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Efeitos de estado

Habilidades que causam cada estado

Cada cartão mostra os Digimon que aprendem a habilidade por nível ou como golpe característico. Habilidades compradas como discos não contam.

Veneno (14)

Ruptura de Flagelo

Cada inimigoAlvo 20% · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Bomba de Queijo

1 inimigoAlvo 30%

Bomba de Cerejas

Cada inimigoAlvo 30%

Dominação Fúngica

Cada inimigoAlvo 30%

Rajada de Espinhos

Cada inimigoAlvo 25%

Bolhas Venenosas

1 inimigoAlvo 30%

Hera Venenosa

1 inimigoAlvo 20%

Cocô

1 inimigoAlvo 60%

Lodo

1 inimigoAlvo 50%

Rompante de Tinta

1 inimigoAlvo 50%

Jato Super Fedorento

Cada inimigoAlvo 50%

Investida Titânica

Cada inimigoAlvoAlvo 80%

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Vinculação de Veneno

1 inimigoAlvo 80% · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Armadilha Venenosa

1 inimigoAlvo 60%

Confusão (19)

Ruptura de Flagelo

Cada inimigoAlvo 20% · 5 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Rugido Ardente

Cada inimigoAlvo 50% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Futuro Negado

Cada inimigoAlvo 50% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Pó de Interferência

1 inimigoAlvo 15% · 3 turnos

Garra Relâmpago

1 inimigoAlvo 50% · 3 turnos

Garra Relâmpago

1 inimigoAlvo 50% · 3 turnos

Vinculação de Pânico

1 inimigoAlvo 80% · 5 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Fio de Pânico

1 inimigoAlvo 60% · 3 turnos

Plástico Ardente

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Bazuca de Lixo

1 inimigoAlvo 70% · 3 turnos

Pancada

Cada inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Soco

1 inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Chuva de Pólen

Cada inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Cocô de Metal Raro

1 inimigoAlvo 30% · 3 turnos

Pedra de Rosetta

1 inimigoAlvo 50% · 3 turnos

Ogiva Sorriso

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Sinfonia Nº 1

Cada inimigoAlvo 50% · 3 turnos

Cauda Martelo

1 inimigoAlvo 25% · 3 turnos

Cabeçada do Veemon

1 inimigoAlvo 30% · 3 turnos

Paralisia (21)

Voz Estrondosa

Cada inimigoAlvo 60% · 3 turnos

Ruptura de Flagelo

Cada inimigoAlvo 20% · 5 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Nocaute Elétrico

1 inimigoAlvo 30% · 3 turnos

Ferrão Marrom

1 inimigoAlvo 90% · 3 turnos · aleatório

Maldição Rubra

Cada inimigoAlvo 50% · 3 turnos

Explosão de Parada Elétrica

Cada inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Eletrochoque

1 inimigoAlvo 50% · 3 turnos

Canhão Flor

1 inimigoAlvo 30% · 3 turnos

Hertz Habilidoso

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Hiper Cheiro

Cada inimigoAlvo 50% · 3 turnos

Destruidor Sônico

Cada inimigoAlvo 70% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Ferrão de Nitrogênio

1 inimigoAlvo 30% · 3 turnos

Vinculação de Paralisia

1 inimigoAlvo 85% · 5 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Arma de Pulso

1 inimigoAlvo 60% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Uivo do Filhote

1 inimigoAlvo 50% · 3 turnos

Rede de Dilaceração

1 inimigoAlvo 60% · 3 turnos

Atadura Serpente

1 inimigoAlvo · 3 turnos

Superpancada Trovão

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Superpancada Trovão

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Batida Atordoante

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Feixe Cintilante

1 inimigoAlvo 60% · 3 turnos

Sono (11)

Ruptura de Flagelo

Cada inimigoAlvo 20% · 5 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Quebra do Tempo

1 inimigoAlvo 20% · 1 turnos

Bolha de Ócio

1 inimigoAlvo 60% · 1 turnos

Bolha de Ninar

1 inimigoAlvo 30% · 1 turnos

Bomba da Noite de Luar

1 inimigoAlvo 30% · 1 turnos

Síndrome do Pesadelo

1 inimigoAlvo 10% · 1 turnos

Síndrome do Pesadelo

1 inimigoAlvo 70% · 1 turnos

Berço da Zona de Plantas

Cada inimigoAlvo 30% · 1 turnos

Revés da Morte

Cada inimigoSi mesmo · 1 turnos

Vinculação de Sono

1 inimigoAlvo 80% · 5 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Witchmon Começa a Meditar

UsuárioAlvo · 1 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Veneno Mortal (8)

Sangue Escaldante

1 inimigoAlvo 50%

Sopro Sombrio

1 inimigoAlvo 50% · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Famis

Cada inimigoAlvo 25%

Veneno de Amor

Cada inimigoAlvo 60%

Enxame de Agulhas

1 inimigoAlvo

Dor Fantasma

Cada inimigoAlvo

Vinculação de Veneno

1 inimigoAlvo 20% · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Infusão Venenosa

1 inimigoAlvo 50% · aleatório

Caótico (9)

Explosão da Aura Sombria

1 inimigoAlvo 50% · 2 turnos

Indução Mortífera

1 inimigoAlvo 80% · 2 turnos

Olho da Górgona

1 inimigoAlvo 60% · 2 turnos

Dilacerador Infernal

Cada inimigoAlvo 50% · 2 turnos

Dilacerador Infernal

Cada inimigoAlvo 50% · 2 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Necronévoa

1 inimigoAlvo 60% · 2 turnos

Vinculação de Pânico

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Seven's Fantasia

Cada inimigoAlvo 20% · 2 turnos

Triste Sofrimento

Cada inimigoAlvo 40% · 2 turnos

Imobilização (12)

Lâmina com Ponta Celeste

Cada inimigoAlvo 15% · 2 turnos

Voz Estrondosa

Cada inimigoAlvo 20% · 2 turnos

Ferrão Marrom

1 inimigoAlvo 10% · 2 turnos · aleatório

Trovão Dio

1 inimigoAlvo 50% · 2 turnos

Sinal Antigo

Cada inimigoAlvo 50% · 2 turnos

Giga Tiro

1 inimigoAlvo 50% · 2 turnos

Flecha do Infinito

Cada inimigoAlvo 15% · 2 turnos

Dardo Relâmpago

Cada inimigoAlvo · 2 turnosAlvo 30% · 2 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Vinculação de Paralisia

1 inimigoAlvo 15% · 3 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Banquete do Paraíso

Cada inimigoAlvo 30% · 2 turnos

Disparo de Plasma

1 inimigoAlvo 25% · 2 turnos

Núcleo de Terror

1 inimigoAlvo 25% · 2 turnos

Sono Profundo (5)

Pesadelo Eterno

Cada inimigoAlvo 30%

Congelamento Existencial

Cada inimigoAlvo 50%

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Lua de Boa Noite

1 inimigoAlvo 80%

Lua de Boa Noite

Cada inimigoAlvo 50%

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Vinculação de Sono

1 inimigoAlvo 20% · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Cristalização (13)

Devolução Crono

1 inimigoAlvo · 4 turnos

Sopro Sombrio

1 inimigoAlvo 50% · 4 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Relevo Escuro

1 inimigoAlvo 30% · 4 turnos

Destruidor de Dados

1 inimigoAlvo 30% · 4 turnos

Canhão do Desastre

1 inimigoAlvo 30% · 4 turnos

Grau Lärm

Cada inimigoAlvo 50% · 4 turnos

Conjunto Abatido

Cada inimigoAlvo 20% · 4 turnos

Uivo Infernal

1 inimigoAlvo 70% · 4 turnos

Chama Esmeralda

Cada inimigoAlvo 20% · 4 turnos

Golpe de Textura

1 inimigoAlvo 60% · 4 turnos

Tempo Infinito

1 inimigoAlvo 50% · 4 turnos

Beijo Voador

1 inimigoAlvo 30% · 4 turnos

Infusão Venenosa

1 inimigoAlvo 50% · 4 turnos · aleatório

Reversão (3)

Reversão de Personagem

Alvo

Artes Cruzadas: Reversão

Cada inimigoAlvo

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Bomba Digital

1 inimigoAlvo

Redução de Máx. de PV (1)

Grande Bombardeiro Sorridente

Cada inimigoSi mesmo 20% · 3 turnos

Aumento de ATQ (12)

Carga de Ataque

1 aliadoAlvo 30% · 3 turnos

Campo de Ataque

Cada aliadoAlvo 10% · 3 turnos

Carga de Reforço

UsuárioAlvo 20% 30% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Torcida de Reforço

Alvo 20% 15% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Conexão de Reforço

Cada aliadoAlvo 20% 10% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Artes Cruzadas: Campo

Cada aliadoAlvo 50% · 2 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Artes Cruzadas: Campo Alto

Cada aliadoAlvo 50% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Espada GeoGrey

1 inimigoSi mesmo 20% · 3 turnos

Palácio do Guardião's Protection

1 aliadoAlvo 60%

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Defesa de Gelo Crepitante

Cada inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Megiddo Chama

Cada inimigoSi mesmo 20% · 3 turnos

Espírito

UsuárioAlvo 50% · 4 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Aumento de DEF (13)

Gume Ardente

1 inimigoSi mesmo 10% · 3 turnos

Carga de Reforço

UsuárioAlvo 20% 30% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Torcida de Reforço

Alvo 20% 15% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Conexão de Reforço

Cada aliadoAlvo 20% 10% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Artes Cruzadas: Campo

Cada aliadoAlvo 50% · 2 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Artes Cruzadas: Campo Alto

Cada aliadoAlvo 50% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Proteção Gaia

Cada inimigoAlvo 30% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Carga Defesa

1 aliadoAlvo 30% · 3 turnos

Campo de Defesa

Cada aliadoAlvo 10% · 3 turnos

Palácio do Guardião's Protection

1 aliadoAlvo 60%

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Endurecer

UsuárioAlvo 30% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Defesa de Gelo Crepitante

Cada inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Espírito

UsuárioAlvo 50% · 4 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Aumento de INT (11)

Carga de Reforço

UsuárioAlvo 20% 30% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Torcida de Reforço

Alvo 20% 15% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Conexão de Reforço

Cada aliadoAlvo 20% 10% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Artes Cruzadas: Campo

Cada aliadoAlvo 50% · 2 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Artes Cruzadas: Campo Alto

Cada aliadoAlvo 50% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Palácio do Guardião's Protection

1 aliadoAlvo 60%

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Defesa de Gelo Crepitante

Cada inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Carga de Magia

1 aliadoAlvo 30% · 3 turnos

Campo Mágico

Cada aliadoAlvo 10% · 3 turnos

Serpente da Cura

1 aliadoAlvo 20% · 3 turnos

Espírito

UsuárioAlvo 50% · 4 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Aumento de ESP (11)

Gume Ardente

1 inimigoSi mesmo 10% · 3 turnos

Carga de Reforço

UsuárioAlvo 20% 30% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Torcida de Reforço

Alvo 20% 15% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Conexão de Reforço

Cada aliadoAlvo 20% 10% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Artes Cruzadas: Campo

Cada aliadoAlvo 50% · 2 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Artes Cruzadas: Campo Alto

Cada aliadoAlvo 50% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Palácio do Guardião's Protection

1 aliadoAlvo 60%

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Defesa de Gelo Crepitante

Cada inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Carga Mental

1 aliadoAlvo 30% · 3 turnos

Campo Mental

Cada aliadoAlvo 10% · 3 turnos

Espírito

UsuárioAlvo 50% · 4 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Aumento de VEL (10)

Carga de Reforço

UsuárioAlvo 20% 30% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Torcida de Reforço

Alvo 20% 15% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Conexão de Reforço

Cada aliadoAlvo 20% 10% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Artes Cruzadas: Campo

Cada aliadoAlvo 50% · 2 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Artes Cruzadas: Campo Alto

Cada aliadoAlvo 50% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Defesa de Gelo Crepitante

Cada inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Carga de Velocidade

1 aliadoAlvo 30% · 3 turnos

Campo de Velocidade

Cada aliadoAlvo 10% · 3 turnos

Espírito

UsuárioAlvo 50% · 4 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Velocidade Estelar

1 inimigoSi mesmo 20% · 3 turnos

Aumento de PREC (1)

Espírito

UsuárioAlvo 50% · 4 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Aumento de EVAS (2)

Eco da Atração

UsuárioAlvo 30% · 1 turnos

Palácio do Guardião's Protection

1 aliadoAlvo 30%

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Aumento da Taxa de CRÍT (4)

Carga Crítica

1 aliadoAlvo 30% · 3 turnos

Campo Crítico

Cada aliadoAlvo 10% · 3 turnos

Palácio do Guardião's Protection

1 aliadoAlvo 20%

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Espírito

UsuárioAlvo 50% · 4 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Redução de ATQ (24)

Vinculação de Ataque

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Ruptura de Ataque

Cada inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Devolução Crono

1 inimigoAlvo 70% 20% · 3 turnos

Artes Cruzadas: Ruptura

Cada inimigoAlvo 25% · 4 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Dai-Insig-Gu

1 inimigoAlvo 20% 60% · 1 turnos · aleatório

Soco Ascendente Dumdum

1 inimigoAlvo 10% · 3 turnos

EDEN's Javelin

1 inimigoAlvo 75% 15% · 3 turnos

Transe Infinito

1 inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Explosão Miragem Final

Cada inimigoSi mesmo 20% · 3 turnos

Corte Voador

1 inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Chifre Planador

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Palácio do Guardião's Sealing Spell

Cada inimigoAlvo 10%

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Serenata de Amor

Cada inimigoAlvo 30% · 3 turnos

Macacada

Cada inimigoAlvo 50% · 1 turnos

Fantasia Pacífica

1 inimigoAlvo 30% · 3 turnos

Arroto Platinado

1 inimigoAlvo 30% · 3 turnos

Bazuca de Lixo

1 inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Redução de Vínculo

1 inimigoAlvo 20% 30% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Redução de Ruptura

Cada inimigoAlvo 20% 15% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Rugido

Cada inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Rajada Rotatória

Cada inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Investida Impiedosa

1 inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Martelo Shama

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Inveja Suprimida

Cada inimigoAlvo 10%

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Redução de DEF (37)

Bolhas Ácidas

1 inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Bolhas Ácidas

1 inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Emboscada Esmagadora

1 inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Cegueira

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Fogo Pequeno

1 inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Bafo de Rajada Azul

1 inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Devolução Crono

1 inimigoAlvo 70% 20% · 3 turnos

Espada da Coroa Flamejante

1 inimigoSi mesmo 75% 10% · 3 turnos

Maldição Rubra

Cada inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Artes Cruzadas: Ruptura

Cada inimigoAlvo 25% · 4 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Dai-Insig-Gu

1 inimigoAlvo 20% 60% · 1 turnos · aleatório

Ângulo Defunto

1 inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Punho de Diamante

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Carapaça de Diamante

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Sinal Antigo

Cada inimigoAlvo 70% 20% · 3 turnos

Explosão Miragem Final

Cada inimigoSi mesmo 20% · 3 turnos

Futuro Negado

Cada inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Vinculação de Defesa

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Ruptura de Defesa

Cada inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Palácio do Guardião's Sealing Spell

Cada inimigoAlvo 10%

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Hell's Gate

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Destruição Koryu

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Arroto Platinado

1 inimigoAlvo 30% · 3 turnos

Afundamento de Cocô

1 inimigoAlvo 15% · 3 turnos

Punição e Condenação

1 inimigoAlvo 30% · 3 turnos

Alvoroço

Cada inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Redução de Vínculo

1 inimigoAlvo 20% 30% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Redução de Ruptura

Cada inimigoAlvo 20% 15% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Bafo Enferrujado

Cada inimigoAlvo 30% · 3 turnos

Serpente da Ruína

1 inimigoAlvo 30% · 3 turnos

Lodo

1 inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Encantamento Espiritual

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Inveja Suprimida

Cada inimigoAlvo 10%

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Sinfonia Nº 1

Cada inimigoAlvo 10% · 3 turnos

O Rei dos Punhos

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Wyvern's Breath

Cada inimigoSi mesmo 30% · 3 turnos

Garra Perfuratriz Yobori

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Redução de INT (16)

Devolução Crono

1 inimigoAlvo 70% 20% · 3 turnos

Artes Cruzadas: Ruptura

Cada inimigoAlvo 25% · 4 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Dai-Insig-Gu

1 inimigoAlvo 20% 60% · 1 turnos · aleatório

EDEN's Javelin

1 inimigoAlvo 75% 15% · 3 turnos

Explosão Miragem Final

Cada inimigoSi mesmo 20% · 3 turnos

Canhão Flamejante

Cada inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Palácio do Guardião's Sealing Spell

Cada inimigoAlvo 10%

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Uivo Infernal

1 inimigoAlvo 70% 20% · 3 turnos

Vinculação de Magia

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Ruptura de Magia

Cada inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Macacada

Cada inimigoAlvo 50% · 1 turnos

Fantasia Pacífica

1 inimigoAlvo 30% · 3 turnos

Lixo de Platina

Cada inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Redução de Vínculo

1 inimigoAlvo 20% 30% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Redução de Ruptura

Cada inimigoAlvo 20% 15% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Inveja Suprimida

Cada inimigoAlvo 10%

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Redução de ESP (27)

Voz Estrondosa

Cada inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Devolução Crono

1 inimigoAlvo 70% 20% · 3 turnos

Espada da Coroa Flamejante

1 inimigoSi mesmo 75% 10% · 3 turnos

Artes Cruzadas: Ruptura

Cada inimigoAlvo 25% · 4 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Dai-Insig-Gu

1 inimigoAlvo 20% 60% · 1 turnos · aleatório

Indução Mortífera

1 inimigoAlvo 30% · 3 turnos

Explosão Miragem Final

Cada inimigoSi mesmo 20% · 3 turnos

Futuro Negado

Cada inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Corrida do Dourião

Cada inimigoAlvo 15% · 3 turnos

Grau Lärm

Cada inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Palácio do Guardião's Sealing Spell

Cada inimigoAlvo 10%

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Heaven's Knuckle

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Hiper Cheiro

Cada inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Ruptura Mental

Cada inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Rompante Místico

Cada inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Lixo de Platina

Cada inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Cocô

1 inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Afundamento de Cocô

1 inimigoAlvo 15% · 3 turnos

Lançamento de Cocô

1 inimigoAlvo 25% · 3 turnos

Cocô de Metal Raro

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Redução de Vínculo

1 inimigoAlvo 20% 30% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Redução de Ruptura

Cada inimigoAlvo 20% 15% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Serpente da Ruína

1 inimigoAlvo 30% · 3 turnos

Lodo

1 inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Vinculação de Espírito

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Inveja Suprimida

Cada inimigoAlvo 10%

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Sinfonia Nº 2

Cada inimigoAlvo 30% · 3 turnos

Redução de VEL (18)

Bolhas Adesivas

1 inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Bolhas Adesivas

1 inimigoAlvo 15% · 3 turnos

Escorregão na Banana

1 inimigoAlvo 30% · 3 turnos

Dai-Insig-Gu

1 inimigoAlvo 20% 60% · 1 turnos · aleatório

Golpe da Presa

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Explosão Miragem Final

Cada inimigoSi mesmo 20% · 3 turnos

Cauda de Raposa

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Golpe de Goblin

1 inimigoAlvo 30% · 3 turnos

Lua de Boa Noite

1 inimigoAlvo 30% · 3 turnos

Chifre Colossal

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Lampranthus

Cada inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Lampranthus

Cada inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Redução de Vínculo

1 inimigoAlvo 20% 30% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Redução de Ruptura

Cada inimigoAlvo 20% 15% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Atadura Serpente

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Vinculação de Velocidade

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Ruptura de Velocidade

Cada inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Rede Pegajosa

1 inimigoAlvo 50% · 3 turnos

Redução de PREC (7)

Raio Ofuscante

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Golpe Esmagador

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Rompante de Tinta

1 inimigoAlvo 80% 30% · 3 turnos

Sinfonia Nº 2

Cada inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Bomba de Gás Lacrimogênio

Cada inimigoAlvo 30% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

O Raio da Vitória

Cada inimigoAlvo 20% · 3 turnos

O Raio da Vitória

Cada inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Redução de EVAS (1)

Arpão Aquático

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Redução da Taxa de CRÍT (2)

Vinculação Crítica

1 inimigoAlvo 20% · 3 turnos

Ruptura Crítica

Cada inimigoAlvo 10% · 3 turnos

Aumento de Resistência a Nulo (1)

Cortina Elemental

Cada aliadoAlvo 10% 25% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Aumento de Resistência a Fogo (1)

Cortina Elemental

Cada aliadoAlvo 10% 25% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Aumento de Resistência a Gelo (1)

Cortina Elemental

Cada aliadoAlvo 10% 25% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Aumento de Resistência a Planta (1)

Cortina Elemental

Cada aliadoAlvo 10% 25% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Aumento de Resistência a Água (1)

Cortina Elemental

Cada aliadoAlvo 10% 25% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Aumento de Resistência a Eletricidade (2)

Proteção Elétrica

Cada aliadoAlvo · 2 turnos

Cortina Elemental

Cada aliadoAlvo 10% 25% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Aumento de Resistência a Aço (2)

Ciclone da Abelha

Cada aliadoAlvo · 2 turnos

Cortina Elemental

Cada aliadoAlvo 10% 25% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Aumento de Resistência a Vento (1)

Cortina Elemental

Cada aliadoAlvo 10% 25% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Aumento de Resistência a Terra (1)

Cortina Elemental

Cada aliadoAlvo 10% 25% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Aumento de Resistência a Luz (1)

Cortina Elemental

Cada aliadoAlvo 10% 25% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Aumento de Resistência a Trevas (1)

Cortina Elemental

Cada aliadoAlvo 10% 25% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Aumento de Resistência a Nulo (2)

Dilaceração Elemental

Cada inimigoAlvo 10% 25% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Paraíso Perdido

1 inimigoAlvo · 3 turnos

Redução de Resistência a Fogo (5)

Carapaça de Sangue Ardente

Cada inimigoAlvo · 3 turnos

Dilaceração Elemental

Cada inimigoAlvo 10% 25% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Hipercalor

1 inimigoAlvo · 3 turnos

Ataque do Disparo Fosfóreo

1 inimigoAlvo · 3 turnos

Mandril Vermelho

1 inimigoAlvo · 3 turnos

Redução de Resistência a Gelo (5)

Dilaceração Elemental

Cada inimigoAlvo 10% 25% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Bafo Congelante

1 inimigoAlvo · 3 turnos

Odin's Breath

Cada inimigoAlvo · 3 turnos

Disparo do Goblin da Neve

1 inimigoAlvo · 3 turnos

Soco de Neve

1 inimigoAlvo · 3 turnos

Redução de Resistência a Planta (2)

Mordida Espinhosa

1 inimigoAlvo · 3 turnos

Dilaceração Elemental

Cada inimigoAlvo 10% 25% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Redução de Resistência a Água (3)

Dilaceração Elemental

Cada inimigoAlvo 10% 25% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Onda Gigantesca

Cada inimigoAlvo · 3 turnos

Onda das Profundezas

Cada inimigoAlvo · 3 turnos

Redução de Resistência a Eletricidade (3)

Dilaceração Elemental

Cada inimigoAlvo 10% 25% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Pilha de Raios

1 inimigoAlvo · 3 turnos

Punição e Condenação

1 inimigoAlvo · 3 turnos

Redução de Resistência a Aço (2)

Dilaceração Elemental

Cada inimigoAlvo 10% 25% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Ignição Carregada

1 inimigoAlvo · 3 turnos

Redução de Resistência a Vento (2)

Dilaceração Elemental

Cada inimigoAlvo 10% 25% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Rajada Suprema

1 inimigoAlvo · 3 turnos

Redução de Resistência a Terra (3)

Dilaceração Elemental

Cada inimigoAlvo 10% 25% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Ossada do Túmulo

1 inimigoAlvo · 3 turnos

Dragões Ardentes

1 inimigoAlvo · 3 turnos

Redução de Resistência a Luz (5)

Charité

1 inimigoAlvo · 3 turnos

Dilaceração Elemental

Cada inimigoAlvo 10% 25% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Tornado de Fogo

1 inimigoAlvo · 3 turnos

Desejo Divino

1 inimigoAlvo · 3 turnos

Chuva de Raios

Cada inimigoAlvo · 3 turnos

Redução de Resistência a Trevas (3)

Chuva Sombria

Cada inimigoAlvo · 3 turnos

Dilaceração Elemental

Cada inimigoAlvo 10% 25% · 2 turnos · aleatório

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Plasmaloucura

1 inimigoAlvo · 3 turnos

Contra-ataque Físico (5)

Defesa de Aro

UsuárioSi mesmo 21862% · 1 turnos

Digimon Dragão's Roar

UsuárioSi mesmo 27382% · 1 turnos

Lança Graciosa

UsuárioSi mesmo 21702% · 1 turnos

Ataque Violento

UsuárioSi mesmo 22351% · 1 turnos

Weltgeist

UsuárioSi mesmo 27492% · 1 turnos

Reflexão Física (2)

Reflexão de Ataque

UsuárioAlvo · 1 turnos

Palácio do Guardião's Protection

1 aliadoAlvo

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Reflexão Mágica (1)

Reflexão de Magia

UsuárioAlvo · 1 turnos

Imunidade a Efeito de Estado (3)

Artes Cruzadas: Aura

Cada aliadoAlvo 116% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Barreira de Maldição

1 aliadoAlvo 116% · 3 turnos

Brilho de Purgação

Cada aliadoAlvo 116% · 3 turnos

Imunidade a penalidade de atributos (2)

Artes Cruzadas: Aura

Cada aliadoAlvo 113% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Barreira de Efeitos

1 aliadoAlvo 113% · 3 turnos

Determinação (3)

Aegiomon's Prayer

Cada aliadoSi mesmo

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Artes Cruzadas: Ressuscitação

Cada aliadoAlvo

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Defesa de Segurança

1 aliadoAlvo

Redução de Dano Físico recebido (4)

Ciclone da Abelha

Cada aliadoAlvo 20% · 2 turnos

Sopro dos Deuses

UsuárioSi mesmo 100% · 1 turnos

Artes Cruzadas: Campo Alto

Cada aliadoAlvo 100% · 1 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Proteção Elétrica

Cada aliadoAlvo 20% · 2 turnos

Redução de Dano Mágico recebido (5)

Ciclone da Abelha

Cada aliadoAlvo 20% · 2 turnos

Sopro dos Deuses

UsuárioSi mesmo 100% · 1 turnos

Artes Cruzadas: Campo Alto

Cada aliadoAlvo 100% · 1 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Proteção Elétrica

Cada aliadoAlvo 20% · 2 turnos

Palácio do Guardião's Protection

1 aliadoAlvo 90%

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Carga física (1)

Reforço de Aceleração

1 aliadoAlvo 80% · 3 turnos

Carga mágica (1)

Reforço de Velocidade

1 aliadoAlvo 80% · 3 turnos

Provocação (5)

Eco da Atração

UsuárioAlvo · 1 turnos

Carga de Ódio

UsuárioAlvo · 1 turnos

Macacada

Cada inimigoSi mesmo · 1 turnos

Provocar

UsuárioAlvo · 1 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Provocar

UsuárioAlvo · 1 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Ferimento (20)

Estrondo Absorvedor

1 inimigoAlvo 30% · 3 turnos

Lufada de Balaluna

1 inimigoAlvo 30% · 3 turnos

Lâmina da Verdade

1 inimigoAlvo 50% · 3 turnos

Sangue Escaldante

1 inimigoAlvo 50% · 3 turnos

Pupila Sombria

1 inimigoAlvo 50% · 3 turnos

Garra das Trevas

1 inimigoAlvo 50% · 3 turnos

Feitiço da Morte

1 inimigoAlvo 50% · 3 turnos

Espada de Fenrir

1 inimigoAlvo 25% · 3 turnos

Triângulo Dourado

1 inimigoAlvo 50% · 3 turnos

Triângulo Dourado

1 inimigoAlvo 50% · 3 turnos

Lâmina Fantasma

1 inimigoAlvo 50% · 3 turnos

Dor Fantasma

Cada inimigoAlvo · 3 turnos

Garra Inigualável

1 inimigoAlvo 50% · 3 turnos

Senjin Kishinzan

1 inimigoAlvo · 3 turnos

Senjin Kishinzan

Cada inimigoAlvo · 3 turnosAlvo 60% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Senjin Kishinzan

Cada inimigoAlvo · 3 turnosAlvo 60% · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Ceifador de Almas

1 inimigoAlvo · 3 turnos

Encantamento Espiritual

1 inimigoAlvo 50% · 3 turnos

Doces ou Travessuras

1 inimigoAlvo 25% · 3 turnos

Will-O'-Wisp Slash

1 inimigoAlvo 50% · 3 turnos

Doença (2)

Destino Repulsivo

Cada inimigoAlvo · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Olhar do Abismo

1 inimigoAlvo · 3 turnos

Só por disco de habilidade: nenhum Digimon a aprende por nível.

Outros estados

Nenhuma habilidade os aplica diretamente.

Aumento de Máx. de PVAumento de Máx. de PHRedução de Máx. de PHRecuperação de PV por TurnoRecuperação de PH por TurnoContra-ataque MágicoGuardaAumento de Dano Físico SofridoAumento de Dano Mágico SofridoAumento de Dano Físico CausadoRedução de Dano Físico CausadoAumento de Dano Mágico CausadoRedução de Dano Mágico CausadoFerimento/Doença

Como funciona

Bônus/Penalidades

Estas são mudanças de atributos que afetam os Digimon durante a batalha.

Reforços são efeitos positivos; penalidades, negativos. Vários efeitos podem ocorrer simultaneamente.

Ícones são exibidos ao lado dos atributos afetados por um reforço ou por uma penalidade.

Anormalidades de Estado

Estas condições afetam os Digimon durante a batalha.

Os Digimon só são afetados por uma de cada vez, mas anormalidades de estado podem ser substituídas por outras mais poderosas. Ícones serão exibidos ao lado dos atributos afetados por uma anormalidade de estado.

Confira "Tipos e Efeitos de Anormalidade de Estado" para saber mais detalhes.

Status Abnormality Types & Effects

Veneno O Digimon sofre dano de veneno ao fim do turno dele. Cure de imediato com itens ou habilidades.

Veneno Mortal o Digimon sofre muito dano de veneno ao fim do turno dele. Cure de imediato com itens ou habilidades.

Confusão:
O Digimon poderá ficar sem performar ação alguma durante seu turno. Ele poderá se recuperar imediatamente ao usar itens ou habilidades.

ICaos:
O Digimon não será capaz de performar ação alguma durante seu turno. Ele poderá se recuperar quando for atacado, ou ao usar itens ou habilidades.

Paralisia:
O Digimon poderá ficar sem se mover durante seu turno. Ele se recuperará sozinho após alguns turnos, ou poderá recuperar imediatamente ao usar itens ou habilidades.

Imobilização:
O Digimon não será capaz de se mover durante seu turno. Ele se recuperará automaticamente após vários turnos, ou poderá se recuperar imediatamente ao usar itens ou habilidades.

Sono O Digimon não conseguirá se mover. Ele acordará sozinho após alguns turnos, ao ser atacado, ou se itens e habilidades forem usados nele.

Sono Profundo O Digimon não conseguirá se mover. Ele precisará ser alvo de ataques, itens ou habilidades para acordar.

Cristalização:
O Digimon se cristalizará e não conseguirá usar habilidades. Ele se curará automaticamente após alguns turnos. Pode ser curado imediatamente ao usar itens ou habilidades.

Reversão (Mudanças de Atributos)

Esta é uma mudança de atributo especial em batalha.

Ela inverte Funções e Elementos favoráveis e desfavoráveis. Este efeito é contínuo durante a batalha.

Ferimento (Mudanças de Atributos)

Esta é uma mudança de atributos durante a batalha.

Ela previne que um Digimon recupere PV. O efeito termina após um número específico de turnos.

Você também pode usar itens ou habilidades para curar um Digimon de ferimentos.

Doença (Mudanças de Atributos)

Esta é uma mudança de atributos durante a batalha.

Ela impede que um Digimon recupere PH O efeito termina após um número específico de turnos.

Você também pode ajudar um Digimon doente ao usar itens ou habilidades.

Coragem (Mudanças de Atributos)

Essa mudança de atributos ocorre quando o PV de um Digimon cai abaixo de 30%. O Digimon irá “juntar forças” e se tornará Corajoso.

Esse estado aumenta ATQ/INT/Taxa de CRÍT em 50% até o fim do turno seguinte.

Força (Mudanças de Atributos)

Este é um reforço extremamente poderoso que certos Digimon hostis possuem.

Os reforços fortalecidos pelo efeito Fortalecido de um inimigo serão indicados por ícones coloridos especiais. O reforço do efeito Fortalecido não acaba com o término dos turnos. Apenas uma Interrupção de Carga pode redefinir seus efeitos.

Determinação (Mudanças de Atributos)

Esta é uma mudança de atributo especial durante a batalha.

Os Digimon afetados mantêm 1 PV mesmo que o dano seja letal. (Isso significa que eles não podem ser nocauteados).

O atributo de Coragem pode ser obtido como efeito de uma habilidade, ou por outros meios, e será indicado por um ícone.

Provocação (Mudanças de Atributos)

Mudança especial de atributos em combate.

Somente os Digimon com Provocação serão alvos de ataques. (Os outros Digimon não serão.)

A Provocação dura uma rodada. (O Atributo terminará no próximo turno do Digimon que o ativou.)