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Tsumemon ツメモン
Guia de campo- N.º 012
Estágio- Em treinamento II
Atributo
Sem dados
Traços- PequenoDigimon Marionete
Personalidade base
Malicioso
Fraco a
Água
Gelo
Aço
Resiste
Fogo
Trevas
Requisitos
Nível de agente 1+
SP máx. 260+
ATQ 170+
DigiRide
Permite DigiRide após digievoluir

Nv. 1
Nv. 99 com personalidade Malicioso
Perfil
Um Digimon em Treinamento que Digivolveu de Kuramon. As pontas de suas patas têm a forma de garras, aumentando sua crueldade. Tsumemon corrói dados em altíssima velocidade, causando falhas de rede. A velocidade de seus movimentos também é extremamente rápida, então é um Digimon difícil de capturar quando Digivolve para este nível. Ele usa o golpe especial Ranhura para arranhar o inimigo com as garras em suas patas.
Digievolução
Digievolui de
Digievolui para
DracmonCriança
ShamamonCriança
KeramonCriança
Agumon (Negro)Criança
Gabumon (Negro)Criança
Habilidades
Locais
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KuramonEm treinamento I