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Matadormon front
Carta de Matadormon
Matadormon

Matadormon マタドゥルモン

Guía de campo
N.º 290
Etapa
Ultra
Atributo
Virus
Rasgos
MedioAnticuerpo
Personalidad base
Ferviente
Débil a
PlantaElectricidad
Resiste
TierraOscuridad
Requisitos
Rango de agente 5+ESP 890+VEL 1100+
DigiRide
Permite DigiRide tras digievolucionar
Carta de Matadormon
PS máx.
PH máx.
ATQ
DEF
INT
ESP
VEL

Nv. 1

PS máx.
PH máx.
ATQ
DEF
INT
ESP
VEL

Nv. 99 con personalidad Ferviente

Perfil

Digimon artista marcial chupasangre que realiza un baile majestuoso. Se cuenta que Matadormon nació en la base de datos de bailes folclóricos de cierto museo y se trata de un maestro de la danza Bulldog, que baila con una serie única de movimientos rítmicos. Utiliza sus prendas ondeantes para confundir a los enemigos y corta a quienes bajan la guardia con los innumerables estoques que esconde dentro de la tela engañosamente suave de sus mangas. Como vampiro, Matadormon debe beber sangre de Digimon para sobrevivir, pero no de cualquier tipo, por lo que deambula de un territorio a otro en busca de Digimon fuertes para alimentarse. Su movimiento especial es Pisotón estremecedor, una patada inspirada en el estilo de arte marcial original del propio Matadormon.

Digievolución

Digievoluciona de

Digievoluciona a

GranDracmonMegaRango de agente 7+PH máx. 1140+ATQ 1300+INT 1590+
SlashAngemonMegaRango de agente 7+ATQ 2050+VEL 1060+
KuzuhamonMegaRango de agente 7+PH máx. 1290+INT 1860+ESP 1290+

Habilidades

Lugares

Productos

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Diálogos

5 líneas en 3 escenas