Persönlichkeit
Persönlichkeitsfähigkeiten (40)
Ein Digimon hat eine Persönlichkeitsfähigkeit, die beim Festlegen der Persönlichkeit aus deren vier gewürfelt wird. Chance je Fähigkeit auf jedem Chip.
Kriegerweisheit
Verringert FP-Kosten bei physischen Angriffen um 10 %.
Siegeslied
Steigert erhaltene KP leicht.
Vitalitätsdieb
Heilt TP in Höhe von 10 % des verursachten physischen Fähigkeitenschadens.
Zusatzhiebgeheimnis
Führt zusätzlichen Angriff aus, wenn Zusatzhiebe aktiviert werden.
Früher Vogel
Handelt immer zuerst.
Schnelle Zerstörung
Steigert
ANG für die ersten 3 Runden. (Je früher die Runde, umso höher der
ANG-Schub.)
Strategischer Befehl
Steigert
KRI-Rate um 5 %.
Robuste Abwehr
Steigert
VER basierend auf TP des Benutzers.
Eiserne Macht
Steigert
ANG, wenn TP bei 90 % oder weniger sind. (Je geringer die TP, umso größerer
ANG-Schub.)
Konter
Ermöglicht die Chance, Angriffe zu kontern. (Je geringer die TP, umso höher die Chance.)
Heilende Weisheit
Verringert FP-Kosten beim Nutzen von Heilungsfähigkeiten um 10 %.
FP-Ergänzung
Bei TP-Heilung durch eine Fähigkeit werden die FP zusätzlich um 10 % der max. FP geheilt.
Nachhut
Handelt immer zuletzt.
Heilendes Gebet
TP aller Verbündeten werden zu Beginn jeder Runde geringfügig geheilt.
Meditation
Steigert
INT ab Runde 4. (Je höher die Rundenanzahl, desto höher der
INT-Schub.)
Erste Hilfe
Bei TP-Heilung durch eine Fähigkeit werden die
Verletzungen des Ziels auch geheilt.
Eisernes Herz
Steigert
VER, wenn TP bei 90 % oder weniger sind. (Je geringer die TP, umso größerer
VER-Schub.)
Aufbauender Segen
Wird bei K. o. mit 50 % TP wiederbelebt (einmal pro Kampf).
Früher Vogel
Handelt immer zuerst.
Große Umarmung
Bei TP-Heilung durch eine Fähigkeit werden bis zu 200 % der max. TP geheilt.
Jubel
Zu Kampfbeginn werden
ANG und
INT aller Verbündeten um Gesamtbindung der Kampfmitglieder gesteigert.
Scherzbold
Steigert die Wahrscheinlichkeitsrate von Fähigkeitenschwächungseffekten.
Eiserne Stärke
Steigert
ANG basierend auf TP des Benutzers.
Hetzender Schrei
Erhöht die Wirkungsdauer von Fähigkeiten- stärkungseffekten um 2 Züge.
Buhrufe
Erhöht die Wirkungsdauer von Fähigkeiten- schwächungseffekten um 2 Züge.
Schwachpunktstich
Erhöht verursachten Schaden, wenn der Schwachpunkt eines Gegners nach Treffer eines Verbündeten erneut getroffen wird.
Strategischer Befehl
Steigert
KRI-Rate um 5 %.
Verstärkende Aufladung
Bei TP-Heilung durch eine Fähigkeit werden auch alle Werte des Zieldigimons erhöht.
Lahme Ente
Steigert
ANG ab Runde 4. (Je höher die Rundenanzahl, desto höher der
ANG-Schub.)
Vorausplanung
Zu Kampfbeginn werden
VER und
GEI aller Gegner um Gesamtbindung der Kampfmitglieder verringert.
Magische Weisheit
Verringert FP-Kosten bei magischen Angriffen um 10 %.
Geheime Weisenkunst
Angriffe verursachen magischen Schaden.
Eiserne Emotionen
Steigert
INT, wenn TP bei 90 % oder weniger sind. (Je geringer die TP, umso größerer
INT-Schub.)
Magiedieb
Heilt FP in Höhe von 10 % des verursachten magischen Schadens.
Nachhut
Handelt immer zuletzt.
Besänftigendes Lied
FP aller Verbündeten werden zu Beginn jeder Runde geringfügig geheilt.
Schwinger
Steigert KRI-Schaden um 20 %.
Tiefe Konzentration
Steigert
INT für die ersten 3 Runden. (Je früher die Runde, umso höher der
INT-Schub.)
Eiserner Geist
Steigert
GEI basierend auf TP des Benutzers.
Kombomagie
Ermöglicht die Chance, magische Fähigkeiten zwei Mal zu aktivieren. (Je geringer die TP, umso höher die Chance.)
Persönlichkeiten (16)
Angeordnet wie das Persönlichkeitsfeld des Spiels: vier Gruppen zu vier, jede Gruppe ein Viertel des Felds.
Liebevoll
Hingabe
- Heilende Weisheit 40 %
- FP-Ergänzung 30 %
- Nachhut 20 %
- Heilendes Gebet 10 %
Aufopfernd
Hingabe
- Heilende Weisheit 40 %
- FP-Ergänzung 30 %
- Eiserner Geist 20 %
- Erste Hilfe 10 %
Eifrig
Tapferkeit
- Kriegerweisheit 40 %
- Siegeslied 30 %
- Früher Vogel 20 %
- Schnelle Zerstörung 10 %
Mutig
Tapferkeit
- Kriegerweisheit 40 %
- Siegeslied 30 %
- Vitalitätsdieb 20 %
- Zusatzhiebgeheimnis 10 %
Tolerant
Hingabe
- Heilende Weisheit 40 %
- FP-Ergänzung 30 %
- Eisernes Herz 20 %
- Aufbauender Segen 10 %
Schützend
Hingabe
- Heilende Weisheit 40 %
- FP-Ergänzung 30 %
- Früher Vogel 20 %
- Große Umarmung 10 %
Waghalsig
Tapferkeit
- Kriegerweisheit 40 %
- Siegeslied 30 %
- Eiserne Macht 20 %
- Konter 10 %
Kühn
Tapferkeit
- Kriegerweisheit 40 %
- Siegeslied 30 %
- Strategischer Befehl 20 %
- Robuste Abwehr 10 %
Aufgeweckt
Weisheit
- Magische Weisheit 40 %
- Geheime Weisenkunst 30 %
- Schwinger 20 %
- Tiefe Konzentration 10 %
Verschmitzt
Weisheit
- Magische Weisheit 40 %
- Geheime Weisenkunst 30 %
- Meditation 20 %
- Kombomagie 10 %
Gerissen
Güte
- Jubel 40 %
- Scherzbold 30 %
- Lahme Ente 20 %
- Vorausplanung 10 %
Freundlich
Güte
- Jubel 40 %
- Scherzbold 30 %
- Strategischer Befehl 20 %
- Verstärkende Aufladung 10 %
Scharfsinnig
Weisheit
- Magische Weisheit 40 %
- Geheime Weisenkunst 30 %
- Eiserne Emotionen 20 %
- Magiedieb 10 %
Strategisch
Weisheit
- Magische Weisheit 40 %
- Geheime Weisenkunst 30 %
- Nachhut 20 %
- Besänftigendes Lied 10 %
Gesellig
Güte
- Jubel 40 %
- Scherzbold 30 %
- Buhrufe 20 %
- Schwachpunktstich 10 %
Mitfühlend
Güte
- Jubel 40 %
- Scherzbold 30 %
- Eiserne Stärke 20 %
- Hetzender Schrei 10 %
Wie sich eine Persönlichkeit ändert
Jedes Digimon hat einen verborgenen Persönlichkeitspunkt auf einem 128 × 128 großen Feld. Das Feld ist in sechzehn 32 × 32 große Zellen geteilt, eine je Persönlichkeit, in der Anordnung oben. Die Persönlichkeit des Digimon ist die Zelle, in der der Punkt liegt. Digifarm-Training, Gespräche und die Digiline bewegen den Punkt (Tutorial unten).
Training auf der Digifarm bewegt den Punkt eines Digimon auf dieser Karte: Sauna Richtung Herz, Ghettoblaster Richtung Verständnis, Boxsack Richtung Herz und Zuneigung, Club Richtung Herz und Kameradschaft, Klassenzimmer Richtung Verständnis und Kameradschaft, Teestube Richtung Verständnis und Zuneigung, Laufband Richtung Herz und Kameradschaft. Das Feld, in dem der Punkt landet, ist die neue Persönlichkeit. Der Punkt markiert den Start jeder Persönlichkeit. Farm-Anpassungs-Agentenfähigkeiten lenken jede Verschiebung zur Ecke ihrer Gruppe.
Wachstumsboni: die zwei Werte auf jeder Karte wachsen bei dieser Persönlichkeit schneller (der Spieltext nennt es „fördert das Wachstum“; die Tabellenwerte sind +2, +3 oder +4).
Persönlichkeit bei Konvertierung
Ein neu konvertiertes Digimon würfelt seine Persönlichkeit aus der Zeile seiner Grundpersönlichkeit (in %).
| Basis | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| .3 | .3 | .3 | .3 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | |
| – | .6 | .3 | .3 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | |
| – | .3 | .6 | .3 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | |
| – | .3 | .3 | .6 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | |
| – | .8 | .8 | .8 | .3 | .3 | .3 | .3 | – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .6 | .3 | .3 | – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .3 | .6 | .3 | – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .3 | .3 | .6 | – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | .3 | .3 | .3 | .3 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | – | .6 | .3 | .3 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | – | .3 | .6 | .3 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .8 | .8 | .8 | – | .4 | .4 | .4 | – | .3 | .3 | .6 | – | .8 | .8 | .8 | |
| – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | .3 | .3 | .3 | .3 | |
| – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .6 | .3 | .3 | |
| – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .3 | .6 | .3 | |
| – | .4 | .4 | .4 | – | .8 | .8 | .8 | – | .8 | .8 | .8 | – | .3 | .3 | .6 |
Digimon nach Grundpersönlichkeit
Mutig (1)
Eifrig (77)
Wanyamon
Zubamon
Ryudamon
Gaomon
Kokuwamon
Veemon
Ginryumon
ZubaEagermon
Veedramon
Leomon
Gaogamon
Tyrannomon
Drimogemon
Meramon
Monochromon
Kuwagamon
Sangloupmon
Tuskmon
ExVeemon
AeroVeedramon
GrapLeomon
JewelBeemon
Duramon
Hisyaryumon
Mammothmon
SkullMeramon
Triceramon
Knightmon
MachGaogamon
Astamon
Okuwamon
BlueMeramon
Matadormon
MetalTyrannomon
Paildramon
UlforceVeedramon
Ouryumon
SkullMammothmon
Durandamon
Marsmon
Gankoomon
SaberLeomon
Leopardmon
Leopardmon LM
Boltmon
MirageGaogamon
Chaosdramon
GranDracmon
Darkdramon
Bacchusmon
Bacchusmon BM
Beelzemon
Belphemon SM
MagnaKidmon
RustTyrannomon
Imperialdramon DM
Imperialdramon KM
GranKuwagamon
CresGarurumon
BlitzGreymon
BanchoStingmon
UlforceVeedramon (X-Antikörper)
Magnamon (X-Antikörper)
Imperialdramon PM
Susanomon
MirageGaogamon EM
Beelzemon EM
Belphemon WM
Omnimon Alter-B
Omnimon Alter-S
Omnimon Zwart Defeat
Flamedramon
Magnamon
Agunimon
BurningGreymon
Aldamon
EmperorGreymon
Kühn (52)
Botamon
Koromon
Agumon
Coronamon
Penmon
Shoutmon
Gazimon
Gizamon
Guilmon
Goblimon
Syakomon
Greymon
Coredramon (Blau)
Firamon
Shellmon
Ogremon
Octomon
Growlmon
Cyclonemon
Wingdramon
ExTyrannomon
Flaremon
MetalGreymon
Monzaemon
LoaderLeomon
OmniShoutmon
Divermon
Mamemon
MetalMamemon
Orochimon
WarGrowlmon
Apollomon
WarGreymon
Slayerdramon
Neptunemon
BanchoLeomon
AvengeKidmon
KingEtemon
ZombiePlutomon
Gallantmon
Plutomon
BeelStarmon
Megidramon
LordKnightmon
BanchoLillymon
BanchoGolemon
Gallantmon (X-Antikörper)
Omnimon
Chaosmon
Chaosmon: Valdur Arm
Gallantmon PM
Omnimon (X-Antikörper)
Waghalsig (62)
Dodomon
Dorimon
Bukamon
Gomamon
Hyokomon
Bearmon
Monodramon
Dracomon
Dorumon
Dracmon
Agumon (Schwarz)
Ikkakumon
Airdramon
Grizzlymon
Strikedramon
Buraimon
Dinohyumon
Dorugamon
Geremon
Coredramon (Grün)
Nanimon
Numemon
Musyamon
Raremon
Greymon (Blau)
Aegiochusmon: Dunkel
GreatGrizzlymon
Cyberdramon
Zudomon
Parrotmon
Butenmon
Digitamamon
DoruGreymon
Gigadramon
Groundramon
Sharkmon
SkullGreymon
Mummymon
Megadramon
MetalGreymon (Blau)
Justimon
SlashAngemon
Dorugoramon
Plesiomon
Gaiomon
ChaosGallantmon
Callismon
Gundramon
Chronomon ZM
Zanbamon
Titamon
TyrantKabuterimon
Pharaohmon
Breakdramon
Machinedramon
Vikemon
Parallelmon
BanchoMamemon
BlackWarGreymon
Examon
Titamon + SkullBaluchimon
Omnimon BM
Aufopfernd (11)
Tolerant (29)
Schützend (8)
Mitfühlend (1)
Gesellig (48)
Tanemon
Solarmon
Gabumon
Palmon
Lalamon
Shamamon
Chuumon
Hagurumon
Hawkmon
Snimon
Dobermon
Icemon
Clockmon
Sunflowmon
Starmon
Togemon
Blimpmon
ShellNumemon
GoldNumemon
Sukamon
Fugamon
PlatinumSukamon
Aquilamon
Guardromon (Gold)
Aegiochusmon: Blau
Cerberusmon
Cerberusmon WM
Crowmon
Meteormon
SuperStarmon
SkullBaluchimon
Pandamon
MasterBlimpmon
Lilamon
Lillymon
Locomon
Garbagemon
BlackKingNumemon
Varodurumon
Ravemon
GroundLocomon
Rosemon
PlatinumNumemon
Ravemon EM
Rosemon EM
Shurimon
Lighdramon
Rapidmon (Rüstung)
Freundlich (69)
Choromon
Punimon
Kapurimon
Tsunomon
Elecmon
ToyAgumon
Falcomon
Kamemon
Gotsumon
Huckmon
SnowGoblimon
Mushroomon
Terriermon-Assistent
Aegiomon
Garurumon
GeoGreymon
Peckmon
Frigimon
Raptordramon
Deputymon
Gawappamon
Centarumon
Tankmon
MudFrigimon
BaoHuckmon
Woodmon
Golemon
Deltamon
Dokugumon
Hyogamon
Garurumon (Schwarz)
Aegiochusmon
Aegiochusmon: Grün
Aegiochusmon: Heilig
Grademon
RizeGreymon
WereGarurumon
Kimeramon
SaviorHuckmon
Volcanomon
Arukenimon
Shaujinmon
Cherrymon
DarkSuperStarmon
Tankdramon
WereGarurumon (Schwarz)
Alphamon
ShineGreymon
Jupitermon
Jesmon
JumboGamemon
PileVolcanomon
MetalGarurumon
Puppetmon
Minervamon
Millenniummon
Merukimon
Jesmon (X-Antikörper)
MetalGarurumon (Schwarz)
Alphamon: Ouryuken
Omnimon Zwart
ShineGreymon EM
Jupitermon ZM
Mervamon
Lobomon
KendoGarurumon
Beowolfmon
MagnaGarurumon
MagnaGarurumon (Gelöst)
Gerissen (15)
Strategisch (36)
Pagumon
Kudamon
Floramon
Lopmon
Betamon
Sorcermon
Unimon
Reppamon
Kiwimon
Seadramon
Turuiemon
Wendigomon
Bakemon
Chirinmon
Whamon
Antylamon
Sirenmon
Deramon
HippoGryphonmon
MegaSeadramon
SkullSeadramon
Datamon
Phantomon
Cherubimon (Schwarz)
Cherubimon (Gut)
Kentaurosmon
Gryphonmon
Ceresmon
Ceresmon Medium
MetalSeadramon
Piedmon
Junomon
Junomon HM
Leviamon
Apocalymon
Halsemon
Aufgeweckt (44)
Poyomon
Tokomon
Lucemon
Patamon
Lunamon
Renamon
DemiDevimon
Angemon
Wizardmon
Kyubimon
Lekismon
IceDevimon
Devimon
BlackGatomon
MagnaAngemon
Crescemon
Taomon
Myotismon
SkullSatamon
Mistymon
Lucemon CM
LadyDevimon
Wisemon
Eaglemon
Goldramon
Seraphimon
Kuzuhamon
Sakuyamon
Dianamon
Dynasmon
MedievalGallantmon
Lotosmon
VenomMyotismon
AncientWisemon
Creepymon
Barbamon
MaloMyotismon
Lilithmon
GraceNovamon
Lucemon SM
Nefertimon
Pegasusmon
Lanamon
Calmaramon
Verschmitzt (23)
So funktioniert es
Persönlichkeits-Typen
Dies ist ein wichtiger Faktor, der die Entwicklung eines Digimons bestimmt. Der Persönlichkeitstyp bestimmt, welche Werte wahrscheinlich erhöht werden.
Tapferkeit: Steigert ANG einfacher. Perfekt für physische Angreifer. Güte: Steigert VER einfacher. Perfekt für Unterstützer. Hingabe: Steigert GEI einfacher. Perfekt für Heiler. Weisheit: Steigert INT einfacher. Perfekt für magische Angreifer.
{fc9Lass dir den "Digimon-Persönlichkeitstyp" anzeigen, indem du "Infos anzeigen/ausblenden" drückst, während du dir die Werte des Digimons ansiehst.
Die Persönlichkeit beeinflusst Digimon auf verschiedene Arten.
- Sie lässt bestimmte Werte mehr zunehmen.
- Sie ändert die Arten von Persönlichkeitsfähigkeiten.
- Sie ändert die Auswirkung des Hiebeffekts.
Lege die Persönlichkeit deines Digimons basierend darauf fest, in welche Richtung du es entwickeln möchtest.
Die ursprüngliche Persönlichkeit eines Digimons wird beim Umwandeln festgelegt.
Mit welcher Persönlichkeit ein Digimon geboren wird, ist unbekannt, aber es gibt offenbar bestimmte Trends für die jeweiligen Typen.
Persönlichkeiten können auch im Nachhinein geändert werden. Jedes Digimon besitzt eine einzigartige Persönlichkeit.
Persönlichkeits-Typ-Veränderung
Partner-Digimon können neue Persönlichkeiten erhalten.
Persönlichkeiten ändern sich Stück für Stück durch Training auf der Farm sowie durch Unterhaltungen, die du mit deinen Partner-Digimon führst.
Obwohl es eine Weile dauert, sind deine Unterhaltungen mit deinen Partner-Digimon am wichtigsten, um ihre Persönlichkeiten weiterzuentwickeln.
Persönlichkeitsfähigkeiten
Persönlichkeitsfähigkeiten sind passive Fähigkeiten, die von der Persönlichkeit deines Digimons abhängig sind.
Die Persönlichkeitsfähigkeiten können je nach Persönlichkeit verschiedene Effekte haben.
Du kannst die Persönlichkeitsfähigkeiten deiner Digimon unter ihren Werten nachsehen.
Persönlichkeitsfähigkeiten-Veränderung
Partner-Digimon sind in der Lage, ihre Persönlichkeitsfähigkeit zu ändern.
Wenn es so weit ist, bekommt das Digimon eine Idee für eine Persönlichkeitsfähigkeit und fragt dich, ob es wechseln sollte.
Du kannst entscheiden, ob das Digimon die aktuelle Persönlichkeitsfähigkeit beibehält oder sie wechseln soll.























































































