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Infermon front
Infermon-Karte
Infermon

Infermon インフェルモン

Feldführer
Nr. 304
Stufe
Ultra
Attribut
Unbekannt
Typbeschreibungen
MittelPuppe
Grundpersönlichkeit
Verschmitzt
Schwach gegen
FeuerStahl
Resistent
WasserElektrizitätDunkel
Voraussetzungen
Agentenrang 5+Max. SP 660+ANG 1110+GES 930+
DigiRide
DigiRide möglich Tempo 12
Infermon-Karte
Max. HP
Max. SP
ANG
VER
INT
GEI
GES

Lv. 1

Max. HP
Max. SP
ANG
VER
INT
GEI
GES

Lv. 99 mit Persönlichkeit Verschmitzt

Profil

Ein ultimatives Digimon, das einer Spinne mit langen Beinen ähnelt. In seiner normalen Form befinden sich Infermons Gliedmaßen und sein Kopf außerhalb des Körpers, allerdings kann es auch eine Kokonform annehmen und die Gliedmaßen einziehen. In dieser Kokonform erhöht sich seine Verteidigung derart stark, dass es jeden Angriff abwehren kann, allerdings ist es auf Bewegungen in gerader Linie eingeschränkt. Es kann problemlos die strengsten Sicherheitsmaßnahmen überwinden, um in jedes Netzwerk einzudringen. Sollte Infermon jemals auf das Netz losgelassen werden, würde die Welt ins Chaos stürzen. Bei seinem Spezialmove "Spinnenschuss" feuert es aus der Geschützpforte in seinem Mund eine Energiebombe mit unglaublicher Zerstörungskraft ab.

Digitation

Digitiert von

Digitiert zu

MaloMyotismonMegaAgentenrang 7+Max. HP 2200+ANG 2140+INT 2770+
DiaboromonMegaAgentenrang 7+Max. HP 2690+ANG 2250+
Cherubimon (Schwarz)MegaAgentenrang 7+Max. SP 960+INT 2280+GEI 1600+
ParallelmonMegaAgentenrang 8+Max. HP 4840+ANG 2420+GEI 1800+

Fähigkeiten

Orte

Merchandise

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