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Cross Arts

Cross Arts (10)

Cross Arts

Cada inimigoPoder 100

Causa dano pesado a todos os inimigos. O ataque sempre acerta.

Conhecida desde o início.

Artes Cruzadas: Explosão

AtaqueCada inimigoPoder 175

Causa grande dano a todos os inimigos. O ataque sempre acerta.

Artes Cruzadas: Explosão Habilidade de Agente, Elo da Lealdade, 10 Pontos de anomalia, depois de Artes Cruzadas: Campo

Artes Cruzadas: Reversão

AtaqueCada inimigoPoder 155Reversão

Causa dano médio. O ataque sempre acerta. Aplica Reversão.

Artes Cruzadas: Reversão Habilidade de Agente, Elo da Lealdade, 40 Pontos de anomalia, depois de Aplicação Estratégica de PC

Artes Cruzadas: Golpe

Ataque1 inimigoPoder 280

Causa dano extremo a 1 inimigo. O ataque sempre acerta.

Artes Cruzadas: Golpe Habilidade de Agente, Elo da Lealdade, 40 Pontos de anomalia, depois de Aplicação Estratégica de PC

Artes Cruzadas: Aura

RecuperaçãoCada aliadoPoder 50Imunidade a Efeito de Estado 116% · 3 turnosImunidade a penalidade de atributos 113% · 3 turnos

Recupera moderadamente o PV de todos os aliados. Remove anormalidades e penalidades de atributo.

Artes Cruzadas: Aura Habilidade de Agente, Elo da Lealdade, 40 Pontos de anomalia, depois de Artes Cruzadas: Explosão

Artes Cruzadas: Cura

Recuperação1 aliadoPoder 100

Restaura por completo os PV e PH de 1 aliado.

Artes Cruzadas: Cura Habilidade de Agente, Elo da Lealdade, 50 Pontos de anomalia, depois de Artes Cruzadas: Aura

Artes Cruzadas: Ressuscitação

RecuperaçãoCada aliadoPoder 35Determinação

Revive todos os aliados nocauteados e recupera PV moderadamente. Aplica Determinação (sobrevive com 1 PV ao receber dano fatal).

Artes Cruzadas: Ressuscitação Habilidade de Agente, Elo da Lealdade, 50 Pontos de anomalia, depois de Artes Cruzadas: Aura

Artes Cruzadas: Campo

Buff / debuffCada aliadoAumento de ATQ 50% · 2 turnosAumento de DEF 50% · 2 turnosAumento de INT 50% · 2 turnosAumento de ESP 50% · 2 turnosAumento de VEL 50% · 2 turnos

Reforça ATQ/DEF/INT/ESP/VEL de todos os aliados em 50% por 2 rodadas.

Artes Cruzadas: Campo Habilidade de Agente, Elo da Lealdade, 0 Pontos de anomalia

Artes Cruzadas: Ruptura

Buff / debuffCada inimigoPoder 85Redução de ATQ 25% · 4 turnosRedução de DEF 25% · 4 turnosRedução de INT 25% · 4 turnosRedução de ESP 25% · 4 turnos

Causa danos mínimos e reduz ATQ/DEF/INT/ESP em 25% por 4 turnos. Sempre acerta.

Artes Cruzadas: Ruptura Habilidade de Agente, Elo da Lealdade, 50 Pontos de anomalia, depois de Artes Cruzadas: Explosão

Artes Cruzadas: Campo Alto

Buff / debuffCada aliadoAumento de ATQ 50% · 3 turnosAumento de DEF 50% · 3 turnosAumento de INT 50% · 3 turnosAumento de ESP 50% · 3 turnosAumento de VEL 50% · 3 turnosRedução de Dano Físico recebido 100% · 1 turnosRedução de Dano Mágico recebido 100% · 1 turnos

Reforça ATQ/DEF/INT/ESP/VEL dos aliados em 50% por 3 turnos. Anula dano Físico/Mágico por 1 turno.

Artes Cruzadas: Campo Alto Habilidade de Agente, Elo da Lealdade, 100 Pontos de anomalia, depois de Elo da Força, Elo do Amparo, Elo da Recuperação, Substitui Artes Cruzadas: Campo

Habilidades de agente para CP e Cross Arts (4)

Aplicação Estratégica de PC

Começa a batalha com Medidor de PC carregado por Patente de Agente x10.

Elo da Lealdade, 50 Pontos de anomalia, depois de Artes Cruzadas: Ruptura (3 nós)

Elo da Força

Reforça em 2% de dano de Artes Cruzadas para cada Patente de Agente.

Elo da Lealdade, 50 Pontos de anomalia, depois de Artes Cruzadas: Reversão, Artes Cruzadas: Golpe

Elo do Amparo

Reforça em 1% efeitos de bônus/penalidades de Artes Cruzadas para cada Patente de Agente.

Elo da Lealdade, 50 Pontos de anomalia, depois de Aplicação Estratégica de PC

Elo da Recuperação

Aumenta em 2% recuperação de Artes Cruzadas de recuperação para cada Patente de Agente.

Elo da Lealdade, 70 Pontos de anomalia, depois de Artes Cruzadas: Cura

Como funciona

Cross Arts

Uma ação de batalha utilizável por agentes.

Consuma uma enorme quantidade de energia para liberar as Artes Cruzadas que podem mudar o curso da batalha.

Quando os PC (Pontos Críticos) forem carregados ao máximo em combate, você entrará em "Espera para Artes Cruzadas". Pressione para puxar o gatilho e disparar as Artes Cruzadas.

Pontos Críticos (PC)

Para usar Artes Cruzadas, carregue seus PC (Pontos Críticos) ao máximo.

Quando carregadas ao máximo, você entra em "Espera para Artes Cruzadas".

Ganho de PC

PC (Pontos Críticos) aumentam conforme você executa ações em combate, como atacar ou curar.

O melhor jeito para ganhar PC é atacar o ponto fraco do inimigo.

Selecionar seu Digimon e habilidades com compatibilidades entre Funções e Elementos facilitará o ganho de PC.

Qualquer PC carregado passará para a próxima batalha.

Unlocking & Changing Cross Arts

Você pode usar a Habilidade de Agente “Elo da Lealdade” para aprender novos efeitos de Artes Cruzadas.

Alterne entre os efeitos aprendidos em "Agente > Configurações de Artes Cruzadas" em seu Digivice.

Vale selecionar os efeitos de Artes Cruzadas adequados à sua estratégia de batalha.