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Status & Equipamento

Status

Status em um nível

Cada Digimon tem status de nível 1 e uma de 18 curvas de crescimento que somam uma quantia fixa a cada nível. A personalidade atual soma seu bônus por nível ganho, então mudar a personalidade no nível 50 recalcula os 49 níveis já ganhos. A coluna Nv. 99 da tabela de status usa a personalidade base.

atributo = status no nível 1 + curva de crescimento no nível + Bônus de personalidade × (nível − 1)

Bônus de personalidade por nível

Personalidade
Corajoso+2+3
Cuidadoso+2+3
Destemido+2+3
Implacável+4+2
Amoroso+2+4
Dedicado+3+3
Tolerante+4+3
Superprotetor+4+3
Solidário+2+4
Sociável+4+3
Amigável+3+3
Oportunista+3+3
Astuto+3+2
Tático+2+3
Perspicaz+4+2
Malicioso+4+2

O que cada status faz

ATQDano causado por habilidades físicas.
DEFDano físico recebido: o dano é proporcional a ATK ÷ DEF.
INTDano causado por habilidades mágicas.
ESPDano mágico recebido e quantidade de cura.
VELOrdem de turnos: Digimon mais rápidos agem com mais frequência.

Detalhes na página de Batalha e na Calculadora de dano.

Acertos críticos

Um acerto crítico causa ×1.3 de dano. Toda habilidade de ataque começa com 5% de chance crítica; a Taxa de CRT de equipamentos, Habilidades de personalidade e Habilidades de agente é somada, e os bônus Aumento da Taxa de CRÍT / redução somam ou subtraem seu valor. Bônus de dano crítico (como os 20% do Fragmento de Dados de Dragão Carmim) aumentam o ×1.3.

Cada golpe de uma habilidade de vários golpes rola seu próprio crítico.

Acúmulo de buffs

Cada atributo tem um único total: todos os aumentos são somados, todas as reduções subtraídas, e depois somam-se as porcentagens de equipamentos e Habilidades de agente. O total é aplicado uma vez. Dois Aumento de ATQ 20% dão +40%; Aumento de ATQ 20% com Redução de ATQ 10% dá +10%. Reaplicar um bônus já ativo renova sua duração de 3 turnos.

Buffs de HP máx. e SP máx. mudam o máximo, não o valor atual. Bônus de dano causado e recebido acumulam do mesmo jeito e valem após a compatibilidade.

Precisão e evasão

Cada habilidade tem sua própria precisão (na sua página; 100% para a maioria). ACU aumenta a chance de acerto e a EVA do alvo a reduz. ACU e EVA vêm só de equipamento, buffs e habilidades de agente: nenhum Digimon tem valor base e elas não crescem com o nível.

Equipamento

Os bônus de equipamento somam aos status antes dos buffs. A lista de equipamento tem todas as 111 peças e onde obtê-las. Melhor bônus por status:

Guardas sobem uma afinidade elemental em um passo (Fraco vira neutro, neutro vira Resiste, Resiste vira Imune). Muros tornam o Digimon imune a um status. Peças de Ataque adicionam chance de status aos ataques normais. Os pen drives funcionam também da reserva.

Como funciona

Status, Habilidades & Equipamento

Certifique-se de verificar os dados detalhados de seu Digimon parceiro.

Você certamente descobrirá atributos que você não conhecia e obterá dicas para treinamento.

Talvez você também ganhe alguma inspiração para novas estratégias. {

fc9Os Digimon podem também ser aprimorados com a alteração de suas Habilidade de Acessório ou equipamentos. Se você obtiver algum Disco de Habilidade ou equipamento, certifique-se de configurá-los.}

Taxa de ATQ/DEF/INT/ESP/VEL/CRÍT

ATQ: afeta o dano físico causado a inimigos. DEF: afeta a redução de dano sofrido de ataques físicos inimigos. INT:
afeta o dano mágico causado a inimigos. ESP: afeta a redução de dano sofrido de ataques mágicos inimigos e o quanto de habilidades de recuperação de PV curam. VEL:
afeta a ordem dos turnos em batalha. Taxa de CRÍT: afeta a taxa em que ocorrem ataques críticos (1,3x de dano)

Atributos

Vacina Dados Vírus Livre Variável Desconhecido Digimon em Treinamento I e II são Sem Dados.

Consulte a Função do Digimon em "Atributos".

Compatibilidades de Função

- Compatibilidade favorável; 2x de dano - Compatibilidade desfavorável: 0,5x de dano - Sem Dados, Livre, Variável e Desconhecido não têm favorabilidade com outras Funções.

Elementos

Os Digimon têm elementos associados a eles:

: Fogo, : Gelo, : Planta, : Água, : Eletricidade, : Aço, : Vento, : Terra, : Luz, : Trevas e : Nulo.

Esses elementos afetam suas resistências elementais:
◎: 2x de dano ○: 1,5x de dano -: Sem efeito △: 0,5x de dano ×: Sem dano

Suas opções ofensivas podem ter elementos associados a eles.
- Ataque: um ataque normal sem elementos associados.
- Habilidade:
elementos podem ser associados a uma habilidade.

Ataques com elementos da fraqueza elemental do inimigo causam mais dano, já ataques da resistência elemental causam menos dano.

Confira o percentual de dano selecionando o alvo para determinar o dano relativo.

Traços

Cada Digimon possui Traços que são baseados em seu tipo e características. Certas habilidades especiais são eficazes contra Traços específicos. Traços específicos, resultando em 1,5x do dano causado.

Você pode visualizar os Traços do Digimon inimigo por meio de Analisar durante a batalha.

Membros de batalha & Membros reservas

Os Digimon que participam da batalha são divididos em três categorias:

Membros de Batalha: Digimon que entram em combate no início da batalha Membros da Reserva: Digimon que você pode substituir por membros de batalha durante a batalha Membros Convidados: Digimon que se juntaram temporariamente ao seu grupo e conduzem a batalha de forma independente

Crie uma estratégia e alterne entre membros de Batalha e Reserva para fazer uso efetivo das fraquezas do inimigo.

Habilidades de Acessório

Seu Digimon parceiro possui "Habilidade de Acessório”, que permite que ele troque de habilidade à vontade.

Até 4 habilidades podem ser definidas usando “Discos de Habilidade".

Os Discos de Habilidade podem ser adquiridos de várias maneiras, como comprando em lojas, encontrando-os em baús de tesouro ou ganhando-os quando seu Digimon sobe de nível.

Use Habilidades de Acessório no seu Digivice escolhendo "Habilidade de Acessório" em Digimon > Configuração > Equipamentos/Habilidades. Selecione um espaço em Habilidades de Acessório.

Habilidades de Acessório (Discos de Habilidade) também podem ser retiradas e usadas em outros Digimon.

Use Habilidades de Acessório para compensar fraquezas, reforçar características ou melhorar a compatibilidade.

Equipamento

O "equipamento" consiste de aprimoramentos que aumentam os atributos do seu Digimon.

Atribua equipamentos no seu Digivice em Digimon > Configuração > Equipamentos/Habilidades e selecione um espaço em Equipamento.

Equipamentos podem ser removidos e atribuídos a outros Digimon.

Equipamentos podem ser adquiridos de diversas formas, como em lojas ou baús de tesouro. Também há rumores de equipamentos que só podem ser obtidos de certos Digimon.

Discos de Habilidade

Estes itens permitem que você altere as Habilidades de Acessório dos seus Digimon aliados.

Vá em Digimon > Configurar no seu Digivice para alterar as Habilidades de Acessório. Para mais detalhes, veja Tutorial > Batalhas > Habilidades de Acessório.

Discos de Habilidade podem ser obtidos de várias formas, como em Baús de Tesouro ou comprando-os em uma loja.

Inventário

Os itens usados por agentes são categorizados abaixo.

Recuperação: recuperam seu parceiro Digimon. Aprimoramento: aprimoram seu parceiro Digimon. Especial: vendidos por um alto preço ou usados sob certas condições. Equipamento: usados pelo parceiro Digimon. Materiais: usados na Loja de Artesanato. Fazenda: usados na Digifazenda. Valiosos: importantes em missões.

Conversion & Taxa de Análise

Crie um novo Digimon parceiro baseado em seus dados de batalha.

Digimon podem ser convertidos quando a Taxa de Análise deles está entre 100% e 200% (o máximo).

Derrotar um Digimon em combate aumenta a taxa de análise dele. Ao encontrar um Digimon que está procurando, continue a enfrentá-lo. Você pode visualizar a Taxa de Análise de cada Digimon no Digivice, em "Digimon > Converter".

Quanto mais próxima a Taxa de Análise estiver de 200% na hora da conversão, mais PV máximo e Pontos de Talento o Digimon terá.

Transformando Digimon em Dados

Infelizmente, haverá momentos em que você terá que se despedir de seu parceiro Digimon.

Para fazer isso, selecione “Retornar aos dados" para retornar o Digimon aos seus dados subjacentes e convertê-los em fundos.

Observe que você perderá permanentemente qualquer Digimon que você retornar aos dados.. Tenha cuidado ao usar esse recurso.

Carregar Melhorias

Esse recurso permite que você transfira os dados de um Digimon para outro Digimon por meio de síntese.

Os dados do recurso (material) do Digimon serão convertidos em EXP para serem absorvidos pelo Digimon de dados básicos. Uma parte de seus Pontos de Talento e valor cumulativo também será herdada..

O Digimon de origem será convertido em dados que serão passados para o próximo Digimon.