Cross Arts
Cross Arts (10)
Cross Arts
Causa dano pesado a todos os inimigos. O ataque sempre acerta.
Conhecida desde o início.
Artes Cruzadas: Explosão
Causa grande dano a todos os inimigos. O ataque sempre acerta.
Artes Cruzadas: Explosão Habilidade de Agente, Elo da Lealdade, 10 Pontos de anomalia, depois de Artes Cruzadas: Campo
Artes Cruzadas: Reversão
Causa dano médio. O ataque sempre acerta. Aplica
Reversão.
Artes Cruzadas: Reversão Habilidade de Agente, Elo da Lealdade, 40 Pontos de anomalia, depois de Aplicação Estratégica de PC
Artes Cruzadas: Golpe
Causa dano extremo a 1 inimigo. O ataque sempre acerta.
Artes Cruzadas: Golpe Habilidade de Agente, Elo da Lealdade, 40 Pontos de anomalia, depois de Aplicação Estratégica de PC
Artes Cruzadas: Aura
Recupera moderadamente o PV de todos os aliados. Remove anormalidades e penalidades de atributo.
Artes Cruzadas: Aura Habilidade de Agente, Elo da Lealdade, 40 Pontos de anomalia, depois de Artes Cruzadas: Explosão
Artes Cruzadas: Cura
Restaura por completo os PV e PH de 1 aliado.
Artes Cruzadas: Cura Habilidade de Agente, Elo da Lealdade, 50 Pontos de anomalia, depois de Artes Cruzadas: Aura
Artes Cruzadas: Ressuscitação
Revive todos os aliados nocauteados e recupera PV moderadamente. Aplica
Determinação (sobrevive com 1 PV ao receber dano fatal).
Artes Cruzadas: Ressuscitação Habilidade de Agente, Elo da Lealdade, 50 Pontos de anomalia, depois de Artes Cruzadas: Aura
Artes Cruzadas: Campo
Reforça ATQ/DEF/INT/ESP/VEL de todos os aliados em 50% por 2 rodadas.
Artes Cruzadas: Campo Habilidade de Agente, Elo da Lealdade, 0 Pontos de anomalia
Artes Cruzadas: Ruptura
Causa danos mínimos e reduz ATQ/DEF/INT/ESP em 25% por 4 turnos. Sempre acerta.
Artes Cruzadas: Ruptura Habilidade de Agente, Elo da Lealdade, 50 Pontos de anomalia, depois de Artes Cruzadas: Explosão
Artes Cruzadas: Campo Alto
Reforça ATQ/DEF/INT/ESP/VEL dos aliados em 50% por 3 turnos. Anula dano Físico/Mágico por 1 turno.
Artes Cruzadas: Campo Alto Habilidade de Agente, Elo da Lealdade, 100 Pontos de anomalia, depois de Elo da Força, Elo do Amparo, Elo da Recuperação, Substitui Artes Cruzadas: Campo
Habilidades de agente para CP e Cross Arts (4)
Aplicação Estratégica de PC
Começa a batalha com Medidor de PC carregado por Patente de Agente x10.
Elo da Lealdade, 50 Pontos de anomalia, depois de Artes Cruzadas: Ruptura (3 nós)
Elo da Força
Reforça em 2% de dano de Artes Cruzadas para cada Patente de Agente.
Elo da Lealdade, 50 Pontos de anomalia, depois de Artes Cruzadas: Reversão, Artes Cruzadas: Golpe
Elo do Amparo
Reforça em 1% efeitos de bônus/penalidades de Artes Cruzadas para cada Patente de Agente.
Elo da Lealdade, 50 Pontos de anomalia, depois de Aplicação Estratégica de PC
Elo da Recuperação
Aumenta em 2% recuperação de Artes Cruzadas de recuperação para cada Patente de Agente.
Elo da Lealdade, 70 Pontos de anomalia, depois de Artes Cruzadas: Cura
Como funciona
Cross Arts

Uma ação de batalha utilizável por agentes.
Consuma uma enorme quantidade de energia para liberar as Artes Cruzadas que podem mudar o curso da batalha.

Quando os PC (Pontos Críticos) forem carregados ao máximo em combate, você entrará em "Espera para Artes Cruzadas". Pressione para puxar o gatilho e disparar as Artes Cruzadas.
Pontos Críticos (PC)

Para usar Artes Cruzadas, carregue seus PC (Pontos Críticos) ao máximo.
Quando carregadas ao máximo, você entra em "Espera para Artes Cruzadas".
Ganho de PC

PC (Pontos Críticos) aumentam conforme você executa ações em combate, como atacar ou curar.
O melhor jeito para ganhar PC é atacar o ponto fraco do inimigo.
Selecionar seu Digimon e habilidades com compatibilidades entre Funções e Elementos facilitará o ganho de PC.
Qualquer PC carregado passará para a próxima batalha.
Unlocking & Changing Cross Arts
Você pode usar a Habilidade de Agente “Elo da Lealdade” para aprender novos efeitos de Artes Cruzadas.
Alterne entre os efeitos aprendidos em "Agente > Configurações de Artes Cruzadas" em seu Digivice.
Vale selecionar os efeitos de Artes Cruzadas adequados à sua estratégia de batalha.
