Statuseffekte
Fähigkeiten, die jeden Zustand verursachen
Jede Karte zeigt die Digimon, die die Fähigkeit per Level oder als Signaturangriff lernen. Als Fähigkeitsdisks gekaufte Fähigkeiten zählen nicht.
Gift (14)
Fäulnisbruch
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Käsebombe
Kirschbombe
Pilzzerstörer
Nadelfeuer
Giftblasen
Giftiger Efeu
Kothaufen
Matsch
Tintenstrahl
Super-Stinkdüse
Titanic-Strudel
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Giftbindung
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Giftfalle
Verwirrung (19)
Fäulnisbruch
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Brennendes Brüllen
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Verwehrte Zukunft
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Blockierungspulver
Blitzpfote
Blitzpfote
Panikbindung
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Panikhauch
Plastikbrand
Schrotthaufenkanone
Prügel
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Schlag
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Pollenregen
Seltener Metallkothaufen
Rosa Stein
Lächelsprengkopf
Erste Sinfonie
Schwanzhammer
Veemon-Kopfstoß
Lähmung (21)
Urknall-Stimme
Fäulnisbruch
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Blitzbrechender Knockdown
Giftstachel
Purpur-Fluch
Blitzbetäubung
Stromschlag
Blumenkanone
Heulendes Hertz
Hypergeruch
Mjölnir-Donner
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Nitrostich
Lähmungsbindung
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Pulskanone
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Jaulender Hund
Reißnetz
Schlangenbandage
Donnerschlag
Donnerschlag
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Betäubender Schlagstoß
Fernlichter
Schlafen (11)
Fäulnisbruch
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Chronometer
Untätige Blase
Schlafliedblase
Mondnacht-Bombe
Alptraum-Syndrom
Alptraum-Syndrom
Pflanzenzonenwiege
Todesumkehr
Schlafbindung
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Witchmon beginnt zu meditieren
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Tödliches Gift (8)
Purpurner Nebel
Dunkler Atem
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Famis
Liebesgift
Nadelkorb
Phantomschmerz
Giftbindung
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Giftinfusion
Chaos (9)
Schwarze Aura-Explosion
Todesköder
Gorgonen-Auge
Höllenschlitzer
Höllenschlitzer
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Nekro-Nebel
Panikbindung
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Seven's Fantasia
Leidendes Blau
Bewegungsunfähigkeit (12)
Ame no Ohabari
Urknall-Stimme
Giftstachel
Dios-Donner
Zeichen der Älteren
Gigaschlag
Pfeilnadeln
Blitzspeer
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Lähmungsbindung
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Party des Himmels
Plasmaschuss
Schwarm des Schreckens
Tiefer Schlaf (5)
Ewiger Albtraum
Daseinsfrost
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Guter Nachtmond
Guter Nachtmond
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Schlafbindung
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Kristallisation (13)
Chrono-Devolution
Dunkler Atem
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Dunkle Berühmtheit
Datei-Zerstörer
Unheilsblaster
Grauer Lärm
Ausgemergelte Häufung
Höllenbrüllen
Höllenfeuer
Texturschlag
Fusion
Fliegender Kuss
Giftinfusion
Umkehr (3)
Charakterwechsel
Kreuzungskunst – Umkehr
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Digi-Bombe
Max. TP Minus (1)
Große Lachbombe
ANG Plus (12)
Angriffsladung
Angriffsfeld
Steigerungsschub
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Steigerungsjubel
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Verbindungssteigerung
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Kreuzungskunst – Feld
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Kreuzungskunst – Hohes Feld
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
GeoGrey-Schwert
Palast des Hüters's Protection
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Eisfeuer-Abwehr
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Megiddo-Flamme
Geist
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
VER Plus (13)
Stoßfeuer
Steigerungsschub
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Steigerungsjubel
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Verbindungssteigerung
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Kreuzungskunst – Feld
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Kreuzungskunst – Hohes Feld
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Gaia-Schutz
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Verteidigungsladung
Verteidigungsfeld
Palast des Hüters's Protection
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Härtung
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Eisfeuer-Abwehr
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Geist
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
INT Plus (11)
Steigerungsschub
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Steigerungsjubel
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Verbindungssteigerung
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Kreuzungskunst – Feld
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Kreuzungskunst – Hohes Feld
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Palast des Hüters's Protection
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Eisfeuer-Abwehr
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Magieladung
Magiefeld
Heilende Schlange
Geist
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
GEI Plus (11)
Stoßfeuer
Steigerungsschub
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Steigerungsjubel
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Verbindungssteigerung
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Kreuzungskunst – Feld
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Kreuzungskunst – Hohes Feld
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Palast des Hüters's Protection
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Eisfeuer-Abwehr
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Geistladung
Geistfeld
Geist
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
GES Plus (10)
Steigerungsschub
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Steigerungsjubel
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Verbindungssteigerung
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Kreuzungskunst – Feld
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Kreuzungskunst – Hohes Feld
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Eisfeuer-Abwehr
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Geschwindigkeitsladung
Geschwindigkeitsfeld
Geist
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Sternenlichtverwirbelung
GEN Plus (1)
Geist
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
AUSW Plus (2)
Anziehendes Echo
Palast des Hüters's Protection
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
KRI-Rate Plus (4)
Kritische Ladung
Kritisches Feld
Palast des Hüters's Protection
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Geist
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
ANG Minus (24)
Angriffsbindung
Angriffsbrecher
Chrono-Devolution
Kreuzungskunst – Bruch
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Dai-Badgy-Gu
Dumdum-Kinnhaken
EDEN's Javelin
Endlose Trance
Finale Wunderexplosion
Flugschlitzer
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Gleithorn
Palast des Hüters's Sealing Spell
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Liebeslied
Affenspiel
Friedensfantasie
Platinrülpser
Schrotthaufenkanone
Bindungsverringerung
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Bruchverringerung
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Brüllen
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Rodeo-Kugeln
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Gnadenloser Ansturm
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Shamahammer
Unterdrückte Eifersucht
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
VER Minus (37)
Säureblasen
Säureblasen
Hinterhalt-Presse
Geblendet
Kleines Feuer
Blauer Flammen-Atem
Chrono-Devolution
Kronenflammenschwert
Purpur-Fluch
Kreuzungskunst – Bruch
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Dai-Badgy-Gu
Totwinkelhorn
Diamantfaust
Diamantenpanzer
Zeichen der Älteren
Finale Wunderexplosion
Verwehrte Zukunft
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Verteidigungsbindung
Verteidigungsbrecher
Palast des Hüters's Sealing Spell
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Hell's Gate
Koryu-Hieb
Platinrülpser
Kothaufentaucher
Bestrafender Richter
Raserei
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Bindungsverringerung
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Bruchverringerung
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Rosthauch
Zerstörerische Schlange
Matsch
Spirituelle Verzauberung
Unterdrückte Eifersucht
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Erste Sinfonie
König der Fäuste
Wyvern's Breath
Yobori-Klauenbohrer
INT Minus (16)
Chrono-Devolution
Kreuzungskunst – Bruch
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Dai-Badgy-Gu
EDEN's Javelin
Finale Wunderexplosion
Flammenkanone
Palast des Hüters's Sealing Spell
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Höllenbrüllen
Magiebindung
Magiebrecher
Affenspiel
Friedensfantasie
Platinummüll
Bindungsverringerung
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Bruchverringerung
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Unterdrückte Eifersucht
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
GEI Minus (27)
Urknall-Stimme
Chrono-Devolution
Kronenflammenschwert
Kreuzungskunst – Bruch
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Dai-Badgy-Gu
Todesköder
Finale Wunderexplosion
Verwehrte Zukunft
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Goldstrahl
Grauer Lärm
Palast des Hüters's Sealing Spell
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Heaven's Knuckle
Hypergeruch
Geistbrecher
Mystischer Schnabel
Platinummüll
Kothaufen
Kothaufentaucher
Kothaufenwurf
Seltener Metallkothaufen
Bindungsverringerung
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Bruchverringerung
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Zerstörerische Schlange
Matsch
Geistbindung
Unterdrückte Eifersucht
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Zweite Sinfonie
GES Minus (18)
Haft-Blasenpusten
Haft-Blasenpusten
Bananenschale
Dai-Badgy-Gu
Zahnangriff
Finale Wunderexplosion
Fuchsschwanz
Goblinschlag
Guter Nachtmond
Hornschlag
Lampranthus
Lampranthus
Bindungsverringerung
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Bruchverringerung
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Schlangenbandage
Geschwindigkeitsbindung
Geschwindigkeitsbrecher
Netzfalle
GEN Minus (7)
Blendstrahl
Kaiserfaust
Tintenstrahl
Zweite Sinfonie
Tränengasbombe
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Strahl des Sieges
Strahl des Sieges
AUSW Minus (1)
Powerpfeil
KRI-Rate Minus (2)
Kritische Bindung
Kritischer Brecher
Null-Widerstand Plus (1)
Elementarer Vorhang
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Feuer-Widerstand Plus (1)
Elementarer Vorhang
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Eis-Widerstand Plus (1)
Elementarer Vorhang
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Vegetations-Widerstand Plus (1)
Elementarer Vorhang
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Wasser-Widerstand Plus (1)
Elementarer Vorhang
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Elektrizitäts-Widerstand Plus (2)
Elektroschutz
Elementarer Vorhang
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Stahl-Widerstand Plus (2)
Bienenzyklon
Elementarer Vorhang
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Wind-Widerstand Plus (1)
Elementarer Vorhang
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Erd-Widerstand Plus (1)
Elementarer Vorhang
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Licht-Widerstand Plus (1)
Elementarer Vorhang
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Dunkelheits-Widerstand Plus (1)
Elementarer Vorhang
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Null-Widerstand Minus (2)
Elementarer Schlitzer
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Verlorenes Glück
Feuer-Widerstand Minus (5)
Brennender Blutpanzer
Elementarer Schlitzer
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Megafeuer
Phosphorfeuerangriff
Roter Austreiber
Eis-Widerstand Minus (5)
Elementarer Schlitzer
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Eisodem
Odin's Breath
Schneegoblin-Volt
Schneeschlag
Vegetations-Widerstand Minus (2)
Dornenbiss
Elementarer Schlitzer
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Wasser-Widerstand Minus (3)
Elementarer Schlitzer
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Flutwelle
Welle der Tiefe
Elektrizitäts-Widerst. Minus (3)
Elementarer Schlitzer
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Blitzpfahl
Bestrafender Richter
Stahl-Widerstand Minus (2)
Elementarer Schlitzer
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Angetriebene Zündung
Wind-Widerstand Minus (2)
Elementarer Schlitzer
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Ultimativ-Schock
Erd-Widerstand Minus (3)
Elementarer Schlitzer
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Grabknochen
Pyro-Drachen
Licht-Widerstand Minus (5)
Nächstenliebe
Elementarer Schlitzer
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Flammenwind
Heilige Begierde
Blitzdusche
Dunkelheits-Widerstand Minus (3)
Schwarzer Regen
Elementarer Schlitzer
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Plaswahnsinn
Physischer Konter (5)
Reifverteidigung
Drache's Roar
Anmutige Lanze
Spaltangriff
Weltgeist
Physischer Rückwurf (2)
Angriffsrückwurf
Palast des Hüters's Protection
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Magischer Rückwurf (1)
Magierückwurf
Immunität gegen unnormale Zustände (3)
Kreuzungskunst – Aura
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Fluchbarriere
Säuberungsglanz
Werteschwächung-Immunität (2)
Kreuzungskunst – Aura
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Statusbarriere
Mumm (3)
Aegiomon's Prayer
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Kreuzungskunst – Wiederbelebung
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Schutzgitter
Physischer Schaden Minus (4)
Bienenzyklon
Atem der Götter
Kreuzungskunst – Hohes Feld
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Elektroschutz
Magischer Schaden Minus (5)
Bienenzyklon
Atem der Götter
Kreuzungskunst – Hohes Feld
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Elektroschutz
Palast des Hüters's Protection
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Physische Ladung (1)
Beschleunigungsschub
Magische Ladung (1)
Zauberschub
Verspotten (5)
Anziehendes Echo
Hassladung
Affenspiel
Verspotten
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Verspotten
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Verletzung (20)
Absorptionsknall
Baluluna-Sturm
Klinge der Wahrheit
Purpurner Nebel
Dunkle Pupille
Dunkelklaue
Todeszauber
Wildes Schwert
Goldenes Dreieck
Goldenes Dreieck
Phantomklinge
Phantomschmerz
Widerstandsfähige Klaue
Senjin Kishinzan
Senjin Kishinzan
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Senjin Kishinzan
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Seelenzerhacker
Spirituelle Verzauberung
Halloweenstreich
Will-O'-Wisp Slash
Krankheit (2)
Abscheuliches Schicksal
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Blick der Leere
Nur per Fähigkeitsdisk: kein Digimon lernt sie durch Level.
Weitere Zustände
Keine Fähigkeit verursacht diese direkt.
So funktioniert es
Stärkungen/Schwächungen
Das sind Werteänderungen, die Digimon im Kampf beeinflussen, wobei Stärkungen positive Änderungen darstellen und Schwächungen negative. Es können mehrere Effekte zur selben Zeit auftreten.
Neben den von einer Stärkung oder Schwächung betroffenen Werten werden Symbole angezeigt.
Unnormale Zustände
Diese Zustände beeinflussen Digimon während des Kampfs.
Digimon können nur von einem Zustand gleichzeitig betroffen sein, wobei bestehende unnormale Zustände von stärkeren überschrieben werden können. Neben den Werten, die von unnormalen Zuständen während des Kampfs betroffen sind, werden Symbole angezeigt.
Bitte sieh unter "Arten und Effekte unnormaler Zustände" für weitere Einzelheiten nach.
Status Abnormality Types & Effects
Gift Das Digimon erleidet am Ende seines Zugs Giftschaden. Es kann sofort mit Items oder Fähigkeiten geheilt werden.
Tödliches Gift Das Digimon erleidet am Ende seines Zugs beträchtlichen Giftschaden. Es kann sofort mit Items oder Fähigkeiten geheilt werden.
Verwirrung Es besteht eine Chance, dass das Digimon während seines Zugs nicht handeln kann. Es kann sich sofort durch Items oder Fähigkeiten erholen.
Chaos Das Digimon kann während seines Zugs nicht handeln. Es kann sich durch Items oder Fähigkeiten erholen, oder wenn es angegriffen wird.
Lähmung Es besteht eine Chance, dass sich das Digimon während seines Zugs nicht bewegen kann. Es erholt sich automatisch nach einigen Zügen und kann sich auch sofort durch Items oder Fähigkeiten erholen.
Bewegungsunfähigkeit Das Digimon kann sich während seines Zugs nicht bewegen. Es erholt sich automatisch nach einigen Zügen und kann sich auch sofort durch Items oder Fähigkeiten erholen.
Schlafen Das Digimon kann sich nicht bewegen. Es erwacht automatisch nach einigen Zügen, durch Items oder Fähigkeiten, oder wenn es angegriffen wird.
Tiefer Schlaf Das Digimon kann sich nicht bewegen. Es erwacht nur durch Items oder Fähigkeiten, oder wenn es angegriffen wird.
Kristallisation Das Digimon wird kristallisiert und kann keine Fähigkeiten benutzen. Es erholt sich automatisch nach einigen Zügen und kann sich auch sofort durch Items oder Fähigkeiten erholen.
Umkehr (Zustandsänderung)
Das ist eine besondere Zustandsänderung während des Kampfs.
Sie vertauscht vorteilhafte und unvorteilhafte Kompatibilitäten von Attributen und Elementen. Der Effekt hält den ganzen Kampf an.
Verletzt (Zustandsänderung)
Das ist eine besondere Zustandsänderung während des Kampfs.
Sie hindert ein Digimon daran, TP zu heilen. Der Effekt endet, nachdem eine bestimmte Anzahl an Zügen verstrichen ist.
Du kannst auch Items oder Fähigkeiten nutzen, um deine Digimon von Verletzungen zu heilen.
Krank (Zustandsänderung)
Das ist eine besondere Zustandsänderung während des Kampfs.
Sie hindert ein Digimon daran, FP zu heilen. Der Effekt endet, nachdem eine bestimmte Anzahl an Zügen verstrichen ist.
Du kannst dem erkrankten Digimon auch mit Items oder Fähigkeiten helfen.
Mutig (Zustandsänderung)
Diese Zustandsänderung passiert, wenn die verbleibenden TP eines Digimons auf 30 % oder weniger fallen. Es nimmt den "Mutig"-Zustand an, sobald es seine Stärke zusammengenommen hat.
Dieser Zustand steigert ANG/INT/KRI-Rate um 50 % bis zum Ende des darauffolgenden Zuges.
Stark (Zustandsänderung)
Dies ist eine extrem mächtige Stärkung, die bestimmte feindselige Digimon besitzen.
Die durch den "Stark"-Zustand gesteigerten Werte werden durch farbige Symbole angezeigt. Der "Stark"-Zustand endet nicht nach einem Zug. Nur ein Ladungsbruch kann den Effekt zurücksetzen.
Mumm (Zustandsänderung)
Das ist eine besondere Zustandsänderung während des Kampfs.
Digimon mit dem "Mumm"-Zustand behalten 1 TP, selbst wenn sie Schaden erleiden, der ihre TP normalerweise auf Null senken würde. (Das heißt, sie können nicht ausgeknockt werden.)
Der "Mumm"-Zustand kann als Fähigkeiteneffekt oder über andere Wege erhalten werden und wird durch ein Symbol markiert.
Verspotten (Zustandsänderung)
Das ist eine besondere Zustandsänderung während des Kampfs.
Nur das Digimon mit dem "Verspotten"-Zustand wird für Angriffe ins Visier genommen. (Andere Digimon können nicht anvisiert werden.)
Der "Verspotten"-Zustand hält eine Runde lang an. (Der Zustand hält sich bis zum nächsten Zug des Digimons, das ihn aktiviert hat.)
