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Witchmon front
Witchmon-Karte
Witchmon

Witchmon ウィッチモン

Feldführer
Nr. 113
Stufe
Champion
Attribut
Daten
Typbeschreibungen
MittelHumanoidBöse
Grundpersönlichkeit
Verschmitzt
Schwach gegen
PflanzeErde
Resistent
WasserWind
Voraussetzungen
Agentenrang 3+INT 500+GEI 490+
DigiRide
DigiRide möglich Tempo 14
Witchmon-Karte
Max. HP
Max. SP
ANG
VER
INT
GEI
GES

Lv. 1

Max. HP
Max. SP
ANG
VER
INT
GEI
GES

Lv. 99 mit Persönlichkeit Verschmitzt

Profil

Ein Digimon, das wie eine Hexe aussieht und seinen Rivalen, Wizardmon, aus Witchelny, der digitalen Welt einer anderen Dimension, verfolgt hat. Witchmon hat die Magien des Winds und Wassers (fortgeschrittene Programmiersprachen) in seiner Heimatdimension Witchelny gemeistert, ist dann jedoch Wizardmon in die digitale Welt gefolgt und trainiert nun fleißig, um diesem Rivalen, der ein großer Magier werden will, einen Schritt voraus zu sein. Witchmon hat eine recht grausame Ader, mehr als nur ein bisschen Stolz und verabscheut sowohl Gepflogenheiten als auch festgelegte Routinen. Witchmons Spezialmove ist "Baluluna-Sturm", bei dem es einen magischen, zerschneidenden Windsturm entfesselt.

Digitation

Digitiert von

Digitiert zu

LadyDevimonUltraAgentenrang 5+Max. HP 1290+INT 770+GES 830+
AngewomonUltraAgentenrang 5+INT 970+GEI 910+
LillymonUltraAgentenrang 5+Max. SP 960+GEI 830+

Fähigkeiten

Merchandise

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Dialoge

44 Zeilen in 13 Szenen