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Otamamon front
Carta Otamamon
Otamamon

Otamamon オタマモン

Guia de campo
N.º 061
Estágio
Criança
Atributo
Vírus
Traços
MédioDigimon Anfíbio
Personalidade base
Malicioso
Fraco a
FogoEletricidade
Resiste
ÁguaPlanta
Requisitos
Nível de agente 1+ATQ 150+DEF 140+
DigiRide
Permite DigiRide após digievoluir
Carta Otamamon
HP máx.
SP máx.
ATQ
DEF
INT
ESP
VEL

Nv. 1

HP máx.
SP máx.
ATQ
DEF
INT
ESP
VEL

Nv. 99 com personalidade Malicioso

Perfil

Um Digimon larva cuja epiderme ainda não se solidificou graças ao seu estilo de vida aquático. Por ter uma cauda desenvolvida, Otamamon nada por pântanos e rios contra a correnteza do Oceano da Rede. Às vezes ele sobe em pedras com seus membros posteriores desenvolvidos para fazer exercícios vocais. Diferentemente da maioria dos organismos, seus membros anteriores não são desenvolvidos e funcionam como lemes para sua cauda propulsora. Os Otamamon indicam o próximo passo de sua Digievolução, diferente da maioria dos Digimon Criança, no entanto, graças à sua propensão à mutação, é preciso ter cuidado ao treiná-lo. O golpe especial de Otamamon é a Bolha de Ninar, que faz com que o adversário caia em um sono eterno.

Digievolução

Digievolui de

Digievolui para

SeadramonCampeãoNível de agente 3+HP máx. 890+INT 420+
NumemonCampeãoNível de agente 3+SP máx. 330+
GekomonCampeãoNível de agente 3+INT 490+
ShellNumemonCampeãoNível de agente 3+SP máx. 390+DEF 300+
PlatinumSukamonCampeãoNível de agente 3+DEF 550+

Habilidades

Locais

Produtos

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Diálogos

12 falas em 4 cenas