Start › Guide › StatuseffekteEin Digimon, Item, eine Fähigkeit oder ein Ort öffnet per Klick seine Seite.

Statuseffekte

Fähigkeiten, die jeden Zustand verursachen

Jede Karte zeigt die Digimon, die die Fähigkeit per Level oder als Signaturangriff lernen. Als Fähigkeitsdisks gekaufte Fähigkeiten zählen nicht.

Gift (14)

Fäulnisbruch

Alle GegnerZiel 20% · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Käsebombe

1 GegnerZiel 30%

Kirschbombe

Alle GegnerZiel 30%

Pilzzerstörer

Alle GegnerZiel 30%

Nadelfeuer

Alle GegnerZiel 25%

Giftblasen

1 GegnerZiel 30%

Giftiger Efeu

1 GegnerZiel 20%

Kothaufen

1 GegnerZiel 60%

Matsch

1 GegnerZiel 50%

Tintenstrahl

1 GegnerZiel 50%

Super-Stinkdüse

Alle GegnerZiel 50%

Titanic-Strudel

Alle GegnerZielZiel 80%

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Giftbindung

1 GegnerZiel 80% · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Giftfalle

1 GegnerZiel 60%

Verwirrung (19)

Fäulnisbruch

Alle GegnerZiel 20% · 5 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Brennendes Brüllen

Alle GegnerZiel 50% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Verwehrte Zukunft

Alle GegnerZiel 50% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Blockierungspulver

1 GegnerZiel 15% · 3 Runden

Blitzpfote

1 GegnerZiel 50% · 3 Runden

Blitzpfote

1 GegnerZiel 50% · 3 Runden

Panikbindung

1 GegnerZiel 80% · 5 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Panikhauch

1 GegnerZiel 60% · 3 Runden

Plastikbrand

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Schrotthaufenkanone

1 GegnerZiel 70% · 3 Runden

Prügel

Alle GegnerZiel 10% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Schlag

1 GegnerZiel 10% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Pollenregen

Alle GegnerZiel 20% · 3 Runden

Seltener Metallkothaufen

1 GegnerZiel 30% · 3 Runden

Rosa Stein

1 GegnerZiel 50% · 3 Runden

Lächelsprengkopf

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Erste Sinfonie

Alle GegnerZiel 50% · 3 Runden

Schwanzhammer

1 GegnerZiel 25% · 3 Runden

Veemon-Kopfstoß

1 GegnerZiel 30% · 3 Runden

Lähmung (21)

Urknall-Stimme

Alle GegnerZiel 60% · 3 Runden

Fäulnisbruch

Alle GegnerZiel 20% · 5 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Blitzbrechender Knockdown

1 GegnerZiel 30% · 3 Runden

Giftstachel

1 GegnerZiel 90% · 3 Runden · zufällig

Purpur-Fluch

Alle GegnerZiel 50% · 3 Runden

Blitzbetäubung

Alle GegnerZiel 20% · 3 Runden

Stromschlag

1 GegnerZiel 50% · 3 Runden

Blumenkanone

1 GegnerZiel 30% · 3 Runden

Heulendes Hertz

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Hypergeruch

Alle GegnerZiel 50% · 3 Runden

Mjölnir-Donner

Alle GegnerZiel 70% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Nitrostich

1 GegnerZiel 30% · 3 Runden

Lähmungsbindung

1 GegnerZiel 85% · 5 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Pulskanone

1 GegnerZiel 60% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Jaulender Hund

1 GegnerZiel 50% · 3 Runden

Reißnetz

1 GegnerZiel 60% · 3 Runden

Schlangenbandage

1 GegnerZiel · 3 Runden

Donnerschlag

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Donnerschlag

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Betäubender Schlagstoß

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Fernlichter

1 GegnerZiel 60% · 3 Runden

Schlafen (11)

Fäulnisbruch

Alle GegnerZiel 20% · 5 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Chronometer

1 GegnerZiel 20% · 1 Runden

Untätige Blase

1 GegnerZiel 60% · 1 Runden

Schlafliedblase

1 GegnerZiel 30% · 1 Runden

Mondnacht-Bombe

1 GegnerZiel 30% · 1 Runden

Alptraum-Syndrom

1 GegnerZiel 10% · 1 Runden

Alptraum-Syndrom

1 GegnerZiel 70% · 1 Runden

Pflanzenzonenwiege

Alle GegnerZiel 30% · 1 Runden

Todesumkehr

Alle GegnerSelbst · 1 Runden

Schlafbindung

1 GegnerZiel 80% · 5 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Witchmon beginnt zu meditieren

BenutzerZiel · 1 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Tödliches Gift (8)

Purpurner Nebel

1 GegnerZiel 50%

Dunkler Atem

1 GegnerZiel 50% · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Famis

Alle GegnerZiel 25%

Liebesgift

Alle GegnerZiel 60%

Nadelkorb

1 GegnerZiel

Phantomschmerz

Alle GegnerZiel

Giftbindung

1 GegnerZiel 20% · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Giftinfusion

1 GegnerZiel 50% · zufällig

Chaos (9)

Schwarze Aura-Explosion

1 GegnerZiel 50% · 2 Runden

Todesköder

1 GegnerZiel 80% · 2 Runden

Gorgonen-Auge

1 GegnerZiel 60% · 2 Runden

Höllenschlitzer

Alle GegnerZiel 50% · 2 Runden

Höllenschlitzer

Alle GegnerZiel 50% · 2 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Nekro-Nebel

1 GegnerZiel 60% · 2 Runden

Panikbindung

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Seven's Fantasia

Alle GegnerZiel 20% · 2 Runden

Leidendes Blau

Alle GegnerZiel 40% · 2 Runden

Bewegungsunfähigkeit (12)

Ame no Ohabari

Alle GegnerZiel 15% · 2 Runden

Urknall-Stimme

Alle GegnerZiel 20% · 2 Runden

Giftstachel

1 GegnerZiel 10% · 2 Runden · zufällig

Dios-Donner

1 GegnerZiel 50% · 2 Runden

Zeichen der Älteren

Alle GegnerZiel 50% · 2 Runden

Gigaschlag

1 GegnerZiel 50% · 2 Runden

Pfeilnadeln

Alle GegnerZiel 15% · 2 Runden

Blitzspeer

Alle GegnerZiel · 2 RundenZiel 30% · 2 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Lähmungsbindung

1 GegnerZiel 15% · 3 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Party des Himmels

Alle GegnerZiel 30% · 2 Runden

Plasmaschuss

1 GegnerZiel 25% · 2 Runden

Schwarm des Schreckens

1 GegnerZiel 25% · 2 Runden

Tiefer Schlaf (5)

Ewiger Albtraum

Alle GegnerZiel 30%

Daseinsfrost

Alle GegnerZiel 50%

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Guter Nachtmond

1 GegnerZiel 80%

Guter Nachtmond

Alle GegnerZiel 50%

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Schlafbindung

1 GegnerZiel 20% · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Kristallisation (13)

Chrono-Devolution

1 GegnerZiel · 4 Runden

Dunkler Atem

1 GegnerZiel 50% · 4 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Dunkle Berühmtheit

1 GegnerZiel 30% · 4 Runden

Datei-Zerstörer

1 GegnerZiel 30% · 4 Runden

Unheilsblaster

1 GegnerZiel 30% · 4 Runden

Grauer Lärm

Alle GegnerZiel 50% · 4 Runden

Ausgemergelte Häufung

Alle GegnerZiel 20% · 4 Runden

Höllenbrüllen

1 GegnerZiel 70% · 4 Runden

Höllenfeuer

Alle GegnerZiel 20% · 4 Runden

Texturschlag

1 GegnerZiel 60% · 4 Runden

Fusion

1 GegnerZiel 50% · 4 Runden

Fliegender Kuss

1 GegnerZiel 30% · 4 Runden

Giftinfusion

1 GegnerZiel 50% · 4 Runden · zufällig

Umkehr (3)

Charakterwechsel

Ziel

Kreuzungskunst – Umkehr

Alle GegnerZiel

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Digi-Bombe

1 GegnerZiel

Max. TP Minus (1)

Große Lachbombe

Alle GegnerSelbst 20% · 3 Runden

ANG Plus (12)

Angriffsladung

1 VerbündeterZiel 30% · 3 Runden

Angriffsfeld

Alle VerbündetenZiel 10% · 3 Runden

Steigerungsschub

BenutzerZiel 20% 30% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Steigerungsjubel

Ziel 20% 15% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Verbindungssteigerung

Alle VerbündetenZiel 20% 10% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Kreuzungskunst – Feld

Alle VerbündetenZiel 50% · 2 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Kreuzungskunst – Hohes Feld

Alle VerbündetenZiel 50% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

GeoGrey-Schwert

1 GegnerSelbst 20% · 3 Runden

Palast des Hüters's Protection

1 VerbündeterZiel 60%

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Eisfeuer-Abwehr

Alle GegnerZiel 20% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Megiddo-Flamme

Alle GegnerSelbst 20% · 3 Runden

Geist

BenutzerZiel 50% · 4 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

VER Plus (13)

Stoßfeuer

1 GegnerSelbst 10% · 3 Runden

Steigerungsschub

BenutzerZiel 20% 30% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Steigerungsjubel

Ziel 20% 15% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Verbindungssteigerung

Alle VerbündetenZiel 20% 10% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Kreuzungskunst – Feld

Alle VerbündetenZiel 50% · 2 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Kreuzungskunst – Hohes Feld

Alle VerbündetenZiel 50% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Gaia-Schutz

Alle GegnerZiel 30% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Verteidigungsladung

1 VerbündeterZiel 30% · 3 Runden

Verteidigungsfeld

Alle VerbündetenZiel 10% · 3 Runden

Palast des Hüters's Protection

1 VerbündeterZiel 60%

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Härtung

BenutzerZiel 30% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Eisfeuer-Abwehr

Alle GegnerZiel 20% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Geist

BenutzerZiel 50% · 4 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

INT Plus (11)

Steigerungsschub

BenutzerZiel 20% 30% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Steigerungsjubel

Ziel 20% 15% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Verbindungssteigerung

Alle VerbündetenZiel 20% 10% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Kreuzungskunst – Feld

Alle VerbündetenZiel 50% · 2 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Kreuzungskunst – Hohes Feld

Alle VerbündetenZiel 50% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Palast des Hüters's Protection

1 VerbündeterZiel 60%

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Eisfeuer-Abwehr

Alle GegnerZiel 20% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Magieladung

1 VerbündeterZiel 30% · 3 Runden

Magiefeld

Alle VerbündetenZiel 10% · 3 Runden

Heilende Schlange

1 VerbündeterZiel 20% · 3 Runden

Geist

BenutzerZiel 50% · 4 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

GEI Plus (11)

Stoßfeuer

1 GegnerSelbst 10% · 3 Runden

Steigerungsschub

BenutzerZiel 20% 30% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Steigerungsjubel

Ziel 20% 15% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Verbindungssteigerung

Alle VerbündetenZiel 20% 10% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Kreuzungskunst – Feld

Alle VerbündetenZiel 50% · 2 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Kreuzungskunst – Hohes Feld

Alle VerbündetenZiel 50% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Palast des Hüters's Protection

1 VerbündeterZiel 60%

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Eisfeuer-Abwehr

Alle GegnerZiel 20% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Geistladung

1 VerbündeterZiel 30% · 3 Runden

Geistfeld

Alle VerbündetenZiel 10% · 3 Runden

Geist

BenutzerZiel 50% · 4 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

GES Plus (10)

Steigerungsschub

BenutzerZiel 20% 30% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Steigerungsjubel

Ziel 20% 15% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Verbindungssteigerung

Alle VerbündetenZiel 20% 10% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Kreuzungskunst – Feld

Alle VerbündetenZiel 50% · 2 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Kreuzungskunst – Hohes Feld

Alle VerbündetenZiel 50% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Eisfeuer-Abwehr

Alle GegnerZiel 20% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Geschwindigkeitsladung

1 VerbündeterZiel 30% · 3 Runden

Geschwindigkeitsfeld

Alle VerbündetenZiel 10% · 3 Runden

Geist

BenutzerZiel 50% · 4 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Sternenlichtverwirbelung

1 GegnerSelbst 20% · 3 Runden

GEN Plus (1)

Geist

BenutzerZiel 50% · 4 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

AUSW Plus (2)

Anziehendes Echo

BenutzerZiel 30% · 1 Runden

Palast des Hüters's Protection

1 VerbündeterZiel 30%

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

KRI-Rate Plus (4)

Kritische Ladung

1 VerbündeterZiel 30% · 3 Runden

Kritisches Feld

Alle VerbündetenZiel 10% · 3 Runden

Palast des Hüters's Protection

1 VerbündeterZiel 20%

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Geist

BenutzerZiel 50% · 4 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

ANG Minus (24)

Angriffsbindung

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Angriffsbrecher

Alle GegnerZiel 10% · 3 Runden

Chrono-Devolution

1 GegnerZiel 70% 20% · 3 Runden

Kreuzungskunst – Bruch

Alle GegnerZiel 25% · 4 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Dai-Badgy-Gu

1 GegnerZiel 20% 60% · 1 Runden · zufällig

Dumdum-Kinnhaken

1 GegnerZiel 10% · 3 Runden

EDEN's Javelin

1 GegnerZiel 75% 15% · 3 Runden

Endlose Trance

1 GegnerZiel 10% · 3 Runden

Finale Wunderexplosion

Alle GegnerSelbst 20% · 3 Runden

Flugschlitzer

1 GegnerZiel 10% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Gleithorn

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Palast des Hüters's Sealing Spell

Alle GegnerZiel 10%

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Liebeslied

Alle GegnerZiel 30% · 3 Runden

Affenspiel

Alle GegnerZiel 50% · 1 Runden

Friedensfantasie

1 GegnerZiel 30% · 3 Runden

Platinrülpser

1 GegnerZiel 30% · 3 Runden

Schrotthaufenkanone

1 GegnerZiel 10% · 3 Runden

Bindungsverringerung

1 GegnerZiel 20% 30% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Bruchverringerung

Alle GegnerZiel 20% 15% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Brüllen

Alle GegnerZiel 20% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Rodeo-Kugeln

Alle GegnerZiel 20% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Gnadenloser Ansturm

1 GegnerZiel 10% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Shamahammer

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Unterdrückte Eifersucht

Alle GegnerZiel 10%

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

VER Minus (37)

Säureblasen

1 GegnerZiel 10% · 3 Runden

Säureblasen

1 GegnerZiel 10% · 3 Runden

Hinterhalt-Presse

1 GegnerZiel 10% · 3 Runden

Geblendet

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Kleines Feuer

1 GegnerZiel 10% · 3 Runden

Blauer Flammen-Atem

1 GegnerZiel 10% · 3 Runden

Chrono-Devolution

1 GegnerZiel 70% 20% · 3 Runden

Kronenflammenschwert

1 GegnerSelbst 75% 10% · 3 Runden

Purpur-Fluch

Alle GegnerZiel 10% · 3 Runden

Kreuzungskunst – Bruch

Alle GegnerZiel 25% · 4 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Dai-Badgy-Gu

1 GegnerZiel 20% 60% · 1 Runden · zufällig

Totwinkelhorn

1 GegnerZiel 10% · 3 Runden

Diamantfaust

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Diamantenpanzer

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Zeichen der Älteren

Alle GegnerZiel 70% 20% · 3 Runden

Finale Wunderexplosion

Alle GegnerSelbst 20% · 3 Runden

Verwehrte Zukunft

Alle GegnerZiel 10% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Verteidigungsbindung

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Verteidigungsbrecher

Alle GegnerZiel 10% · 3 Runden

Palast des Hüters's Sealing Spell

Alle GegnerZiel 10%

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Hell's Gate

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Koryu-Hieb

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Platinrülpser

1 GegnerZiel 30% · 3 Runden

Kothaufentaucher

1 GegnerZiel 15% · 3 Runden

Bestrafender Richter

1 GegnerZiel 30% · 3 Runden

Raserei

Alle GegnerZiel 20% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Bindungsverringerung

1 GegnerZiel 20% 30% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Bruchverringerung

Alle GegnerZiel 20% 15% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Rosthauch

Alle GegnerZiel 30% · 3 Runden

Zerstörerische Schlange

1 GegnerZiel 30% · 3 Runden

Matsch

1 GegnerZiel 10% · 3 Runden

Spirituelle Verzauberung

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Unterdrückte Eifersucht

Alle GegnerZiel 10%

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Erste Sinfonie

Alle GegnerZiel 10% · 3 Runden

König der Fäuste

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Wyvern's Breath

Alle GegnerSelbst 30% · 3 Runden

Yobori-Klauenbohrer

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

INT Minus (16)

Chrono-Devolution

1 GegnerZiel 70% 20% · 3 Runden

Kreuzungskunst – Bruch

Alle GegnerZiel 25% · 4 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Dai-Badgy-Gu

1 GegnerZiel 20% 60% · 1 Runden · zufällig

EDEN's Javelin

1 GegnerZiel 75% 15% · 3 Runden

Finale Wunderexplosion

Alle GegnerSelbst 20% · 3 Runden

Flammenkanone

Alle GegnerZiel 10% · 3 Runden

Palast des Hüters's Sealing Spell

Alle GegnerZiel 10%

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Höllenbrüllen

1 GegnerZiel 70% 20% · 3 Runden

Magiebindung

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Magiebrecher

Alle GegnerZiel 10% · 3 Runden

Affenspiel

Alle GegnerZiel 50% · 1 Runden

Friedensfantasie

1 GegnerZiel 30% · 3 Runden

Platinummüll

Alle GegnerZiel 10% · 3 Runden

Bindungsverringerung

1 GegnerZiel 20% 30% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Bruchverringerung

Alle GegnerZiel 20% 15% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Unterdrückte Eifersucht

Alle GegnerZiel 10%

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

GEI Minus (27)

Urknall-Stimme

Alle GegnerZiel 10% · 3 Runden

Chrono-Devolution

1 GegnerZiel 70% 20% · 3 Runden

Kronenflammenschwert

1 GegnerSelbst 75% 10% · 3 Runden

Kreuzungskunst – Bruch

Alle GegnerZiel 25% · 4 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Dai-Badgy-Gu

1 GegnerZiel 20% 60% · 1 Runden · zufällig

Todesköder

1 GegnerZiel 30% · 3 Runden

Finale Wunderexplosion

Alle GegnerSelbst 20% · 3 Runden

Verwehrte Zukunft

Alle GegnerZiel 10% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Goldstrahl

Alle GegnerZiel 15% · 3 Runden

Grauer Lärm

Alle GegnerZiel 10% · 3 Runden

Palast des Hüters's Sealing Spell

Alle GegnerZiel 10%

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Heaven's Knuckle

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Hypergeruch

Alle GegnerZiel 10% · 3 Runden

Geistbrecher

Alle GegnerZiel 10% · 3 Runden

Mystischer Schnabel

Alle GegnerZiel 20% · 3 Runden

Platinummüll

Alle GegnerZiel 10% · 3 Runden

Kothaufen

1 GegnerZiel 10% · 3 Runden

Kothaufentaucher

1 GegnerZiel 15% · 3 Runden

Kothaufenwurf

1 GegnerZiel 25% · 3 Runden

Seltener Metallkothaufen

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Bindungsverringerung

1 GegnerZiel 20% 30% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Bruchverringerung

Alle GegnerZiel 20% 15% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Zerstörerische Schlange

1 GegnerZiel 30% · 3 Runden

Matsch

1 GegnerZiel 10% · 3 Runden

Geistbindung

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Unterdrückte Eifersucht

Alle GegnerZiel 10%

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Zweite Sinfonie

Alle GegnerZiel 30% · 3 Runden

GES Minus (18)

Haft-Blasenpusten

1 GegnerZiel 10% · 3 Runden

Haft-Blasenpusten

1 GegnerZiel 15% · 3 Runden

Bananenschale

1 GegnerZiel 30% · 3 Runden

Dai-Badgy-Gu

1 GegnerZiel 20% 60% · 1 Runden · zufällig

Zahnangriff

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Finale Wunderexplosion

Alle GegnerSelbst 20% · 3 Runden

Fuchsschwanz

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Goblinschlag

1 GegnerZiel 30% · 3 Runden

Guter Nachtmond

1 GegnerZiel 30% · 3 Runden

Hornschlag

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Lampranthus

Alle GegnerZiel 10% · 3 Runden

Lampranthus

Alle GegnerZiel 10% · 3 Runden

Bindungsverringerung

1 GegnerZiel 20% 30% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Bruchverringerung

Alle GegnerZiel 20% 15% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Schlangenbandage

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Geschwindigkeitsbindung

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Geschwindigkeitsbrecher

Alle GegnerZiel 10% · 3 Runden

Netzfalle

1 GegnerZiel 50% · 3 Runden

GEN Minus (7)

Blendstrahl

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Kaiserfaust

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Tintenstrahl

1 GegnerZiel 80% 30% · 3 Runden

Zweite Sinfonie

Alle GegnerZiel 10% · 3 Runden

Tränengasbombe

Alle GegnerZiel 30% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Strahl des Sieges

Alle GegnerZiel 20% · 3 Runden

Strahl des Sieges

Alle GegnerZiel 20% · 3 Runden

AUSW Minus (1)

Powerpfeil

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

KRI-Rate Minus (2)

Kritische Bindung

1 GegnerZiel 20% · 3 Runden

Kritischer Brecher

Alle GegnerZiel 10% · 3 Runden

Null-Widerstand Plus (1)

Elementarer Vorhang

Alle VerbündetenZiel 10% 25% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Feuer-Widerstand Plus (1)

Elementarer Vorhang

Alle VerbündetenZiel 10% 25% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Eis-Widerstand Plus (1)

Elementarer Vorhang

Alle VerbündetenZiel 10% 25% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Vegetations-Widerstand Plus (1)

Elementarer Vorhang

Alle VerbündetenZiel 10% 25% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Wasser-Widerstand Plus (1)

Elementarer Vorhang

Alle VerbündetenZiel 10% 25% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Elektrizitäts-Widerstand Plus (2)

Elektroschutz

Alle VerbündetenZiel · 2 Runden

Elementarer Vorhang

Alle VerbündetenZiel 10% 25% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Stahl-Widerstand Plus (2)

Bienenzyklon

Alle VerbündetenZiel · 2 Runden

Elementarer Vorhang

Alle VerbündetenZiel 10% 25% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Wind-Widerstand Plus (1)

Elementarer Vorhang

Alle VerbündetenZiel 10% 25% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Erd-Widerstand Plus (1)

Elementarer Vorhang

Alle VerbündetenZiel 10% 25% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Licht-Widerstand Plus (1)

Elementarer Vorhang

Alle VerbündetenZiel 10% 25% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Dunkelheits-Widerstand Plus (1)

Elementarer Vorhang

Alle VerbündetenZiel 10% 25% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Null-Widerstand Minus (2)

Elementarer Schlitzer

Alle GegnerZiel 10% 25% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Verlorenes Glück

1 GegnerZiel · 3 Runden

Feuer-Widerstand Minus (5)

Brennender Blutpanzer

Alle GegnerZiel · 3 Runden

Elementarer Schlitzer

Alle GegnerZiel 10% 25% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Megafeuer

1 GegnerZiel · 3 Runden

Phosphorfeuerangriff

1 GegnerZiel · 3 Runden

Roter Austreiber

1 GegnerZiel · 3 Runden

Eis-Widerstand Minus (5)

Elementarer Schlitzer

Alle GegnerZiel 10% 25% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Eisodem

1 GegnerZiel · 3 Runden

Odin's Breath

Alle GegnerZiel · 3 Runden

Schneegoblin-Volt

1 GegnerZiel · 3 Runden

Schneeschlag

1 GegnerZiel · 3 Runden

Vegetations-Widerstand Minus (2)

Dornenbiss

1 GegnerZiel · 3 Runden

Elementarer Schlitzer

Alle GegnerZiel 10% 25% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Wasser-Widerstand Minus (3)

Elementarer Schlitzer

Alle GegnerZiel 10% 25% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Flutwelle

Alle GegnerZiel · 3 Runden

Welle der Tiefe

Alle GegnerZiel · 3 Runden

Elektrizitäts-Widerst. Minus (3)

Elementarer Schlitzer

Alle GegnerZiel 10% 25% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Blitzpfahl

1 GegnerZiel · 3 Runden

Bestrafender Richter

1 GegnerZiel · 3 Runden

Stahl-Widerstand Minus (2)

Elementarer Schlitzer

Alle GegnerZiel 10% 25% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Angetriebene Zündung

1 GegnerZiel · 3 Runden

Wind-Widerstand Minus (2)

Elementarer Schlitzer

Alle GegnerZiel 10% 25% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Ultimativ-Schock

1 GegnerZiel · 3 Runden

Erd-Widerstand Minus (3)

Elementarer Schlitzer

Alle GegnerZiel 10% 25% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Grabknochen

1 GegnerZiel · 3 Runden

Pyro-Drachen

1 GegnerZiel · 3 Runden

Licht-Widerstand Minus (5)

Nächstenliebe

1 GegnerZiel · 3 Runden

Elementarer Schlitzer

Alle GegnerZiel 10% 25% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Flammenwind

1 GegnerZiel · 3 Runden

Heilige Begierde

1 GegnerZiel · 3 Runden

Blitzdusche

Alle GegnerZiel · 3 Runden

Dunkelheits-Widerstand Minus (3)

Schwarzer Regen

Alle GegnerZiel · 3 Runden

Elementarer Schlitzer

Alle GegnerZiel 10% 25% · 2 Runden · zufällig

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Plaswahnsinn

1 GegnerZiel · 3 Runden

Physischer Konter (5)

Reifverteidigung

BenutzerSelbst 21862% · 1 Runden

Drache's Roar

BenutzerSelbst 27382% · 1 Runden

Anmutige Lanze

BenutzerSelbst 21702% · 1 Runden

Spaltangriff

BenutzerSelbst 22351% · 1 Runden

Weltgeist

BenutzerSelbst 27492% · 1 Runden

Physischer Rückwurf (2)

Angriffsrückwurf

BenutzerZiel · 1 Runden

Palast des Hüters's Protection

1 VerbündeterZiel

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Magischer Rückwurf (1)

Magierückwurf

BenutzerZiel · 1 Runden

Immunität gegen unnormale Zustände (3)

Kreuzungskunst – Aura

Alle VerbündetenZiel 116% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Fluchbarriere

1 VerbündeterZiel 116% · 3 Runden

Säuberungsglanz

Alle VerbündetenZiel 116% · 3 Runden

Werteschwächung-Immunität (2)

Kreuzungskunst – Aura

Alle VerbündetenZiel 113% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Statusbarriere

1 VerbündeterZiel 113% · 3 Runden

Mumm (3)

Aegiomon's Prayer

Alle VerbündetenSelbst

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Kreuzungskunst – Wiederbelebung

Alle VerbündetenZiel

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Schutzgitter

1 VerbündeterZiel

Physischer Schaden Minus (4)

Bienenzyklon

Alle VerbündetenZiel 20% · 2 Runden

Atem der Götter

BenutzerSelbst 100% · 1 Runden

Kreuzungskunst – Hohes Feld

Alle VerbündetenZiel 100% · 1 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Elektroschutz

Alle VerbündetenZiel 20% · 2 Runden

Magischer Schaden Minus (5)

Bienenzyklon

Alle VerbündetenZiel 20% · 2 Runden

Atem der Götter

BenutzerSelbst 100% · 1 Runden

Kreuzungskunst – Hohes Feld

Alle VerbündetenZiel 100% · 1 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Elektroschutz

Alle VerbündetenZiel 20% · 2 Runden

Palast des Hüters's Protection

1 VerbündeterZiel 90%

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Physische Ladung (1)

Beschleunigungsschub

1 VerbündeterZiel 80% · 3 Runden

Magische Ladung (1)

Zauberschub

1 VerbündeterZiel 80% · 3 Runden

Verspotten (5)

Anziehendes Echo

BenutzerZiel · 1 Runden

Hassladung

BenutzerZiel · 1 Runden

Affenspiel

Alle GegnerSelbst · 1 Runden

Verspotten

BenutzerZiel · 1 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Verspotten

BenutzerZiel · 1 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Verletzung (20)

Absorptionsknall

1 GegnerZiel 30% · 3 Runden

Baluluna-Sturm

1 GegnerZiel 30% · 3 Runden

Klinge der Wahrheit

1 GegnerZiel 50% · 3 Runden

Purpurner Nebel

1 GegnerZiel 50% · 3 Runden

Dunkle Pupille

1 GegnerZiel 50% · 3 Runden

Dunkelklaue

1 GegnerZiel 50% · 3 Runden

Todeszauber

1 GegnerZiel 50% · 3 Runden

Wildes Schwert

1 GegnerZiel 25% · 3 Runden

Goldenes Dreieck

1 GegnerZiel 50% · 3 Runden

Goldenes Dreieck

1 GegnerZiel 50% · 3 Runden

Phantomklinge

1 GegnerZiel 50% · 3 Runden

Phantomschmerz

Alle GegnerZiel · 3 Runden

Widerstandsfähige Klaue

1 GegnerZiel 50% · 3 Runden

Senjin Kishinzan

1 GegnerZiel · 3 Runden

Senjin Kishinzan

Alle GegnerZiel · 3 RundenZiel 60% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Senjin Kishinzan

Alle GegnerZiel · 3 RundenZiel 60% · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Seelenzerhacker

1 GegnerZiel · 3 Runden

Spirituelle Verzauberung

1 GegnerZiel 50% · 3 Runden

Halloweenstreich

1 GegnerZiel 25% · 3 Runden

Will-O'-Wisp Slash

1 GegnerZiel 50% · 3 Runden

Krankheit (2)

Abscheuliches Schicksal

Alle GegnerZiel · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Blick der Leere

1 GegnerZiel · 3 Runden

Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.

Weitere Zustände

Keine Fähigkeit verursacht diese direkt.

Max. TP PlusMax. FP PlusMax. FP MinusRunden-TP-HeilungRunden-FP-HeilungMagischer KonterSchutzErl. physischer Schaden PlusErl. magischer Schaden PlusVerurs. phys. Schaden PlusVerurs. phys. Schaden MinusVerurs. mag. Schaden PlusVerurs. mag. Schaden MinusVerletzung/Krankheit

So funktioniert es

Stärkungen/Schwächungen

Das sind Werteänderungen, die Digimon im Kampf beeinflussen, wobei Stärkungen positive Änderungen darstellen und Schwächungen negative. Es können mehrere Effekte zur selben Zeit auftreten.

Neben den von einer Stärkung oder Schwächung betroffenen Werten werden Symbole angezeigt.

Unnormale Zustände

Diese Zustände beeinflussen Digimon während des Kampfs.

Digimon können nur von einem Zustand gleichzeitig betroffen sein, wobei bestehende unnormale Zustände von stärkeren überschrieben werden können. Neben den Werten, die von unnormalen Zuständen während des Kampfs betroffen sind, werden Symbole angezeigt.

Bitte sieh unter "Arten und Effekte unnormaler Zustände" für weitere Einzelheiten nach.

Status Abnormality Types & Effects

Gift Das Digimon erleidet am Ende seines Zugs Giftschaden. Es kann sofort mit Items oder Fähigkeiten geheilt werden.

Tödliches Gift Das Digimon erleidet am Ende seines Zugs beträchtlichen Giftschaden. Es kann sofort mit Items oder Fähigkeiten geheilt werden.

Verwirrung Es besteht eine Chance, dass das Digimon während seines Zugs nicht handeln kann. Es kann sich sofort durch Items oder Fähigkeiten erholen.

Chaos Das Digimon kann während seines Zugs nicht handeln. Es kann sich durch Items oder Fähigkeiten erholen, oder wenn es angegriffen wird.

Lähmung Es besteht eine Chance, dass sich das Digimon während seines Zugs nicht bewegen kann. Es erholt sich automatisch nach einigen Zügen und kann sich auch sofort durch Items oder Fähigkeiten erholen.

Bewegungsunfähigkeit Das Digimon kann sich während seines Zugs nicht bewegen. Es erholt sich automatisch nach einigen Zügen und kann sich auch sofort durch Items oder Fähigkeiten erholen.

Schlafen Das Digimon kann sich nicht bewegen. Es erwacht automatisch nach einigen Zügen, durch Items oder Fähigkeiten, oder wenn es angegriffen wird.

Tiefer Schlaf Das Digimon kann sich nicht bewegen. Es erwacht nur durch Items oder Fähigkeiten, oder wenn es angegriffen wird.

Kristallisation Das Digimon wird kristallisiert und kann keine Fähigkeiten benutzen. Es erholt sich automatisch nach einigen Zügen und kann sich auch sofort durch Items oder Fähigkeiten erholen.

Umkehr (Zustandsänderung)

Das ist eine besondere Zustandsänderung während des Kampfs.

Sie vertauscht vorteilhafte und unvorteilhafte Kompatibilitäten von Attributen und Elementen. Der Effekt hält den ganzen Kampf an.

Verletzt (Zustandsänderung)

Das ist eine besondere Zustandsänderung während des Kampfs.

Sie hindert ein Digimon daran, TP zu heilen. Der Effekt endet, nachdem eine bestimmte Anzahl an Zügen verstrichen ist.

Du kannst auch Items oder Fähigkeiten nutzen, um deine Digimon von Verletzungen zu heilen.

Krank (Zustandsänderung)

Das ist eine besondere Zustandsänderung während des Kampfs.

Sie hindert ein Digimon daran, FP zu heilen. Der Effekt endet, nachdem eine bestimmte Anzahl an Zügen verstrichen ist.

Du kannst dem erkrankten Digimon auch mit Items oder Fähigkeiten helfen.

Mutig (Zustandsänderung)

Diese Zustandsänderung passiert, wenn die verbleibenden TP eines Digimons auf 30 % oder weniger fallen. Es nimmt den "Mutig"-Zustand an, sobald es seine Stärke zusammengenommen hat.

Dieser Zustand steigert ANG/INT/KRI-Rate um 50 % bis zum Ende des darauffolgenden Zuges.

Stark (Zustandsänderung)

Dies ist eine extrem mächtige Stärkung, die bestimmte feindselige Digimon besitzen.

Die durch den "Stark"-Zustand gesteigerten Werte werden durch farbige Symbole angezeigt. Der "Stark"-Zustand endet nicht nach einem Zug. Nur ein Ladungsbruch kann den Effekt zurücksetzen.

Mumm (Zustandsänderung)

Das ist eine besondere Zustandsänderung während des Kampfs.

Digimon mit dem "Mumm"-Zustand behalten 1 TP, selbst wenn sie Schaden erleiden, der ihre TP normalerweise auf Null senken würde. (Das heißt, sie können nicht ausgeknockt werden.)

Der "Mumm"-Zustand kann als Fähigkeiteneffekt oder über andere Wege erhalten werden und wird durch ein Symbol markiert.

Verspotten (Zustandsänderung)

Das ist eine besondere Zustandsänderung während des Kampfs.

Nur das Digimon mit dem "Verspotten"-Zustand wird für Angriffe ins Visier genommen. (Andere Digimon können nicht anvisiert werden.)

Der "Verspotten"-Zustand hält eine Runde lang an. (Der Zustand hält sich bis zum nächsten Zug des Digimons, das ihn aktiviert hat.)