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Digigranja

Equipos de entrenamiento

Un set de entrenamiento sube una estadística una cantidad fija cada vez que termina su temporizador. El Digimon sigue entrenando hasta que se recoge, y cada ciclo completado cuenta. Las cuatro habilidades de agente de Curso intensivo reducen el tiempo a la mitad para los Digimon de su grupo de personalidad. Los sets de rango C no cambian la personalidad.

Materiales

Cada 60 minutos, cada Digimon de la granja encuentra un material de cada elemento que resiste o al que es inmune. Un Digimon sin resistencias encuentra en su lugar los materiales de roca. Las rarezas que encuentra dependen de su fase. Los Materiales se recogen desde el menú de la granja.

Nulo
FuegoAcero
HieloAgua
ElectricidadOscuridad
TierraLuz
PlantaViento

Comida

Alimentar a un Digimon en la granja sube su vínculo. Toda la comida cuesta lo mismo.

Objetos de granja

Solo decoración: dónde está un objeto de granja no afecta al entrenamiento ni a los materiales.

Naturaleza (24)

Jardín (16)

Máquina (9)

Accesorio (7)

Monumento (9)

Especial (17)

Habilidades de agente para la granja

Curso intensivo de ValorReduce el tiempo de entrenamiento de un Digimon Valiente, Ferviente, Osado y Temerario un 50 %.Vínculos de Valor · 30 Puntos de anomalía
Adaptación de granja: ValorLos Digimon con personalidad Valiente, Ferviente, Osado y Temerario tendrán una mayor probabilidad de variar hacia Corazón/Afecto mientras entrenan en la Digigranja.Vínculos de Valor · 10 Puntos de anomalía
Adapt. de granja: FilantropíaLos Digimon con personalidad Adorador, Fiel, Tolerante y Sobreprotector tendrán una mayor probabilidad de variar hacia Comprensión/Afecto mientras entrenan en la Digigranja.Vínculo de Filantropía · 10 Puntos de anomalía
Curso intensivo de FilantropíaReduce el tiempo de entrenamiento de Digimon Adorador, Fiel, Tolerante y Sobreprotector un 50 %.Vínculo de Filantropía · 30 Puntos de anomalía
Curso intensivo de AmistadReduce el tiempo de entrenamiento de Digimon Compasivo, Sociable, Amigable y Ingenioso un 50 %.Vínculo de Amistad · 30 Puntos de anomalía
Impulso amigableAumenta la probabilidad un 10 % de que cambie la habilidad de personalidad al hablar con o entrenar un Digimon Amigable en la Digigranja.Vínculo de Amistad · 50 Puntos de anomalía
Adaptación de granja: AmistadLos Digimon con personalidad Compasivo, Sociable, Amigable y Ingenioso tendrán una mayor probabilidad de variar hacia Corazón/Compañerismo mientras entrenan en la Digigranja.Vínculo de Amistad · 10 Puntos de anomalía
Curso intensivo de SabiduríaReduce el tiempo de entrenamiento de Digimon Sagaz, Estratégico, Erudito y Pícaro un 50 %.Vínculo de Sabiduría · 30 Puntos de anomalía
Adapt. de granja: SabiduríaLos Digimon con personalidad Sagaz, Estratégico, Erudito y Pícaro tendrán una mayor probabilidad de variar hacia Comprensión/Compañerismo mientras entrenan en la Digigranja.Vínculo de Sabiduría · 10 Puntos de anomalía

Cómo funciona

Digigranja

Aquí puedes mejorar las estadísticas de un compañero Digimon o cambiar su personalidad. Aun estando aquí, recibirá la misma EXP que los Digimon de la caja.

Para empezar, intenta usar "Mover Digimon" para mover algún Digimon a la Digigranja.

Mover Digimon a la Digigranja

Selecciona un Digimon para llevarlo a la Digigranja.

La posición que selecciones para el Digimon no afectará a su entrenamiento, así que puedes ponerlo donde quieras.

Durante su estancia en la granja, tu Digimon puede encontrar materiales.

Esto lleva su tiempo, así que te recomendamos visitarla entre una aventura y la siguiente.

Para devolver un Digimon a tu caja, selecciona
"Entrenar/Interactuar con el Digimon" o
"Modo de edición" > " Devolver a la caja".

Colocando objetos de granja

Puedes poner objetos de isla y de granja en tu Digigranja para personalizarla. Esto no afecta al entrenamiento de los Digimon.

Interactuando con Digimon

Entrenamiento: Usa objetos de entrenamiento para reforzar las estadísticas que no se puedan mejorar del modo habitual y cambiar la personalidad del Digimon. Los objetos de entrenamiento tienen usos ilimitados.

Alimentación: Alimenta a un Digimon para aumentar los puntos de vínculo. Si el alimento es el favorito del Digimon, obtendrás más puntos de vínculo. Recuerda que los gustos pueden diferir incluso entre Digimon de la misma especie.