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Snimon front
Carta de Snimon
Snimon

Snimon スナイモン

Guía de campo
N.º 094
Etapa
Campeón
Atributo
Vacuna
Rasgos
MedioInsectoide
Personalidad base
Sociable
Débil a
FuegoViento
Resiste
PlantaAcero
Requisitos
Rango de agente 3+VEL 530+
DigiRide
Permite DigiRide tras digievolucionar
Carta de Snimon
PS máx.
PH máx.
ATQ
DEF
INT
ESP
VEL

Nv. 1

PS máx.
PH máx.
ATQ
DEF
INT
ESP
VEL

Nv. 99 con personalidad Sociable

Perfil

Digimon experimental creado en un laboratorio como cazador de virus. Snimon, hecho a partir de datos de mantis religiosa, persigue a su presa con la precisión de una máquina. Su fría personalidad hace que sea temido por igual por los Digimon con atributo vacuna y datos. Las guadañas de los brazos de Snimon terminan en punta, lo que permite a este Digimon atravesar cualquier cosa limpiamente. No tiene ojos, pero las antenas rojas de su cabeza actúan como sensores, y con ellas puede rastrear con precisión la posición del objetivo. El movimiento especial de Snimon es Hoz de sombra, que lanza un corte supersónico que resulta invisible a simple vista.

Digievolución

Digievoluciona de

Digievoluciona a

OkuwamonUltraRango de agente 5+ATQ 1170+DEF 1020+
PhantomonUltraRango de agente 5+PS máx. 1530+ESP 940+VEL 1010+
ArukenimonUltraRango de agente 5+ATQ 1110+VEL 1060+
JewelBeemonUltraRango de agente 5+PS máx. 1200+ATQ 1020+

Habilidades

Lugares

Productos

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Diálogos

1 líneas en 1 escenas