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Calmaramon front
Carta Calmaramon
Calmaramon

Calmaramon カルマーラモン

Guia de campo
N.º 191
Estágio
Híbrido
Atributo
Variável
Traços
MédioDigimon Aquático
Personalidade base
Perspicaz
Fraco a
EletricidadeFogo
Resiste
Aço
Imune a
Água
Requisitos
Nível de agente 3+
Carta Calmaramon
HP máx.
SP máx.
ATQ
DEF
INT
ESP
VEL

Nv. 1

HP máx.
SP máx.
ATQ
DEF
INT
ESP
VEL

Nv. 99 com personalidade Perspicaz

Perfil

Um Digimon que domina a água, porta o poder dos Dez Guerreiros Lendários. Meio humanoide e meio fera, Calmaramon pode girar os tentáculos em alta velocidade para atacar ou juntá-los numa muralha defensiva, fazendo deles um instrumento versátil em combate. Se os tentáculos não forem o suficiente, Calmaramon se encolhe no manto, aumentando o poder de seus ataques conforme ele assume a forma de uma lula gigante. O manto é inclusive mais resiliente que os tentáculos, ficando incólume a ataques físicos externos. Embora Calmaramon esteja mais acostumado a mar e céu, ele pode manobrar seus dez tentáculos com presteza para se deslocar na terra como um caranguejo-ermitão também. Como uma bruxa, é astuto e temperamental. Seus golpes especiais são Nero Corso, que dispara tinta corrosiva da boca, e Investida Titânica, que gira o manto enrijecido para perfurar os inimigos.

Digievolução

Mudança de modo

Habilidades

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Diálogos

18 falas em 3 cenas