Inicio › Digimon › Ultra › InfermonHaz clic en un Digimon, objeto, habilidad o lugar para abrir su página.
Infermon front
Carta de Infermon
Infermon

Infermon インフェルモン

Guía de campo
N.º 304
Etapa
Ultra
Atributo
Desconocido
Rasgos
MedioMarioneta
Personalidad base
Pícaro
Débil a
FuegoAcero
Resiste
AguaElectricidadOscuridad
Requisitos
Rango de agente 5+PH máx. 660+ATQ 1110+VEL 930+
DigiRide
Permite DigiRide velocidad 12
Carta de Infermon
PS máx.
PH máx.
ATQ
DEF
INT
ESP
VEL

Nv. 1

PS máx.
PH máx.
ATQ
DEF
INT
ESP
VEL

Nv. 99 con personalidad Pícaro

Perfil

Digimon definitivo con aspecto de araña de patas largas. En su forma normal, Infermon tiene las extremidades y la cabeza fuera, pero también puede adoptar la forma de una crisálida encogiendo las patas y metiéndolas en su cuerpo. En esta forma, su defensa aumenta tanto que puede rechazar cualquier ataque, pero solo puede moverse en línea recta. Es capaz de infiltrarse en cualquier red y superar hasta la más férrea seguridad. Si Infermon llegara a meterse en la Red, el mundo caería en el caos. Su movimiento especial es Disparo arácnido, que lanza una bomba de energía increíblemente destructiva con el cañón de su boca.

Digievolución

Digievoluciona de

Digievoluciona a

MaloMyotismonMegaRango de agente 7+PS máx. 2200+ATQ 2140+INT 2770+
DiaboromonMegaRango de agente 7+PS máx. 2690+ATQ 2250+
Cherubimon (Negro)MegaRango de agente 7+PH máx. 960+INT 2280+ESP 1600+
ParallelmonMegaRango de agente 8+PS máx. 4840+ATQ 2420+ESP 1800+

Habilidades

Lugares

Productos

Buscar productos de este Digimon en Mercari Japón con un servicio intermediario:

Enlaces de afiliado: este sitio gana una comisión por las compras.