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Calmaramon front
Carta de Calmaramon
Calmaramon

Calmaramon カルマーラモン

Guía de campo
N.º 191
Etapa
Híbrido
Atributo
Variable
Rasgos
MedioAcuático
Personalidad base
Erudito
Débil a
ElectricidadFuego
Resiste
Acero
Inmune a
Agua
Requisitos
Rango de agente 3+
Carta de Calmaramon
PS máx.
PH máx.
ATQ
DEF
INT
ESP
VEL

Nv. 1

PS máx.
PH máx.
ATQ
DEF
INT
ESP
VEL

Nv. 99 con personalidad Erudito

Perfil

Digimon que domina el agua y que tiene el poder de los Diez Guerreros Legendarios. Calmaramon, que es medio humanoide y medio bestia, gira sus tentáculos a alta velocidad para atacar o los junta para formar un muro defensivo, por lo que es una herramienta muy versátil en combate. Si no puede rematar al oponente con sus tentáculos, Calmaramon se retira a su manto, lo que aumenta el poder de sus ataques al adoptar la forma de un calamar gigante. Este manto es incluso más resistente que los tentáculos, así que los ataques físicos contra ella resultan inútiles. Aunque Calmaramon está más acostumbrada al mar y al cielo, también puede manipular bien sus ocho tentáculos para desplazarse por tierra como un enorme cangrejo ermitaño. Al igual que una bruja, tiene astucia y se enfada con facilidad. Su movimiento especial es Carga titánica, que consiste en girar su manto endurecido para perforar a los enemigos.

Digievolución

Cambio de modo

Habilidades

Productos

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Diálogos

18 líneas en 3 escenas