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Habilidades (915)
Iconos: los Digimon que aprenden la habilidad por nivel o como movimiento característico.
Arte Cruzada: Aura[Objetivo: todos los aliados] Restaura moderadamente los PS. Aplica Inmunidad a los estados anómalos y Inmunidad a debilitaciones de estadísticas.
Arte Cruzada: Rotura[Objetivo: todos los enemigos] Inflige un poco de daño. Acierta siempre. Reduce ATQ/DEF/INT/ESP un 25 % durante 4 turnos.
Arte Cruzada: Explosión[Objetivo: todos los enemigos] Inflige daño alto. Acierta siempre.
Arte Cruzada: Curación[Target: 1 ally] Fully recovers HP and SP. Overheals to up to 200% of target's Max HP and SP.
Arte Cruzada: Inversión[Objetivo: todos los enemigos] Inflige daño moderado. Acierta siempre. Aplica Invertido.
Arte Cruzada: Reanimación[Objetivo: todos los aliados] Reanima a los abatidos y restaura un poco de PS. Aplica Agallas (sobrevive con 1 PS al recibir daño fatal).
Arte Cruzada: Golpe[Objetivo: 1 enemigo] Inflige daño extremo. Acierta siempre.
Cross Arts[Objetivo: todos los enemigos] Inflige gran daño. Acierta siempre.
Tajo volador
Menos ATQ 10%· 100% · 3 turnos
Aporrear
Confusión· 10% · 3 turnos
Puñetazo
Confusión· 10% · 3 turnos
Aegiomon's Prayer
Agallas· 100% · -1 turno
Rotura de plaga
Veneno· 20% · -1 turno
Confusión· 20% · 5 turnos
Parálisis· 20% · 5 turnos
Sueño· 20% · 5 turnos
Carga potenciadora
Más ATQ 30%· 20% · 2 turnos
Más DEF 30%· 20% · 2 turnos
Más INT 30%· 20% · 2 turnos
Más ESP 30%· 20% · 2 turnos
Más VEL 30%· 20% · 2 turnos
Semilla potenciadora
Más ATQ 15%· 20% · 2 turnos
Más DEF 15%· 20% · 2 turnos
Más INT 15%· 20% · 2 turnos
Más ESP 15%· 20% · 2 turnos
Más VEL 15%· 20% · 2 turnos
Vínculo potenciador
Más ATQ 10%· 20% · 2 turnos
Más DEF 10%· 20% · 2 turnos
Más INT 10%· 20% · 2 turnos
Más ESP 10%· 20% · 2 turnos
Más VEL 10%· 20% · 2 turnos
Arte Cruzada: Campo[Objetivo: todos los aliados] Aumenta ATQ/DEF/INT/ESP/VEL un 50 % durante 2 turnos.
Arte Cruzada: Campo Alto[Objetivo: todos los aliados] Aumenta ATQ/DEF/INT/ESP/VEL un 50 % durante 3 turnos. Anula el daño físico/mágico durante 1 turno.
Cortina elemental
Más resistencia al Fuego 25%· 10% · 2 turnos
Más resistencia al Hielo 25%· 10% · 2 turnos
Más resistencia a Planta 25%· 10% · 2 turnos
Más resistencia al Agua 25%· 10% · 2 turnos
Más resistencia a la Electricidad 25%· 10% · 2 turnos
Más resistencia al Acero 25%· 10% · 2 turnos
Más resistencia al Viento 25%· 10% · 2 turnos
Más resistencia a la Tierra 25%· 10% · 2 turnos
Más resistencia a la Luz 25%· 10% · 2 turnos
Más resistencia a la Oscuridad 25%· 10% · 2 turnos
Más resistencia a Nulo 25%· 10% · 2 turnos
Segador elemental
Menos resistencia al Fuego 25%· 10% · 2 turnos
Menos resistencia al Hielo 25%· 10% · 2 turnos
Menos resistencia a Planta 25%· 10% · 2 turnos
Menos resistencia al Agua 25%· 10% · 2 turnos
Menos resistencia a la Electricidad 25%· 10% · 2 turnos
Menos resistencia al Acero 25%· 10% · 2 turnos
Menos resistencia al Viento 25%· 10% · 2 turnos
Menos resistencia a la Tierra 25%· 10% · 2 turnos
Menos resistencia a la Luz 25%· 10% · 2 turnos
Menos resistencia a la Oscuridad 25%· 10% · 2 turnos
Menos resistencia a Nulo 25%· 10% · 2 turnos
Futuro negado
Menos DEF 10%· 100% · 3 turnos
Menos ESP 10%· 100% · 3 turnos
Confusión· 50% · 3 turnos
Guardia de Gaia
Más DEF 30%· 100% · 3 turnos
Palacio del Guardián's Protection
Reflejo físico· 100% · -1 turno
Reduce el daño mágico recibido 90%· 100% · -1 turno
Más ATQ 60%· 100% · -1 turno
Más DEF 60%· 100% · -1 turno
Más INT 60%· 100% · -1 turno
Más ESP 60%· 100% · -1 turno
Más EVA 30%· 100% · -1 turno
Más Índice de CRÍT 20%· 100% · -1 turno
Palacio del Guardián's Sealing Spell
Menos ATQ 10%· 100% · -1 turno
Menos DEF 10%· 100% · -1 turno
Menos INT 10%· 100% · -1 turno
Menos ESP 10%· 100% · -1 turno
Defensa de hielofuego
Más ATQ 20%· 100% · 3 turnos
Más DEF 20%· 100% · 3 turnos
Más INT 20%· 100% · 3 turnos
Más ESP 20%· 100% · 3 turnos
Más VEL 20%· 100% · 3 turnos
Error conocido
Inversión· 100% · -1 turno
Enlace de pánico
Confusión· 80% · 5 turnos
Caos· 20% · 3 turnos
Enlace de parálisis
Parálisis· 85% · 5 turnos
Inmovilización· 15% · 3 turnos
Reducir enlace
Menos ATQ 30%· 20% · 2 turnos
Menos DEF 30%· 20% · 2 turnos
Menos INT 30%· 20% · 2 turnos
Menos ESP 30%· 20% · 2 turnos
Menos VEL 30%· 20% · 2 turnos
Reducir rotura
Menos ATQ 15%· 20% · 2 turnos
Menos DEF 15%· 20% · 2 turnos
Menos INT 15%· 20% · 2 turnos
Menos ESP 15%· 20% · 2 turnos
Menos VEL 15%· 20% · 2 turnos
Rugido
Menos ATQ 20%· 100% · 3 turnos
Enlace de sueño
Sueño· 80% · 5 turnos
Sueño profundo· 20% · -1 turno
Espíritu
Más ATQ 50%· 100% · 4 turnos
Más DEF 50%· 100% · 4 turnos
Más INT 50%· 100% · 4 turnos
Más ESP 50%· 100% · 4 turnos
Más VEL 50%· 100% · 4 turnos
Más PRE 50%· 100% · 4 turnos
Más Índice de CRÍT 50%· 100% · 4 turnos
Celos reprimidos
Menos ATQ 10%· 100% · -1 turno
Menos DEF 10%· 100% · -1 turno
Menos INT 10%· 100% · -1 turno
Menos ESP 10%· 100% · -1 turno
Bomba de gas lacrimógeno
Menos PRE 30%· 100% · 3 turnos
Enlace de veneno
Veneno· 80% · -1 turno
Veneno mortal· 20% · -1 turno
Witchmon empieza a meditar
Sueño· 100% · 1 turno
