Efeitos de estado
Habilidades que causam cada estado
Cada cartão mostra os Digimon que aprendem a habilidade por nível ou como golpe característico. Habilidades compradas como discos não contam.
Veneno (14)
Ruptura de Flagelo
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Bomba de Queijo
Bomba de Cerejas
Dominação Fúngica
Rajada de Espinhos
Bolhas Venenosas
Hera Venenosa
Cocô
Lodo
Rompante de Tinta
Jato Super Fedorento
Investida Titânica
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Vinculação de Veneno
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Armadilha Venenosa
Confusão (19)
Ruptura de Flagelo
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Rugido Ardente
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Futuro Negado
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Pó de Interferência
Garra Relâmpago
Garra Relâmpago
Vinculação de Pânico
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Fio de Pânico
Plástico Ardente
Bazuca de Lixo
Pancada
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Soco
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Chuva de Pólen
Cocô de Metal Raro
Pedra de Rosetta
Ogiva Sorriso
Sinfonia Nº 1
Cauda Martelo
Cabeçada do Veemon
Paralisia (21)
Voz Estrondosa
Ruptura de Flagelo
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Nocaute Elétrico
Ferrão Marrom
Maldição Rubra
Explosão de Parada Elétrica
Eletrochoque
Canhão Flor
Hertz Habilidoso
Hiper Cheiro
Destruidor Sônico
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Ferrão de Nitrogênio
Vinculação de Paralisia
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Arma de Pulso
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Uivo do Filhote
Rede de Dilaceração
Atadura Serpente
Superpancada Trovão
Superpancada Trovão
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Batida Atordoante
Feixe Cintilante
Sono (11)
Ruptura de Flagelo
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Quebra do Tempo
Bolha de Ócio
Bolha de Ninar
Bomba da Noite de Luar
Síndrome do Pesadelo
Síndrome do Pesadelo
Berço da Zona de Plantas
Revés da Morte
Vinculação de Sono
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Witchmon Começa a Meditar
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Veneno Mortal (8)
Sangue Escaldante
Sopro Sombrio
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Famis
Veneno de Amor
Enxame de Agulhas
Dor Fantasma
Vinculação de Veneno
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Infusão Venenosa
Caótico (9)
Explosão da Aura Sombria
Indução Mortífera
Olho da Górgona
Dilacerador Infernal
Dilacerador Infernal
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Necronévoa
Vinculação de Pânico
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Seven's Fantasia
Triste Sofrimento
Imobilização (12)
Lâmina com Ponta Celeste
Voz Estrondosa
Ferrão Marrom
Trovão Dio
Sinal Antigo
Giga Tiro
Flecha do Infinito
Dardo Relâmpago
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Vinculação de Paralisia
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Banquete do Paraíso
Disparo de Plasma
Núcleo de Terror
Sono Profundo (5)
Pesadelo Eterno
Congelamento Existencial
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Lua de Boa Noite
Lua de Boa Noite
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Vinculação de Sono
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Cristalização (13)
Devolução Crono
Sopro Sombrio
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Relevo Escuro
Destruidor de Dados
Canhão do Desastre
Grau Lärm
Conjunto Abatido
Uivo Infernal
Chama Esmeralda
Golpe de Textura
Tempo Infinito
Beijo Voador
Infusão Venenosa
Reversão (3)
Reversão de Personagem
Artes Cruzadas: Reversão
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Bomba Digital
Redução de Máx. de PV (1)
Grande Bombardeiro Sorridente
Aumento de ATQ (12)
Carga de Ataque
Campo de Ataque
Carga de Reforço
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Torcida de Reforço
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Conexão de Reforço
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Artes Cruzadas: Campo
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Artes Cruzadas: Campo Alto
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Espada GeoGrey
Palácio do Guardião's Protection
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Defesa de Gelo Crepitante
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Megiddo Chama
Espírito
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Aumento de DEF (13)
Gume Ardente
Carga de Reforço
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Torcida de Reforço
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Conexão de Reforço
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Artes Cruzadas: Campo
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Artes Cruzadas: Campo Alto
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Proteção Gaia
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Carga Defesa
Campo de Defesa
Palácio do Guardião's Protection
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Endurecer
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Defesa de Gelo Crepitante
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Espírito
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Aumento de INT (11)
Carga de Reforço
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Torcida de Reforço
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Conexão de Reforço
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Artes Cruzadas: Campo
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Artes Cruzadas: Campo Alto
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Palácio do Guardião's Protection
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Defesa de Gelo Crepitante
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Carga de Magia
Campo Mágico
Serpente da Cura
Espírito
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Aumento de ESP (11)
Gume Ardente
Carga de Reforço
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Torcida de Reforço
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Conexão de Reforço
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Artes Cruzadas: Campo
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Artes Cruzadas: Campo Alto
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Palácio do Guardião's Protection
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Defesa de Gelo Crepitante
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Carga Mental
Campo Mental
Espírito
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Aumento de VEL (10)
Carga de Reforço
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Torcida de Reforço
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Conexão de Reforço
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Artes Cruzadas: Campo
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Artes Cruzadas: Campo Alto
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Defesa de Gelo Crepitante
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Carga de Velocidade
Campo de Velocidade
Espírito
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Velocidade Estelar
Aumento de PREC (1)
Espírito
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Aumento de EVAS (2)
Eco da Atração
Palácio do Guardião's Protection
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Aumento da Taxa de CRÍT (4)
Carga Crítica
Campo Crítico
Palácio do Guardião's Protection
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Espírito
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Redução de ATQ (24)
Vinculação de Ataque
Ruptura de Ataque
Devolução Crono
Artes Cruzadas: Ruptura
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Dai-Insig-Gu
Soco Ascendente Dumdum
EDEN's Javelin
Transe Infinito
Explosão Miragem Final
Corte Voador
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Chifre Planador
Palácio do Guardião's Sealing Spell
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Serenata de Amor
Macacada
Fantasia Pacífica
Arroto Platinado
Bazuca de Lixo
Redução de Vínculo
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Redução de Ruptura
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Rugido
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Rajada Rotatória
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Investida Impiedosa
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Martelo Shama
Inveja Suprimida
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Redução de DEF (37)
Bolhas Ácidas
Bolhas Ácidas
Emboscada Esmagadora
Cegueira
Fogo Pequeno
Bafo de Rajada Azul
Devolução Crono
Espada da Coroa Flamejante
Maldição Rubra
Artes Cruzadas: Ruptura
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Dai-Insig-Gu
Ângulo Defunto
Punho de Diamante
Carapaça de Diamante
Sinal Antigo
Explosão Miragem Final
Futuro Negado
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Vinculação de Defesa
Ruptura de Defesa
Palácio do Guardião's Sealing Spell
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Hell's Gate
Destruição Koryu
Arroto Platinado
Afundamento de Cocô
Punição e Condenação
Alvoroço
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Redução de Vínculo
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Redução de Ruptura
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Bafo Enferrujado
Serpente da Ruína
Lodo
Encantamento Espiritual
Inveja Suprimida
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Sinfonia Nº 1
O Rei dos Punhos
Wyvern's Breath
Garra Perfuratriz Yobori
Redução de INT (16)
Devolução Crono
Artes Cruzadas: Ruptura
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Dai-Insig-Gu
EDEN's Javelin
Explosão Miragem Final
Canhão Flamejante
Palácio do Guardião's Sealing Spell
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Uivo Infernal
Vinculação de Magia
Ruptura de Magia
Macacada
Fantasia Pacífica
Lixo de Platina
Redução de Vínculo
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Redução de Ruptura
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Inveja Suprimida
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Redução de ESP (27)
Voz Estrondosa
Devolução Crono
Espada da Coroa Flamejante
Artes Cruzadas: Ruptura
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Dai-Insig-Gu
Indução Mortífera
Explosão Miragem Final
Futuro Negado
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Corrida do Dourião
Grau Lärm
Palácio do Guardião's Sealing Spell
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Heaven's Knuckle
Hiper Cheiro
Ruptura Mental
Rompante Místico
Lixo de Platina
Cocô
Afundamento de Cocô
Lançamento de Cocô
Cocô de Metal Raro
Redução de Vínculo
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Redução de Ruptura
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Serpente da Ruína
Lodo
Vinculação de Espírito
Inveja Suprimida
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Sinfonia Nº 2
Redução de VEL (18)
Bolhas Adesivas
Bolhas Adesivas
Escorregão na Banana
Dai-Insig-Gu
Golpe da Presa
Explosão Miragem Final
Cauda de Raposa
Golpe de Goblin
Lua de Boa Noite
Chifre Colossal
Lampranthus
Lampranthus
Redução de Vínculo
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Redução de Ruptura
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Atadura Serpente
Vinculação de Velocidade
Ruptura de Velocidade
Rede Pegajosa
Redução de PREC (7)
Raio Ofuscante
Golpe Esmagador
Rompante de Tinta
Sinfonia Nº 2
Bomba de Gás Lacrimogênio
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
O Raio da Vitória
O Raio da Vitória
Redução de EVAS (1)
Arpão Aquático
Redução da Taxa de CRÍT (2)
Vinculação Crítica
Ruptura Crítica
Aumento de Resistência a Nulo (1)
Cortina Elemental
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Aumento de Resistência a Fogo (1)
Cortina Elemental
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Aumento de Resistência a Gelo (1)
Cortina Elemental
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Aumento de Resistência a Planta (1)
Cortina Elemental
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Aumento de Resistência a Água (1)
Cortina Elemental
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Aumento de Resistência a Eletricidade (2)
Proteção Elétrica
Cortina Elemental
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Aumento de Resistência a Aço (2)
Ciclone da Abelha
Cortina Elemental
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Aumento de Resistência a Vento (1)
Cortina Elemental
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Aumento de Resistência a Terra (1)
Cortina Elemental
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Aumento de Resistência a Luz (1)
Cortina Elemental
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Aumento de Resistência a Trevas (1)
Cortina Elemental
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Aumento de Resistência a Nulo (2)
Dilaceração Elemental
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Paraíso Perdido
Redução de Resistência a Fogo (5)
Carapaça de Sangue Ardente
Dilaceração Elemental
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Hipercalor
Ataque do Disparo Fosfóreo
Mandril Vermelho
Redução de Resistência a Gelo (5)
Dilaceração Elemental
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Bafo Congelante
Odin's Breath
Disparo do Goblin da Neve
Soco de Neve
Redução de Resistência a Planta (2)
Mordida Espinhosa
Dilaceração Elemental
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Redução de Resistência a Água (3)
Dilaceração Elemental
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Onda Gigantesca
Onda das Profundezas
Redução de Resistência a Eletricidade (3)
Dilaceração Elemental
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Pilha de Raios
Punição e Condenação
Redução de Resistência a Aço (2)
Dilaceração Elemental
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Ignição Carregada
Redução de Resistência a Vento (2)
Dilaceração Elemental
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Rajada Suprema
Redução de Resistência a Terra (3)
Dilaceração Elemental
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Ossada do Túmulo
Dragões Ardentes
Redução de Resistência a Luz (5)
Charité
Dilaceração Elemental
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Tornado de Fogo
Desejo Divino
Chuva de Raios
Redução de Resistência a Trevas (3)
Chuva Sombria
Dilaceração Elemental
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Plasmaloucura
Contra-ataque Físico (5)
Defesa de Aro
Digimon Dragão's Roar
Lança Graciosa
Ataque Violento
Weltgeist
Reflexão Física (2)
Reflexão de Ataque
Palácio do Guardião's Protection
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Reflexão Mágica (1)
Reflexão de Magia
Imunidade a Efeito de Estado (3)
Artes Cruzadas: Aura
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Barreira de Maldição
Brilho de Purgação
Imunidade a penalidade de atributos (2)
Artes Cruzadas: Aura
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Barreira de Efeitos
Determinação (3)
Aegiomon's Prayer
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Artes Cruzadas: Ressuscitação
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Defesa de Segurança
Redução de Dano Físico recebido (4)
Ciclone da Abelha
Sopro dos Deuses
Artes Cruzadas: Campo Alto
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Proteção Elétrica
Redução de Dano Mágico recebido (5)
Ciclone da Abelha
Sopro dos Deuses
Artes Cruzadas: Campo Alto
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Proteção Elétrica
Palácio do Guardião's Protection
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Carga física (1)
Reforço de Aceleração
Carga mágica (1)
Reforço de Velocidade
Provocação (5)
Eco da Atração
Carga de Ódio
Macacada
Provocar
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Provocar
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Ferimento (20)
Estrondo Absorvedor
Lufada de Balaluna
Lâmina da Verdade
Sangue Escaldante
Pupila Sombria
Garra das Trevas
Feitiço da Morte
Espada de Fenrir
Triângulo Dourado
Triângulo Dourado
Lâmina Fantasma
Dor Fantasma
Garra Inigualável
Senjin Kishinzan
Senjin Kishinzan
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Senjin Kishinzan
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Ceifador de Almas
Encantamento Espiritual
Doces ou Travessuras
Will-O'-Wisp Slash
Doença (2)
Destino Repulsivo
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Olhar do Abismo
Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.
Outros estados
Nenhuma habilidade os aplica diretamente.
Como funciona
Bônus/Penalidades
Estas são mudanças de atributos que afetam os Digimon durante a batalha.
Reforços são efeitos positivos; penalidades, negativos. Vários efeitos podem ocorrer simultaneamente.
Ícones são exibidos ao lado dos atributos afetados por um reforço ou por uma penalidade.
Anormalidades de Estado
Estas condições afetam os Digimon durante a batalha.
Os Digimon só são afetados por uma de cada vez, mas anormalidades de estado podem ser substituídas por outras mais poderosas. Ícones serão exibidos ao lado dos atributos afetados por uma anormalidade de estado.
Confira "Tipos e Efeitos de Anormalidade de Estado" para saber mais detalhes.
Status Abnormality Types & Effects
Veneno O Digimon sofre dano de veneno ao fim do turno dele. Cure de imediato com itens ou habilidades.
Veneno Mortal o Digimon sofre muito dano de veneno ao fim do turno dele. Cure de imediato com itens ou habilidades.
Confusão:
O Digimon poderá ficar sem performar ação alguma durante seu turno. Ele poderá se recuperar imediatamente ao usar itens ou habilidades.
ICaos:
O Digimon não será capaz de performar ação alguma durante seu turno. Ele poderá se recuperar quando for atacado, ou ao usar itens ou habilidades.
Paralisia:
O Digimon poderá ficar sem se mover durante seu turno. Ele se recuperará sozinho após alguns turnos, ou poderá recuperar imediatamente ao usar itens ou habilidades.
Imobilização:
O Digimon não será capaz de se mover durante seu turno. Ele se recuperará automaticamente após vários turnos, ou poderá se recuperar imediatamente ao usar itens ou habilidades.
Sono O Digimon não conseguirá se mover. Ele acordará sozinho após alguns turnos, ao ser atacado, ou se itens e habilidades forem usados nele.
Sono Profundo O Digimon não conseguirá se mover. Ele precisará ser alvo de ataques, itens ou habilidades para acordar.
Cristalização:
O Digimon se cristalizará e não conseguirá usar habilidades. Ele se curará automaticamente após alguns turnos. Pode ser curado imediatamente ao usar itens ou habilidades.
Reversão (Mudanças de Atributos)
Esta é uma mudança de atributo especial em batalha.
Ela inverte Funções e Elementos favoráveis e desfavoráveis. Este efeito é contínuo durante a batalha.
Ferimento (Mudanças de Atributos)
Esta é uma mudança de atributos durante a batalha.
Ela previne que um Digimon recupere PV. O efeito termina após um número específico de turnos.
Você também pode usar itens ou habilidades para curar um Digimon de ferimentos.
Doença (Mudanças de Atributos)
Esta é uma mudança de atributos durante a batalha.
Ela impede que um Digimon recupere PH O efeito termina após um número específico de turnos.
Você também pode ajudar um Digimon doente ao usar itens ou habilidades.
Coragem (Mudanças de Atributos)
Essa mudança de atributos ocorre quando o PV de um Digimon cai abaixo de 30%. O Digimon irá “juntar forças” e se tornará Corajoso.
Esse estado aumenta ATQ/INT/Taxa de CRÍT em 50% até o fim do turno seguinte.
Força (Mudanças de Atributos)
Este é um reforço extremamente poderoso que certos Digimon hostis possuem.
Os reforços fortalecidos pelo efeito Fortalecido de um inimigo serão indicados por ícones coloridos especiais. O reforço do efeito Fortalecido não acaba com o término dos turnos. Apenas uma Interrupção de Carga pode redefinir seus efeitos.
Determinação (Mudanças de Atributos)
Esta é uma mudança de atributo especial durante a batalha.
Os Digimon afetados mantêm 1 PV mesmo que o dano seja letal. (Isso significa que eles não podem ser nocauteados).
O atributo de Coragem pode ser obtido como efeito de uma habilidade, ou por outros meios, e será indicado por um ícone.
Provocação (Mudanças de Atributos)
Mudança especial de atributos em combate.
Somente os Digimon com Provocação serão alvos de ataques. (Os outros Digimon não serão.)
A Provocação dura uma rodada. (O Atributo terminará no próximo turno do Digimon que o ativou.)
