Início › Digimon › Mega › MarsmonClique em um Digimon, item, habilidade ou local para abrir a página.
Marsmon front
Carta Marsmon
Marsmon

Marsmon マルスモン

Guia de campo
N.º 339
Estágio
Mega
Atributo
Vacina
Traços
XII OlímpicosMédioDigimon HumanoideDigimon Divino
Personalidade base
Cuidadoso
Fraco a
ÁguaGelo
Resiste
Fogo
Requisitos
Nível de agente 7+SP máx. 960+ATQ 2220+
DigiRide
Permite DigiRide velocidade 10.5–12
Carta Marsmon
HP máx.
SP máx.
ATQ
DEF
INT
ESP
VEL

Nv. 1

HP máx.
SP máx.
ATQ
DEF
INT
ESP
VEL

Nv. 99 com personalidade Cuidadoso

Perfil

Este Digimon deus da guerra lembrando um humanoide leopardo é um dos misteriosos XII Olímpicos, que contam com habilidades equiparadas até às dos Cavaleiros Reais, divindades guardiãs da Rede. Cada um dos XII Olímpicos protege sua região, agindo nas sombras e mantendo uma posição neutra durante incidentes no Mundo Digital. Marsmon entende bem tudo o que é técnica de combate corporal, incluindo técnicas irregulares, e tem total confiança em qualquer luta mano-a-mano contra outros como ele. Ele se concentra em técnicas de luta livre, mas seu foco na vitória e na glória faz com que ele empregue armas ocultas como Punhos Tria ou Coturno Metálico quando fica na defensiva. Mesmo assim, Marsmon emprega seu verdadeiro poder ao lutar com pés descalços e mãos vazias. Seu golpe especial é Sanções Corona, quando ele se cobre de chamas para uma técnica letal e gloriosa no ar.

Digievolução

Digievolui de

Habilidades

Produtos

Buscar produtos deste Digimon no Mercari Japão por um serviço intermediário:

Links de afiliado: este site recebe uma comissão pelas compras.

Diálogos

142 falas em 23 cenas