço
Sobrecura até 200% do PV máximo ao usar Habilidades de Recuperação.
Torcida
No início da luta, reforça o ATQ
e a INT
dos aliados de acordo com o Elo total membros em combate.
Travessura
Aumenta a probabilidade dos efeitos de penalidades.
Força Implacável
Aumenta
o ATQ com base no PV do usuário.
Grito de Guerra
Aumenta a duração dos efeitos de reforço aplicados pelas habilidades do usuário em 2 turnos
Zombaria
Aumenta a duração dos efeitos de penalidade aplicados pelas habilidades do usuário em 2 turnos
Bis no Ponto Fraco
Reforça o dano causado ao atingir um ponto fraco do inimigo após um aliado fazer o mesmo.
Ordem Estratégica
Reforça a taxa de CRÍT
em 5%.
Investida Fortificante
Também aumenta todos os atributos do alvo ao usar habilidades para recuperar o PV de um aliado.
Início Lento
Reforça o ATQ
a partir do 4º turno e adiante. (Quanto mais turnos passarem, mais o ATQ
é reforçado.)
Planejamento
No início da luta, reduz a DEF
e a ESP
de todos os inimigos com base no Elo dos membros em combate.
Sabedoria Mágica
Reduz em 10% o custo de PH ao usar Habilidades Mágicas.
Arte Secreta dos Sábios
Os ataques causam dano Mágico.
Emoção Inabalável
Reforça a INT
quando os PV forem 90% ou menos. (Quanto mais PV perdidos, mais a INT
é reforçada.)
Roubo de Magia
Recupera PH igual a 10% do dano causado por ataques de Habilidade Mágica.
Continuação
Sempre age por último.
Canção Calmante
Recupera um pouco de PH de todos os aliados no início de cada rodada.
Soco Potente
Reforça o dano de CRÍT. em 20%.
Foco Intenso
Reforça a INT
nos 3 primeiros turnos. (Quanto mais cedo é o turno, mais a INT
é reforçada.)
Espírito Implacável
Reforça
ESP de acordo com o PV do usuário.
Magia Dobrada
Chance de ativar a habilidade novamente ao usar uma habilidade de ataque mágico. (Quanto menor o PV, maior a chance.)
Personalidades (16)
Disposto como o campo de personalidade do jogo: quatro grupos de quatro, cada grupo um quarto do campo.
Amoroso
Filantropia
- Sabedoria da Cura 40%
- Suplemento de PH 30%
- Continuação 20%
- Prece por Ajuda 10%
Dedicado
Filantropia
Cuidadoso
Bravura
Corajoso
Bravura
Tolerante
Filantropia
Superprotetor
Filantropia
- Sabedoria da Cura 40%
- Suplemento de PH 30%
- Primeiro da Fila 20%
- Grande Abraço 10%
Implacável
Bravura
Destemido
Bravura
Perspicaz
Sabedoria
- Sabedoria Mágica 40%
- Arte Secreta dos Sábios 30%
- Soco Potente 20%
- Foco Intenso 10%
Malicioso
Sabedoria
- Sabedoria Mágica 40%
- Arte Secreta dos Sábios 30%
- Meditação 20%
- Magia Dobrada 10%
Oportunista
Amigabilidade
- Torcida 40%
- Travessura 30%
- Início Lento 20%
- Planejamento 10%
Amigável
Amigabilidade
- Torcida 40%
- Travessura 30%
- Ordem Estratégica 20%
- Investida Fortificante 10%
Astuto
Sabedoria
Tático
Sabedoria
Sociável
Amigabilidade
- Torcida 40%
- Travessura 30%
- Zombaria 20%
- Bis no Ponto Fraco 10%
Solidário
Amigabilidade
- Torcida 40%
- Travessura 30%
- Força Implacável 20%
- Grito de Guerra 10%
Como uma personalidade muda
Cada Digimon tem um ponto de personalidade oculto em um campo de 128 × 128. O campo é dividido em dezesseis células de 32 × 32, uma por personalidade, na disposição acima. A personalidade do Digimon é a célula onde o ponto está. Treino na Digifazenda, conversas e a Digiline movem o ponto (tutorial abaixo).
Treinar na Digifazenda move o ponto de um Digimon neste mapa: Sauna rumo a Coração, Rádio rumo a Compreensão, Saco de pancada rumo a Coração e Afeto, Clube rumo a Coração e Companheirismo, Sala de aula rumo a Compreensão e Companheirismo, Salão de chá rumo a Compreensão e Afeto, Esteira rumo a Coração e Companheirismo. O quadrado onde o ponto cai é a nova personalidade. O ponto marca onde cada personalidade começa. Habilidades de agente de Adaptação à fazenda inclinam cada movimento para o canto do seu grupo.
Bônus de crescimento: os dois status de cada cartão crescem mais rápido com essa personalidade (o texto do jogo chama de "impulsiona o crescimento"; os valores da tabela são +2, +3 ou +4).
Personalidade na conversão
Um Digimon recém-convertido sorteia sua personalidade na linha da sua personalidade base (em %).
| Base | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| .3 | .3 | .3 | .3 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | |
| – | .6 | .3 | .3 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | |
| – | .3 | .6 | .3 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | |
| – | .3 | .3 | .6 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | |
| – | .8 | .8 | .8 | .3 | .3 | .3 | .3 | – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .6 | .3 | .3 | – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .3 | .6 | .3 | – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .3 | .3 | .6 | – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | .3 | .3 | .3 | .3 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | – | .6 | .3 | .3 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | – | .3 | .6 | .3 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | – | .3 | .3 | .6 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | .3 | .3 | .3 | .3 | |
| – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .6 | .3 | .3 | |
| – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .3 | .6 | .3 | |
| – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .3 | .3 | .6 |
Digimon por personalidade base
Corajoso (1)
Cuidadoso (77)
Wanyamon
Zubamon
Ryudamon
Gaomon
Kokuwamon
Veemon
Ginryumon
ZubaEagermon
Veedramon
Leomon
Gaogamon
Tyrannomon
Drimogemon
Meramon
Monochromon
Kuwagamon
Sangloupmon
Tuskmon
ExVeemon
AeroVeedramon
GrapLeomon
JewelBeemon
Duramon
Hisyaryumon
Mammothmon
SkullMeramon
Triceramon
Knightmon
MachGaogamon
Astamon
Okuwamon
BlueMeramon
Matadormon
MetalTyrannomon
Paildramon
UlforceVeedramon
Ouryumon
SkullMammothmon
Durandamon
Marsmon
Gankoomon
SaberLeomon
Leopardmon
Leopardmon ML
Boltmon
MirageGaogamon
Chaosdramon
GranDracmon
Darkdramon
Bacchusmon
Bacchusmon MB
Beelzemon
Belphemon MR
MagnaKidmon
RustTyrannomon
Imperialdramon MD
Imperialdramon ML
GranKuwagamon
CresGarurumon
BlitzGreymon
BanchoStingmon
UlforceVeedramon (Anticorpo X)
Magnamon (Anticorpo X)
Imperialdramon MP
Susanomon
MirageGaogamon ME
Beelzemon MR
Belphemon MF
Omnimon Alter-B
Omnimon Alter-S
Omnimon Zwart Defeat
Flamedramon
Magnamon
Agunimon
BurningGreymon
Aldamon
EmperorGreymon
Destemido (52)
Botamon
Koromon
Agumon
Coronamon
Penmon
Shoutmon
Gazimon
Gizamon
Guilmon
Goblimon
Syakomon
Greymon
Coredramon (Azul)
Firamon
Shellmon
Ogremon
Octomon
Growlmon
Cyclonemon
Wingdramon
ExTyrannomon
Flaremon
MetalGreymon
Monzaemon
LoaderLeomon
OmniShoutmon
Divermon
Mamemon
MetalMamemon
Orochimon
WarGrowlmon
Apollomon
WarGreymon
Slayerdramon
Neptunemon
BanchoLeomon
AvengeKidmon
KingEtemon
ZombiePlutomon
Gallantmon
Plutomon
BeelStarmon
Megidramon
LordKnightmon
BanchoLillymon
BanchoGolemon
Gallantmon (Anticorpo X)
Omnimon
Chaosmon
Chaosmon: Braço de Valdur
Gallantmon ME
Omnimon (Anticorpo X)
Implacável (62)
Dodomon
Dorimon
Bukamon
Gomamon
Hyokomon
Bearmon
Monodramon
Dracomon
Dorumon
Dracmon
Agumon (Negro)
Ikkakumon
Airdramon
Grizzlymon
Strikedramon
Buraimon
Dinohyumon
Dorugamon
Geremon
Coredramon (Verde)
Nanimon
Numemon
Musyamon
Raremon
Greymon (Azul)
Aegiochusmon: Trevas
GreatGrizzlymon
Cyberdramon
Zudomon
Parrotmon
Butenmon
Digitamamon
DoruGreymon
Gigadramon
Groundramon
Sharkmon
SkullGreymon
Mummymon
Megadramon
MetalGreymon (Azul)
Justimon
SlashAngemon
Dorugoramon
Plesiomon
Gaiomon
ChaosGallantmon
Callismon
Gundramon
Chronomon MD
Zanbamon
Titamon
TyrantKabuterimon
Pharaohmon
Breakdramon
Machinedramon
Vikemon
Parallelmon
BanchoMamemon
BlackWarGreymon
Examon
Titamon + SkullBaluchimon
Omnimon MC
Dedicado (11)
Tolerante (29)
Superprotetor (8)
Solidário (1)
Sociável (48)
Tanemon
Solarmon
Gabumon
Palmon
Lalamon
Shamamon
Chuumon
Hagurumon
Hawkmon
Snimon
Dobermon
Icemon
Clockmon
Sunflowmon
Starmon
Togemon
Blimpmon
ShellNumemon
GoldNumemon
Sukamon
Fugamon
PlatinumSukamon
Aquilamon
Guardromon (Ouro)
Aegiochusmon: Azul
Cerberusmon
Cerberusmon ML
Crowmon
Meteormon
SuperStarmon
SkullBaluchimon
Pandamon
MasterBlimpmon
Lilamon
Lillymon
Locomon
Garbagemon
BlackKingNumemon
Varodurumon
Ravemon
GroundLocomon
Rosemon
PlatinumNumemon
Ravemon ME
Rosemon ME
Shurimon
Lighdramon
Rapidmon (Armadura)
Amigável (69)
Choromon
Punimon
Kapurimon
Tsunomon
Elecmon
ToyAgumon
Falcomon
Kamemon
Gotsumon
Huckmon
SnowGoblimon
Mushroomon
Terriermon Assistente
Aegiomon
Garurumon
GeoGreymon
Peckmon
Frigimon
Raptordramon
Deputymon
Gawappamon
Centarumon
Tankmon
MudFrigimon
BaoHuckmon
Woodmon
Golemon
Deltamon
Dokugumon
Hyogamon
Garurumon (Negro)
Aegiochusmon
Aegiochusmon: Verde
Aegiochusmon: Sagrado
Grademon
RizeGreymon
WereGarurumon
Kimeramon
SaviorHuckmon
Volcanomon
Arukenimon
Shaujinmon
Cherrymon
DarkSuperStarmon
Tankdramon
WereGarurumon (Negro)
Alphamon
ShineGreymon
Jupitermon
Jesmon
JumboGamemon
PileVolcanomon
MetalGarurumon
Puppetmon
Minervamon
Millenniummon
Merukimon
Jesmon (Anticorpo X)
MetalGarurumon (Negro)
Alphamon: Ouryuken
Omnimon Zwart
ShineGreymon ME
Jupitermon MF
Mervamon
Lobomon
KendoGarurumon
Beowolfmon
MagnaGarurumon
MagnaGarurumon (Separado)
Oportunista (15)
Tático (36)
Pagumon
Kudamon
Floramon
Lopmon
Betamon
Sorcermon
Unimon
Reppamon
Kiwimon
Seadramon
Turuiemon
Wendigomon
Bakemon
Chirinmon
Whamon
Antylamon
Sirenmon
Deramon
HippoGryphonmon
MegaSeadramon
SkullSeadramon
Datamon
Phantomon
Cherubimon (Negro)
Cherubimon (Bom)
Kentaurosmon
Gryphonmon
Ceresmon
Ceresmon Medium
MetalSeadramon
Piedmon
Junomon
Junomon MH
Leviamon
Apocalymon
Halsemon
Perspicaz (44)
Poyomon
Tokomon
Lucemon
Patamon
Lunamon
Renamon
DemiDevimon
Angemon
Wizardmon
Kyubimon
Lekismon
IceDevimon
Devimon
BlackGatomon
MagnaAngemon
Crescemon
Taomon
Myotismon
SkullSatamon
Mistymon
Lucemon MC
LadyDevimon
Wisemon
Eaglemon
Goldramon
Seraphimon
Kuzuhamon
Sakuyamon
Dianamon
Dynasmon
MedievalGallantmon
Lotosmon
VenomMyotismon
AncientWisemon
Creepymon
Barbamon
MaloMyotismon
Lilithmon
GraceNovamon
Lucemon MS
Nefertimon
Pegasusmon
Lanamon
Calmaramon
Malicioso (23)
Como funciona
Tipos de Personalidade
Esse é um fator importante que determina o desenvolvimento de um Digimon. Tipo de personalidade determina quais atributos têm maior probabilidade de receber um reforço.
Valor:
ATQ aumenta facilmente, tipo de atacante físico. Amigabilidade:
DEF aumenta facilmente, tipo apoiador. Filantropia:
ESP aumenta facilmente, tipo curandeiro. Sabedoria:
INT aumenta facilmente, tipo de atacante mágico.
Para verificar a personalidade, exiba “Tipo de Personalidade do Digimon” usando Alternar Info enquanto o status do Digimon estiver aberto.
A personalidade influencia um Digimon em vários aspectos.
- Faz certos atributos crescerem mais.
- Muda o tipo de Habilidades de Personalidade.
- Muda o impacto do Efeito de Ataque.
Decida a personalidade do Digimon de acordo com a direção em que deseje desenvolvê-lo.
A personalidade inicial de um Digimon é determinada quando ele é convertido.
Não se sabe com que personalidade um Digimon vai nascer, mas existem tendências para cada tipo.
As personalidades podem mudar depois. Cada Digimon tem uma personalidade única.
Mudanças no tipo de personalidade
O tipo de personalidade do Digimon parceiro pode ser alterado.
A personalidade mudará pouco a pouco por meio de treinamento na Digifazenda ou dependendo do conteúdo de suas conversas ou interações na Digilinha com o Digimon parceiro.
Embora isso leve tempo, sua comunicação ativa é essencial para mudar a personalidade do seu Digimon parceiro.
Habilidades de personalidade
Habilidades de personalidade são habilidades passivas vinculadas ao tipo de personalidade do Digimon parceiro.
Algumas habilidades de personalidade produzem vários efeitos dependendo do tipo de personalidade.
Você pode verificar a habilidade de personalidade de um Digimon parceiro em suas estatísticas.
Mudanças na Habilidade de Personalidade
Os Digimon parceiros são capazes de mudar sua habilidade de personalidade.
Nessa situação, o Digimon parceiro terá uma ideia para uma habilidade de personalidade e perguntará se ele deve fazer uma mudança.
Você deve decidir se o Digimon mantém sua Habilidade de Personalidade atual ou muda para a nova que ele sugeriu.























































































