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Digifazenda

Kits de treino

Um conjunto de treino aumenta um status em uma quantia fixa sempre que seu temporizador termina. O Digimon continua treinando até ser recolhido, e cada ciclo completo conta. As quatro habilidades de agente de Curso intensivo reduzem o tempo pela metade para Digimon do seu grupo de personalidade. Conjuntos de nível C não mudam a personalidade.

Materiais

A cada 60 minutos, cada Digimon da fazenda encontra um material de cada elemento a que resiste ou é imune. Um Digimon sem resistências encontra os materiais de rocha. As raridades encontradas dependem do estágio. Os Materiais são coletados no menu da fazenda.

Nulo
FogoAço
GeloÁgua
EletricidadeTrevas
TerraLuz
PlantaVento

Comida

Alimentar um Digimon na fazenda aumenta seu vínculo. Toda comida custa o mesmo.

Itens da fazenda

Só decoração: onde um item da fazenda fica não afeta treino nem materiais.

Natureza (24)

Jardim (16)

Digimon Máquina (9)

Acessório (7)

Monumento (9)

Especial (17)

Habilidades de agente para a fazenda

Aula de BravuraReduz em 50% o tempo de treinamento de Digimon Corajosos/ Cuidadosos/Destemidos/Implacáveis.Elo da Bravura · 30 Pontos de anomalia
Adaptação da Fazenda: BravuraAs personalidades de Digimon Corajosos/Cuidadosos/Destemidos/Implacáveis provavelmente mudarão para Coração/Afeto quando estiverem treinando na Digifazenda.Elo da Bravura · 10 Pontos de anomalia
Adaptação da Fazenda: FilantropiaAs personalidades de Digimon Amorosos/Dedicados/Tolerantes/Superprotetores provavelmente mudarão para Compreensão/Amor quando estiverem treinando na Digifazenda.Elo da Filantropia · 10 Pontos de anomalia
Aula de FilantropiaReduz em 50% o tempo de treinamento de Digimon Amorosos/Dedicados/Tolerantes/Superprotetores.Elo da Filantropia · 30 Pontos de anomalia
Aula de AmigabilidadeReduz em 50% o tempo de treinamento de Digimon Solidários/Sociáveis/Amigáveis/OportunistasElo da Amigabilidade · 30 Pontos de anomalia
Impulso AmigávelAumenta a chance de mudança de Habilidades de Personalidade em 10% ao conversar ou treinar um Digimon Aliado no Digifarm.Elo da Amigabilidade · 50 Pontos de anomalia
Adaptação da Fazenda: AmigabilidadeA personalidade de Digimon Solidários, Sociáveis, Amigáveis e Digimon Oportunistas provavelmente mudarão para Coração/Companheirismo ao treinar na Digifazenda.Elo da Amigabilidade · 10 Pontos de anomalia
Aula de SabedoriaReduz em 50% o tempo de treinamento de Digimon Astutos/Táticos/Perspicazes/Malandros.Elo da Sabedoria · 30 Pontos de anomalia
Adaptação da Fazenda: ConhecimentoA personalidade dos Digimon Astutos, Táticos, Perspicazes e Malandros provavelmente mudarão para Compreensão/Companherismo quando estiverem treinando no Digifazenda.Elo da Sabedoria · 10 Pontos de anomalia

Como funciona

Digifazenda

Você pode aumentar o nível ou mudar a personalidade de um Digimon deixando-o aqui. Ele receberá EXP assim como os Digimon na caixa.

Para começar, use "Mover Digimon" para levar alguns Digimon para a sua Digifazenda.

Mover um Digimon para a Digifazenda

Selecione um Digimon para mover para a Digifarm.

Qualquer que seja o painel que você colocar o Digimon, seu treinamento não será afetado, então sinta-se à vontade para colocá-lo em qualquer lugar.

Seus Digimon podem encontrar materiais na fazenda.

Pode demorar um pouco para encontrá-los, então recomendamos visitar a fazenda entre suas aventuras.

Para devolver um Digimon migrado para a caixa, selecione "Treinar/Interagir com Digimon Migrado" ou "Modo de Edição" e selecione " Retornar para a Caixa"

Posicionamento de Itens da Fazenda

Você pode personalizar como quiser sua Digifazenda com ilhas e itens de fazenda. Não afeta o treino dos Digimon.

Interações com Digimon

Treino: você pode usar itens de treinamento para mudar a personalidade de um Digimon e para fortalecer atributos que não aumentam subindo de nível. Você pode usar os mesmos itens de treinamento um número ilimitado de vezes.

Alimentação: alimente um Digimon para aumentar seu Elo. Se for a comida favorita do Digimon, isso resultará em um Elo mais profundo. As comidas favoritas podem variar entre Digimon do mesmo tipo.