
Jesmon ジエスモン
Guía de campo- N.º 352
Etapa- Mega
Atributo
Datos
Rasgos- Caballero RealMedioSagradoMítico
Personalidad base
Amigable
Débil a
Hielo
Resiste
Fuego
Electricidad
Requisitos
Rango de agente 7+
ATQ 1730+
DEF 1730+
VEL 1650+

Nv. 1
Nv. 99 con personalidad Amigable
Perfil
Digievolución suprema de Huckmon, un Digimon caballero sagrado que se ganó su lugar entre los Caballeros Reales, los Digimon de más alto rango en la seguridad de la red. Jesmon tiene la habilidad de sentir las señales de caos inminente y otras perturbaciones, lo que le permite acudir rápidamente al lugar, llegar antes que el resto de los Caballeros Reales y coordinar sus esfuerzos con otros Digimon cercanos. Jesmon confía en los demás y, en parte para evitar desarrollar un exceso de confianza en sí mismo, prefiere trabajar en equipo. Jesmon adquirió el trío Atho, René y Por durante su entrenamiento, pues aprendió viendo el Hinukamui de su maestro Gankoomon. Con su movimiento especial Juicio de la Espada, corta al instante a su enemigo con las cuchillas de su brazo a gran velocidad, y con Weltgeist, realiza un contrataque omnidireccional.
Digievolución
Digievoluciona de
Cambio de modo
Habilidades
Productos
Buscar productos de este Digimon en Mercari Japón con un servicio intermediario:
Enlaces de afiliado: este sitio gana una comisión por las compras.


SaviorHuckmonUltra
GarudamonUltra
Jesmon (Anticuerpo X)