Jogo de cartas
Cartas
Todas as 451 cartas, com nível, atributo e onde obter cada um.
Jogadores de cartas
Todos os 52 jogadores de cartas e o baralho completo de cada um.
Compatibilidade de atributos
Compatibilidade favorável: dano ×2. Desfavorável: dano ×0,5.
Livre
Variável
Desconhecido
Sem dados não têm vantagem contra outros atributos.
- Compatibilidade favorável; 2x de dano - Compatibilidade desfavorável: 0,5x de dano -
Sem Dados,
Livre,
Variável e
Desconhecido não têm favorabilidade com outras Funções.
| Atacante, por alvo | |||
|---|---|---|---|
| ×1 | ×2 | ×0.5 | |
| ×0.5 | ×1 | ×2 | |
| ×2 | ×0.5 | ×1 |
| Afinidade elemental do alvo | ATRIBUTO: NEUTRO | ATRIBUTO: FAVORÁVEL | ATRIBUTO: DESFAVORÁVEL | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| sem traço | fraqueza de traço | sem traço | fraqueza de traço | sem traço | fraqueza de traço | |
| Normal | 100% | 150% | 200% | 300% | 50% | 100% |
| 150% | 225% | 300% | 450% | 100% | 150% | |
| 200% | 300% | 400% | 500% | 150% | 200% | |
| 50% | 100% | 150% | 200% | 25% | 50% | |
| 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
Dano % após a compatibilidade de atributo, elemento e traço, como o jogo consulta. Fraqueza de traço: uma habilidade com dano extra contra um dos traços do alvo.
Como funciona
Jogo de Cartas Supremo de Jogmon
O Jogo de Cartas Supremo de Jogmon (JUCG) é um jogo de cartas popular em que os jogadores se enfrentam usando cartas de Jogmon. Adversários são indicados por ícones no sistema de navegação. Paraver as regras detalhadas do jogo, veja as "Regras do JUCG (Jogo de Cartas)."
Você pode juntar cartas concluindo batalhas ou comprando-as na Loja de Cartas. Você também pode obter novas cartas derrotando Digimon hostis.
Veja as cartas que você já tem em "Agente > Cartas" no seu Digivice.
Não é fácil juntar todas as cartas, mas o aspecto de coleção do jogo atrai muitas pessoas. Será que você consegue completar sua coleção de cartas?
Regras do jogo de cartas
[Regras do Jogo]
Durante a batalha, os jogadores se revezam para jogar cartas de Jogmon, e os Jogmon escolhidos são gerados para lutar entre si. Derrote o Jogmon adversário para vencer a rodada. Cada batalha tem cinco rodadas, e o jogador que vencer mais rodadas é o ganhador.
[Fatores de Vitória em Batalhas de Jogmon]
"Compatibilidade de Função" A compatibilidade de funções entre as cartas de Jogmon influencia a chance de vitória. Quanto mais favorável à compatibilidade, maior a chance.
[Fatores de Vitória em Lutas de Jogmon]
"Nível" As cartas têm números de 1 a 7 que indicam o Nível (ou força) da carta.
Cartas de Nível mais alto têm mais chance de vencer. No entanto, um bug faz com que cartas de Nível 1 tenham mais chance de vencer contra cartas de Nível 7.
[Duplicação Misteriosa após Batalhas de JUCG]
Depois de uma batalha de cartas, as cartas usadas que você ainda não tem são duplicadas e para você escolher.
Quanto mais rodadas você vencer, mais cartas poderá receber.
5 vitórias = 3 cartas
3—4 vitórias = 2 cartas
1—2 vitórias = 1 carta
0 vitórias = 0 cartas
[Geração Infinita por Invocação de Carta Extra]
Durante uma batalha de cartas, quando certas combinações aparecerem na sua mão, uma nova carta será gerada.
Exemplos de combinações:
2 cartas da mesma Função
2 cartas da mesma Geração (de Em Treinamento a Campeão)
Existem cartas poderosas disponíveis apenas por invocação via combinações secretas não mencionadas aqui.

Lilithmon
Rosemon
Angewomon
Junomon
LadyDevimon