
Marsmon マルスモン
Guia de campo- N.º 339
Estágio- Mega
Atributo
Vacina
Traços- XII OlímpicosMédioDigimon HumanoideDigimon Divino
Personalidade base
Cuidadoso
Fraco a
Água
Gelo
Resiste
Fogo
Requisitos
Nível de agente 7+
SP máx. 960+
ATQ 2220+
DigiRide
Permite DigiRide velocidade 10.5–12

Nv. 1
Nv. 99 com personalidade Cuidadoso
Perfil
Este Digimon deus da guerra lembrando um humanoide leopardo é um dos misteriosos XII Olímpicos, que contam com habilidades equiparadas até às dos Cavaleiros Reais, divindades guardiãs da Rede. Cada um dos XII Olímpicos protege sua região, agindo nas sombras e mantendo uma posição neutra durante incidentes no Mundo Digital. Marsmon entende bem tudo o que é técnica de combate corporal, incluindo técnicas irregulares, e tem total confiança em qualquer luta mano-a-mano contra outros como ele. Ele se concentra em técnicas de luta livre, mas seu foco na vitória e na glória faz com que ele empregue armas ocultas como Punhos Tria ou Coturno Metálico quando fica na defensiva. Mesmo assim, Marsmon emprega seu verdadeiro poder ao lutar com pés descalços e mãos vazias. Seu golpe especial é Sanções Corona, quando ele se cobre de chamas para uma técnica letal e gloriosa no ar.
Digievolução
Digievolui de
Habilidades
Produtos
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