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Cross Arts

Cross Arts (10)

Cross Arts

Alle GegnerStärke 100

Verursacht schweren Schaden. Trifft immer.

Von Anfang an bekannt.

Kreuzungskunst – Explosion

AngriffAlle GegnerStärke 175

Verursacht massiven Schaden. Trifft immer.

Kreuzungskunst – Explosion Agentenfähigkeit, Bindungen der Treue, 10 Anomaliepunkte, nach Kreuzungskunst – Feld

Kreuzungskunst – Umkehr

AngriffAlle GegnerStärke 155Umkehr

Verursacht mäßigen Schaden. Trifft immer. Verleiht Umkehr.

Kreuzungskunst – Umkehr Agentenfähigkeit, Bindungen der Treue, 40 Anomaliepunkte, nach Strategische KP-Anwendung

Kreuzungskunst – Angriff

Angriff1 GegnerStärke 280

Verursacht extremen Schaden. Trifft immer.

Kreuzungskunst – Angriff Agentenfähigkeit, Bindungen der Treue, 40 Anomaliepunkte, nach Strategische KP-Anwendung

Kreuzungskunst – Aura

ErholungAlle VerbündetenStärke 50Immunität gegen unnormale Zustände 116% · 3 RundenWerteschwächung-Immunität 113% · 3 Runden

Heilt TP mäßig. Verleiht Immunität gegen unnormale Zustände und Werteschwächung-Immunität.

Kreuzungskunst – Aura Agentenfähigkeit, Bindungen der Treue, 40 Anomaliepunkte, nach Kreuzungskunst – Explosion

Kreuzungskunst – Heilung

Erholung1 VerbündeterStärke 100

Heilt TP und FP vollständig. Heilt bis zu 200 % der max. TP und max. FP.

Kreuzungskunst – Heilung Agentenfähigkeit, Bindungen der Treue, 50 Anomaliepunkte, nach Kreuzungskunst – Aura

Kreuzungskunst – Wiederbelebung

ErholungAlle VerbündetenStärke 35Mumm

Belebt nach K. o. wieder und heilt TP geringfügig. Verleiht Mumm (überlebt tödlichen Schaden mit 1 TP).

Kreuzungskunst – Wiederbelebung Agentenfähigkeit, Bindungen der Treue, 50 Anomaliepunkte, nach Kreuzungskunst – Aura

Kreuzungskunst – Feld

Buff / DebuffAlle VerbündetenANG Plus 50% · 2 RundenVER Plus 50% · 2 RundenINT Plus 50% · 2 RundenGEI Plus 50% · 2 RundenGES Plus 50% · 2 Runden

Erhöht ANG/VER/INT/GEI/GES um 50 % für 2 Züge.

Kreuzungskunst – Feld Agentenfähigkeit, Bindungen der Treue, 0 Anomaliepunkte

Kreuzungskunst – Bruch

Buff / DebuffAlle GegnerStärke 85ANG Minus 25% · 4 RundenVER Minus 25% · 4 RundenINT Minus 25% · 4 RundenGEI Minus 25% · 4 Runden

Verursacht geringen Schaden. Trifft immer. Verringert ANG/VER/INT/GEI um 25 % für 4 Züge.

Kreuzungskunst – Bruch Agentenfähigkeit, Bindungen der Treue, 50 Anomaliepunkte, nach Kreuzungskunst – Explosion

Kreuzungskunst – Hohes Feld

Buff / DebuffAlle VerbündetenANG Plus 50% · 3 RundenVER Plus 50% · 3 RundenINT Plus 50% · 3 RundenGEI Plus 50% · 3 RundenGES Plus 50% · 3 RundenPhysischer Schaden Minus 100% · 1 RundenMagischer Schaden Minus 100% · 1 Runden

Steigert ANG/VER/INT/GEI/GES um 50 % für 3 Züge. Negiert physischen/magischen Schaden für 1 Zug.

Kreuzungskunst – Hohes Feld Agentenfähigkeit, Bindungen der Treue, 100 Anomaliepunkte, nach Bindung der Stärke, Bindung der Unterstützung, Bindung der Heilung, Ersetzt Kreuzungskunst – Feld

Agentenfähigkeiten für CP und Cross Arts (4)

Strategische KP-Anwendung

Erhöht die KP zu Kampfbeginn um 10 pro Agentenrang.

Bindungen der Treue, 50 Anomaliepunkte, nach Kreuzungskunst – Bruch (3 Knoten)

Bindung der Stärke

Steigert Kreuzungskunstschaden um 2 % pro Agentenrang.

Bindungen der Treue, 50 Anomaliepunkte, nach Kreuzungskunst – Umkehr, Kreuzungskunst – Angriff

Bindung der Unterstützung

Steigert Kreuzungskunsteffekte vom Typ Stärkung/Schwächung um 1 % pro Agentenrang.

Bindungen der Treue, 50 Anomaliepunkte, nach Strategische KP-Anwendung

Bindung der Heilung

Steigert Kreuzungskunsteffekte vom Typ Heilung um 2 % pro Agentenrang.

Bindungen der Treue, 70 Anomaliepunkte, nach Kreuzungskunst – Heilung

So funktioniert es

Cross Arts

Eine Kampfhandlung, die vom Agenten genutzt werden kann.

Verbraucht enorme Mengen an Energie, um eine Kreuzungskunst zu entfesseln, die den Ausgang des Kampfes ändern kann.

Sind die KP (Kritische Punkte) während des Kampfes voll aufgeladen, kommst du in einen
"Kreuzungskunst-Standby"-Zustand. Drücke dann, um die Kreuzungskunst abzufeuern.

Kritische Punkte (KP)

Um Kreuzungskünste zu benutzen, musst du deine Kritischen Punkte (KP) maximal aufladen. Nach dem maximalen Aufladen trittst du in einen
"Kreuzungskunst-Standby"-Zustand ein.

KP erhalten

Die KP (Kritischen Punkte) erhöhen sich mit verwendeten Aktionen im Kampf, wie Angreifen oder Heilen. Die effektivste Art, KP zu erhalten, ist das Angreifen der gegnerischen Schwachstelle.

Wenn du bei der Auswahl der Digimon und Fähigkeiten an die Kompatibilitäten zwischen Attributen und Elementen denkst, kannst du deine KP einfacher aufladen.

Alle gesammelten KP werden in den nächsten Kampf mitgenommen.

Unlocking & Changing Cross Arts

Du kannst Agentenfähigkeiten der Bindungen der Treue nutzen, um Kreuzungskunsteffekte zu lernen.

Wechsle zwischen den erlernten Kreuzungskünsten, indem du auf deinem Digivice zu
"Agent > Kreuzungskünste" gehst.

Du solltest die Effekte immer basierend auf deiner Kampfstrategie wählen.